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ERGONOMIA O que ? Para que serve? Um caso grave de erro de projeto ergonmico. Os efeitos na imagem da empresa. O alto preo do erro. (tangvel e intangvel). A responsabilidade do profissional.
DEFINIO:
Ergonomia a cincia que estuda a relao entre as pessoas e os elementos de um sistema
Como podemos notar, o termo ergonomia foi criado no contexto das atividades laborais. O enfoque desse curso porm, visa a utilizao dos conceitos de ergonomia para as variadas aplicaes do design. Sob esse aspecto, podemos dizer que a ergonomia foca a interface entre o homem e o objeto.
Tarefa
Conjunto de aes humanas que torna possvel um sistema atingir o objetivo. Fator a partir do qual se define o projeto Seu estudo envolve informaes visuais, sinestsicas,auditivas, caractersticas do indivduo como sexo, nvelcultural Uma boa anlise da tarefa, define o sucesso do projeto
Acendedores
Carrinho de utilidades para camareiras Um exemplo caricato do estudo da tarefa definindo o projeto de design
Segurana
Obviamente est associada utilizao segura do sistema. Em alguns produtos, condio crucial, em outros, apenas relativa. Depende da natureza do produto ou processo O foco a segurana do usurio e do meio ao qual ele est inserido. Recentemente esse fator est associado tambm a proteo do meio ambiente.
Conforto
Conceito de bem estar, comodidade e segurana percebida. Possui importante nvel de subjetividade, pois muitas vezes, no h unanimidade sobre o que confortvel. Est condicionado, em boa parte das vezes, a fatores pisicolgicos, culturais e sociais do usurio. Fator difcil de ser quantificado ou qualificado. Pode requerer um estudo dimensional do perfil do usurio, antropometria.
Esttica
Fator associado percepo do que belo. Ao contrrio do que se pode imaginar, pode ser considerada como a cincia da criao artstica. Relaciona a forma com o contedo. Concilia a forma, as cores, as dimenses, as texturas no contexto da aplicao e do ambiente. influenciada por tendncias que variam com tempo. Influencia na disposio em utilizar o produto.
Esteretipos Populares
So as prticas de uso consagradas pelas pessoas. Movimento esperado da maioria das pessoas. Esto subordinados a aspectos culturais Exemplos: Sentido horrio para apertar, fechar etc. Mensagens lidas de cima para baixo e da esquerda para a direita. (No Japo diferente outra cultura. Aumento de volume - dial no sentido horrio, seta para cima, no caso de controle com teclas.
Controle remoto
Obervem os botes de volume qual a disposio a mais adequada? Existe um senso comum?
Observem o caso do controle de uma impressora HP, note que o que considerado como design ergonmico, na verdade no intuitivo
Intuitivamente o usurio tende a associar o controle mais deslisando o ponteiro para a direita.
Fonte das informaes: Joo Gomes Filho Itiro Iida Jornal Folha de SP http://revistaepoca.globo.com/Revista/Epoca/0,,EDG81441-6014-507,00.html
Avaliao:
Prova Individual: 80% Trabalhos dirigidos: 20% Frequncia: mnimo de 75%