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Introduccin a la Informtica

Mg. Enver Maquen Nio

Agenda
Terminologa bsica en Informtica Introduccin a la informtica El Computador

Tipos Partes

(Case CPU, Perifricos de Entrada, Perifricos de Salida)

Terminologa bsica en Informtica

Dato. representacin simblica (numrica, alfabtica, etc.), atributo o caracterstica de una entidad Informacin. de datos ordenados que transmiten un mensaje. Es producto del procesamiento de datos Hardware. Abarca la parte fsica que compone del computador Software. Abarca la parte lgica del computador (programas de computadora) Sistema. Es el conjunto de elementos relacionados entre s

Unidades de Medida en Informtica


1 Bit = 0 o 1 1 Byte = 8 Bits 1 KiloByte(KB) = 1024 Bytes 1 MegaByte(MB) = 1024 KiloBytes 1 GigaByte(GB) = 1024 MegaBytes

1 Byte 10 Bytes 100 Bytes 1 KB 10 KB 100 KB 1 MB 10 MB 700 MB

Una letra Una o dos palabras Una o dos frases Una historia muy corta Una pgina de enciclopedia (tal vez con un dibujo simple) Una fotografa de resolucin mediana Una novela Dos copias de la obra completa de Shakespeare Una pelcula de 1.5 horas de duracin en formato MPEG

Introduccin a la Informtica

Informtica

Es la disciplina que estudia el tratamiento automtico de la informacin utilizando el computador La informtica se utiliza en diversidad de tareas, por ejemplo: control de procesos y robots industriales, telecomunicaciones y vigilancia, as como el desarrollo de juegos y multimedios. La importancia de la informtica como herramienta competitiva en la industria es contundente, ya que permite reducir costos, aumentar la productividad, incrementar la calidad y la eficiencia de los procesos

El computador

Computador

Una computadora es una mquina electrnica que es capaz de realizar operaciones complejas sobre los datos ingresados sin intervencin humana a partir un conjunto de instrucciones

Tipos
Actualmente dominan el mercado lo que se denomina PC (Computadoras Personales) o Microcomputadoras Su costo flucta entre cientos, hasta varios miles de dlares Los principales tipos de computador son : Computador de Escritorio Computador Porttil o Laptop Ayudante personal digital o PDA

Partes del Computador


Case CPU Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida

Vista de un ordenador de sobremesa 1. Monitor, 2. Placa base, 3. CPU, 4. Memoria de ordenador (RAM), 5. Tarjeta de expansin, 6. Fuente de alimentacin, 7. Disco ptico, 8. Disco duro, 9. Teclado y 10. Ratn

Case CPU
Los Case CPU son gabinetes metlicos. Dentro de el se encuentran los dispositivos de la computadora

Partes del Case CPU - Mainboard


La "placa base (mainboard), o "placa madre", es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems dispositivos

Partes del Case CPU - Memoria RAM


En esta memoria se depositan o graban los programas, datos para procesarlos. Es aquella memoria a la que se puede acceder tanto en lectura como en escritura y puede ser modificada. Es una memoria VOLTIL porque se pierde ante la falta de fluido elctrico. Actualmente se mide en MegaBytes y GigaByte

Partes del Case CPU - Disco Duro

Se llama disco duro o disco rgido (en ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD) al dispositivo encargado de almacenar informacin de forma permanente en una computadora. Los discos duros generalmente utilizan un sistema de grabacin magntica digital. Actualmente la capacidades son : 20 GB, 40GB, 60GB, 80GB, 100GB, 120GB

El Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento (C.P.U.)


Es el cerebro de la Computadora, en el que se encuentra la electrnica inteligente del sistema. Realiza las siguientes tareas: Ejecuta programas Realiza clculos Transfiere datos Controla las operaciones bsicas de la computadora. Actualmente se habla de frecuencias de Megaherzios (MHz) o de Gigaherzios (GHz), lo que supone millones o miles de millones, respectivamente, de ciclos por segundo. Si es mayor la frecuencia, entonces, el ingreso, salida o procesamiento de informacin ser tambin ms rpido.

