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EXPERIMENTOS ALEATORIOS

POR: VCTOR JOS RA CHICA

EXPERIMENTOS ALEATORIOS
Si

en un experimento se conoce el resultado an sin haberlo realizado, no se llama aleatorio y no se considera en el campo de las probabilidades. Por ejemplo, al sumar dos fracciones se sabe que el resultado es nico, por lo tanto al no haber incertidumbre en torno al conjunto de posibles resultados, el experimento no es aleatorio

EXPERIMENTOS ALEATORIOS
Un

canal de televisin ha lanzado en el horario familiar un concurso que consiste en formar parejas de imgenes. Para tal fin, el concursante elige dos nmeros de 16 en un tablero y si al voltear las tarjetas que tienen esos nmeros las imgenes son iguales, entonces el concursante gana premio. este caso no es posible saber si los nmeros que seleccionan tendrn imgenes iguales, por lo tanto el experimento es aleatorio.

En

EXPERIMENTOS ALEATORIOS
Aleatorio
Lanzar un dado.

No Aleatorio
Hacer una mezcla qumica con cantidades conocidas de dos sustancias. Conocer el resultado de una operacin matemtica.

Lanzar una moneda

Apostar por el resultado de un Responder un cuestionario con partido de ftbol. datos personales. Ganar el premio mayor de la Verificar el saldo en un banco. lotera. Responder una prueba matemticas al azar. de Contar el numero de columnas de un edificio.

ESPACIO MUESTRAL
Ejemplo: Liana

y Javier van a un sitio de comidas rpidas a comer hamburguesa y pueden hacer su pedido de acuerdo con:
Carne de res Sin Salsa Pollo Con Tocineta Con salsa Sin tocineta

ESPACIO MUESTRAL

Las

diferentes opciones que tienen para su hamburguesa forman el espacio muestral. As, una de las opciones pueden ser hamburguesa de carne, con salsas y tocineta. Qu combinacin pueden hacer?

ESPACIO MUESTRAL
Solucin:

si se buscan combinaciones se tiene:

todas

las

posibles

S={carne

de res, con salsas, con tocineta; carne de res, con salsas, sin tocineta; carne de res, sin salsas, con tocineta; carne de res, sin salsa, sin tocineta; pollo, con salsas, con tocineta; pollo, con salsas, sin tocineta; pollo, sin salsas, con tocineta; pollo, sin salsa, sin tocineta}

EVENTOS
Ejemplo:

para el ejercicio resuelto, un evento puede consistir en que la hamburguesa sea de pollo. Es decir, todas las posibilidades del espacio muestral en las cuales aparece el pollo. As, si B es el evento que consiste en que la hamburguesa sea de pollo, entonces:
B={pollo,

con salsas, con tocineta; pollo, con salsas, sin tocineta; pollo, sin salsas, con tocineta; pollo, sin salsa, sin tocineta}

EVENTOS
Es

posible definir otros eventos para el mismo espacio muestral S por ejemplo, el conjunto C que se muestra a continuacin describe el evento de escoger una hamburguesa sin salsas.
de res, sin salsas, con tocineta; carne de res, sin salsa, sin tocineta; pollo, sin salsas, con tocineta; pollo, sin salsa, sin tocineta}

C={carne

EVENTOS
Como

los eventos han sido definidos como conjuntos, entonces es posible realizar operaciones entre eventos y representarlos grficamente en diagramas de venn. Se muestra la representacin de los eventos B y C.

CLASE DE EVENTOS
Ejemplo:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

En un casino se quiere establecer la lista de premios para el juego de lanzar un par de dados numerados del 1 al 6. Determinar el conjunto correspondiente a: El espacio muestral. F: obtener 6 al sumar los resultados de un lanzamiento. G: obtener 5 o menos al sumar los resultados de un lanzamiento. H: obtener 13 al sumar los resultados de un lanzamiento. I: obtener 2 al sumar los resultados de un lanzamiento J: obtener menos de 13 al sumar los resultados de un lanzamiento. K: obtener 1 en uno solo de los dados.

CLASE DE EVENTOS
Solucin. 1.

Se encuentra el espacio muestral del experimento que consiste en lanzar un par de dados as: S={(1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6), (2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (2,5), (2,6), (3,1), (3,2), (3,3), (3,4), (3,5), (3,6), (4,1), (4,2), (4,3), (4,4), (4,5), (4,6), (5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6), (6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6)} Cada una de las parejas ordenadas determina el resultado de cada lanzamiento por ejemplo, la pareja (2,4) representa que en uno de los dados sali 2 y en el otro 4.

CLASE DE EVENTOS
2.

Para el evento F que consiste en obtener 6 al sumar los resultados del lanzamiento es til observar la diagonal 1 del siguiente diagrama:

As: F={(1,5),(2,4),(3,3),(5,1),(4,2)}.

CLASE DE EVENTOS
3.

Para el evento G la diagonal 2 representa los nmeros que suman 5 y por debajo de esta los que suman menos de 5.

As:
F={(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(2,1),(2,2),(2,3),(3,1),(3,2),(4,1)}

CLASE DE EVENTOS
4.

Ninguna de las opciones produce un resultado de 13. Luego: H=. H es un evento vacio o imposible.

5.

Solo hay una opcin cuya suma es 2, I={(1,1)}, I es un evento unitario o simple.

CLASE DE EVENTOS
6.

El evento J contiene todas las opciones que sumadas producen un resultado de 2 a 12. As: J={(1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6), (2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (2,5), (2,6), (3,1), (3,2), (3,3), (3,4), (3,5), (3,6), (4,1), (4,2), (4,3), (4,4), (4,5), (4,6), (5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6), (6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6)} J es el evento seguro o universal; es decir J=S.

CLASE DE EVENTOS
7.

El evento K es

K={(1,2),(1,3),(1,4),(1,5),(1,6),(2,1),(3,1),(4,1),(5,1),(6,1)} Se debe observar que (1,1) no pertenece a K porque se requiere que resulte 1 en un solo dado.

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