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EL PRINCIPIO DE ARQUIMIDES.
E = f gVs
FLOTABILIDAD
Es la capacidad de un cuerpo para sostenerse dentro del fluido
Un objeto flotar sobre un fluido siempre que el nmero de partculas que componen el objeto sea menor al nmero de partculas del fluido desplazadas".
1. Si el objeto posee menor 2. Si el objeto posee mayor densidad que el lquido, ste densidad que el lquido, flotar (ej.: el hielo). ste se hundir. 3. Si el objeto posee igual densidad que el lquido, ste se sumergir.
NOTA:
El agua lquida al solidificarse, Produce un aumento de volumen, por lo tanto posee menor densidad.
CENTRO DE FLOTACIN
Es el punto donde est aplicado el empuje.
Un iceberg con un peso especifico de 912 Kgf/m3 flota en el ocano (H2O = 1027 Kgf/m3), emergiendo del agua un volumen de 600 m3. Cul es el volumen total del iceberg?
DATOS:
E = 600m3
SOLUCION:
WE = E IC WE = 600 m3 912 Kgf/m3 WE = 547200 Kgf E = WT WS + WE WE = H2O S S IC WE = S H2O IC S 1027 912 547200 = S 115 S = 4758.26 m3
Todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un lquido experimenta un empuje vertical (fuerza vertical) ascendente igual al peso del volumen del lquido desalojado. El punto de aplicacin de dicho empuje coincide con el Centroide del volumen sumergido y se conoce con el nombre de centro de flotacin o de carena.
Caso 1:
dFV 2 dFV 1 dE
dE ( pa h)dAH pa dAH
dE p a dA H hdA H p a dA H
dE hdA H
E hdAH
A
La integral es igual al volumen de la parte del cuerpo en flotacin que se encuentra debajo de la superficie libre del lquido; esto es:
E s
Caso 2:
dE dFV 2 dFV 1
dE h 2 dA H h1dA H
dE dA H (h 2 h1 )
dE hdA H
E hdA H
A
E s
= Volumen del lquido desalojado (volumen del cuerpo sumergido) = Peso especfico del lquido.
Sea:
2.- Si E = W, el equilibrio del cuerpo es estable (el cuerpo se mantiene sumergido en la posicin en que se le deje) Flotacin en Equilibrio. 3.- Si E > W, el cuerpo tiende a ir hacia la superficie.
FF = W (en el equilibrio)
Una fuerza actuante origina una inclinacin lateral, pero cuando aquella cesa el cuerpo vuelve a su posicin original.
La fuerza actuante origina el volteo brusco del cuerpo , el cul despus recupera una posicin ms o menos estable.
La fuerza actuante origina un movimiento de rotacin continua del cuerpo; cuya velocidad es directamente proporcional a la magnitud de la fuerza y cuya duracin es la misma que la de dicha fuerza.
Cuerpos sumergidos
ESTABILIDAD DE UN BARCO
En la posicin en equilibrio
Por efecto de las cuas . Una que se sumerge y otra que emerge por encima de la lnea de flotacion.se origina un movimiento producido por las fuerzas F1 y F2.
El momento de la Fuerza Resultante con respecto a G1 ser igual a la suma algebraica de los momentos de sus componentes, y considerando que es pequeo, por lo tanto W pasa por G1.
Clculo de:
) de la cua
donde:
(2)
(1)
Para predecir el comportamiento del barco es importante conocer la posicin del punto M de interseccin de E en G'1, con el eje y del barco inclinado; punto que se denomina metacentro y la altura metacntrica se indica con h. A medida que h aumenta es ms estable la flotacin del cuerpo, es decir, ms rpidamente tratar de recobrar su posicin original.
El equilibrio es estable si el punto M queda arriba del punto G (h>0) y es inestable si M queda debajo de G; por tanto, la estabilidad del barco exige que sea h>0, esto es:
Siendo
pequeo
1. Un paraleleppedo rectangular de dimensiones: 6 m de anchura, 1.8 m de longitud y 3 m de altura. Pesa 20000 , se encuentra flotando en un lquido de gravedad especifica 1.025. Determinar si estable o inestable
E = L s L = L x g
L = 1025 kg/m3
Reemplazando en L, Tenemos L = (1025 kg/m3)(9.81m/S2)
L=10055.25 kg/m2s2
L s = W (10055.25 n/m3)(6mx1.8mxZ) = W
Hallando W tenemos:
W = 20000kg = 20000 kg x 9.8 m/S2) W = 196000 N
W = 196x103 N
Z=
Z = 1.8 m
Ahora hallamos el centro de flotacin (Cb) YCb = Z/2 =1.8/2 Ahora hallando si es estable
I h0 > 0 VS
YCb = 0.90 m
bh3 3 bh 12 Y Y 12 Y YCb > 0 >0 CG CG Cb L. L. b. Z b. Z 1.8 6633 1.8 12 12 1.5 0.90 > 00 1.5 0.90 > 6 1.8 1.8 1.8 1.8 6 32.4 32.4 0.60 > 0 5 0.60 > 0 5 3 3 Entonces decimos que es 1.70 0.60> 0 >0 1.70 0.60 ESTABLE 1.10 > 0 1.10 > 0