Dispositivos de Entrada

Ratn o Mouse

El ratn o mouse, es un perifrico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos Su funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador Clic, Doble Clic, Arrastrar, anticlic

Tipos de Mouse Por conexin


Por cable. Son las mas populares y econmicos Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2 Inalmbrico El ratn enva informacin en forma de ondas de radiofrecuencia, un receptor conectado a la PC decodifica la seal y enva la informacin de manera digital a la CPU

Cmara web o webcam

Una pequea cmara digital conectada a un ordenador Muy utilizadas en mensajera instantnea y Chat como el MSN Messenger El software de la webcam toma un frame de la cmara cada cierto tiempo (puede ser una imagen esttica cada medio segundo) y la enva a otro punto para ser visualizada

Escner de Computador

En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un dispositivo que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas a formato digital.

Dispositivos de Salida

Impresora
La Impresora es un dispositivo que permite la salida de informacin e imgenes impresas sobre un medio fsico como el papel, a partir de rdenes generadas por la computadora. Criterios de Seleccin Calidad de la imagen: Tambin se le llama resolucin de impresin. Por lo general, se mide en puntos por pulgada (dots per inch: dpi). Velocidad: Se mide por el nmero de pginas de TEXTO que puede imprimir por minuto (pginas por minuto: ppm) Costo inicial: Es el precio de adquisicin inicial del equipo completo de impresin. Costo de operacin: Es el costo de los cartuchos de tinta lquida o tinta en polvo (tner)

Impresora Lser

El lser se dirige hacia distintos puntos en un rodillo, creando una carga elctrica. La tinta en polvo (tner) est compuesta por minsculas partculas de tinta con carga opuesta, que son atradas hacia los puntos que el lser ha cargado. Luego el tner se transfiere del rodillo al papel, mediante presin y calor

Impresora de Inyeccin

Crea una imagen rociando tinta lquida directamente sobre el papel, a travs de pequeas boquillas. Las que imprimen a color tienen cuatro boquillas: Cyan (azul), magenta (fucsia), amarillo y negro. Cada boquilla corresponde a un contenedor de tinta lquida, llamado cartucho. Al combinar estos cuatro colores se puede crear cualquier color en el espectro visible.

Monitor
Criterios de Seleccin Tamao Los monitores se miden en pulgadas, en direccin diagonal a lo largo del frente Varan desde 14 a 21 pulgadas. El ms popular es de 15, aunque ha aumentado la tendencia hacia el de 17. Resolucin Nmero de pxeles en la pantalla

Monitor CRT (Cathode Ray Tube)


En la parte posterior hay un can de electrones El can dispara un rayo de electrones hacia el frente del monitor. El recubrimiento de fsforo est organizado en una retcula de puntos (pixeles, picture element), que brillan cuando son alcanzados por el rayo.

F O S F O R O

Monitor LCD(Liquid Crystal Display)

Crea imgenes con una clase especial de cristal lquido que, por lo general, es transparente y se torna opaco cuando se carga con electricidad, proveniente de transistores. El cristal lquido no emite luz, por lo que no hay suficiente contraste entre las imgenes y el fondo => se debe iluminar la pantalla desde atrs Tienen menos de 2,5 cm. de grosor.

Monitores CRT vs. LCD


Ventajas de las pantallas LCD frente a los de CRT: Tamao de fondo mucho menor. El consumo es mucho menor, de ah su uso en porttiles. El parpadeo en las pantallas LCD queda sumamente reducido por el hecho de que cada celda donde se alojan los cristales lquidos est encendida o apagada. Las desventajas de los LCD frente a los CRT: El coste de fabricacin de los monitores LCD es superior al de las pantallas CRT. Las pantallas LCD muestran inevitablemente una menor pureza del color, ya que muestran zonas ms brillantes que otras, lo que da lugar a que una imagen muy clara o muy oscura afecte a las reas contiguas de la pantalla, creando un efecto un poco desagradable. Menor velocidad de refresco

Instalando una PC Puertos de Comunicacion


En el puerto VGA se conecta el cable que viene del monitor Teclado/Ratn (Puerto PS/2): Son los conectores estndar para teclados y ratones, aunque son iguales cada uno tiene su funcin, el verde se usa para ratones y el morado para teclados En el Puerto USB conectaremos desde teclados/ratones, impresoras hasta cmaras digitales, webcams o discos duros externos.

Instalando una PC

Instalando una PC

Conectamos el Monitor

El teclado y Mouse

La impresora

El conector USB

El cable Power

Y encendemos con switch Frontal.

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