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Clasificaciones

Clasificaciones de software educativo (1)(*)

Prcticas Tutoriales Simulaciones Juegos instruccionales

(*) Bianchini, A. & Ruckhaus, E. : Herramientas y Metodologa para el Desarrollo de Aplicaciones Acadmicas". Proceedings de la XVII Conferencia Latinoamericana de Informtica, Junio 1991. Universidad Simn Bolvar.

Clasificaciones de software educativo (1)(*)

Prcticas Tutoriales Simulaciones Juegos instruccionales


Estructura

(*) Bianchini, A. & Ruckhaus, E. : Herramientas y Metodologa para el Desarrollo de Aplicaciones Acadmicas". Proceedings de la XVII Conferencia Latinoamericana de Informtica, Junio 1991. Universidad Simn Bolvar.

Prcticas
Presentacin de la introduccin Seleccin de tems Respuestas Evaluacin de respuestas Retroalimentacin

Tutoriales
Introduccin Presentacin de la informacin Formulacin de preguntas interactivas Respuestas Evaluacin de respuestas Retroalimentacin

Simulaciones
Introduccin Presentacin del fenmeno Accin requerida Accin del aprendiz Alteracin del sistema

Juegos instruccionales
Introduccin Presentacin del objetivo Accin requerida Accin del aprendiz y/o oponente Alteracin del sistema

OJO Diferenciar la meta del juego y objetivo instruccional

Clasificaciones de software educativo (2) (*)

Tutoriales directivos: presentan informacin, hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo momentos las actividades.

(*) Tomado de Mrquez, P. : El software educativo. En http://www.lmi.ub.es/te/any96/marques_software/

Clasificaciones de software educativo (2)

Tutoriales directivos: presentan informacin, hacen preguntas a los estudiantes y controlan en todo momentos las actividades.
Tutoriales no directivos: el computador adopta el papel de un laboratorio o instrumento. El estudiante tiene libertad de accin.

Clasificaciones de software educativo (3) (*)

Tutoriales, y tutoriales de ejercitacin: dirigen las actividades del estudiante.


Bases de datos: proporcionan un entorno esttico y facilitan la exploracin y consulta selectiva.

(*) Tomado de Mrquez, P. : El software educativo. En http://www.lmi.ub.es/te/any96/marques_software/

Clasificaciones de software educativo (3)

Simuladores: proporcionan un entorno dinmico y facilitan la exploracin y la manipulacin del entorno. Constructores: son entornos programables. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos ms complejos u otros entornos.

Clasificaciones de software educativo (3)

Programas herramientas: Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realizacin de ciertos trabajos generales de tratamiento de la informacin: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos.

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