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ERGONOMIE DUN DOCUMENT

ERGONOMIE
Quest ce que lergonomie?
Le mot ergonomie vient du grec ergon

(travail) et nomos (lois, rgles).


Science du travail ayant pour objet ladaptation

du travail lhomme en prenant en considration les aspect physiologiques, psychologiques,

sociaux et facteurs objectifs.

ERGONOMIE
Lergonomie physique
Lergonomie cognitive

ERGONOMIE INFORMATIQUE
Lergonomie

informatique

pour

objectif

lamlioration du dialogue homme ordinateur.


une vocation de changer les choses, sur le terrain. Une grande partie des connaissances scientifiques

sur lesquelles se base lergonomie informatique provient du champ de la psychologie cognitive.

ERGONOMIE INFORMATIQUE
Lergonomie logicielle?
Utile Utilisable

ERGONOMIE INFORMATIQUE
Lergonomie dune application informatique se situe deux niveaux:
Lergonomie de surface de lapplication (structures

des lments dans les fentres, aspects graphiques,


typographie, la couleur, la ponctuation).
Lergonomie

profonde la

(les de

fonctionnalits lapplication,

de les

lapplication,

structure

enchanements dcrans).

APPLICATIONS
Espace et densit informative
Sur

cran le temps ncessaire pour retrouver une

information augmente quand la densit dinformation saccrot.


Linterlignage

est souvent utilis pour distinguer les

informations complmentaires (notes et exemples en interlignage plus petit).


Un interlignage faible, un espacement faible entre les mots

ou les lettres augmentent la densit dun bloc de texte mais peuvent nuire sa lisibilit.

APPLICATIONS
Caractres spciaux et icnes
Utiliser un marquage redondant (principe gnral

en

ergonomie)

caractres

spciaux

et

typographie ou couleur par exemple.


Les

icnes utilises doivent tre facilement

reconnaissables,

APPLICATIONS

APPLICATIONS
Couleur Au niveau physiologique viter le rouge et le vert la priphrie des crans (le jaune et le bleu sont de meilleures couleurs en

priphrie)
Ne pas distinguer les informations seulement par la couleur (distinguer aussi par la forme, la texture etc.).

Le double codage est un principe gnral en


ergonomie.

APPLICATIONS
Couleur Au niveau cognitif Plus lcran est charg en informations et moins il faut utiliser de couleurs. Si lcran est peu charg, on peut utiliser un nombre de couleurs plus important.

APPLICATIONS

APPLICATIONS
Couleur Au niveau physiologique
viter les couleurs satures viter les combinaisons rouge/bleu viter de disposer des couleurs adjacentes qui

diffrent seulement par la quantit de bleu quelle

contiennent

APPLICATIONS
Au niveau cognitif
Se limiter un nombre rduit de couleurs Le choix des couleurs doit tre consistant avec leur

signification
Conserver tout le temps les mmes couleurs pour les

mmes types dinformations


Lutilisation de couleurs est plus utile pour des utilisateurs

inexpriments dans une tche que pour des utilisateurs expriments

APPLICATIONS
Typographie
Prfrer des caractres sombres sur un fond clair plutt

que linverse
Sur cran les polices sans srif (Arial, Helvetica,

Geneva par exemple) semblent plus agrables bien que leur usage ninfluence gure la vitesse de lecture
La taille des caractres doit tre de 4 mm minimum sur

cran (environ 12 points) selon la rsolution de lcran

APPLICATIONS
Typographie
Lanti-aliasing contribue une lecture plus rapide sur

cran
Les minuscules se lisent plus rapidement que les

capitales
Ne pas utiliser plus de deux polices diffrentes

Mlanger minuscules et capitales


Litalique se lit plus lentement que le roman

APPLICATIONS
Typographie
On

peut souligner les en-ttes mais viter de

souligner du texte continu


Le gras et litalique peuvent tre utiliss pour mettre

en avant des mots ou phrases


Une impression ngative (caractres blancs sur fond

sombre) est lue plus lentement quen positif

APPLICATIONS
Attributs vido
Les attributs vido sont des dispositifs propres aux
crans : inverse vido, clignotement, dfilement, animation du texte etc.
Ne pas mettre en avant par les attributs vido plus de

10 % des informations prsentes


Linverse vido est utilis gnralement pour indiquer

un texte slectionn
Le clignotement est utiliser seulement pour guider

lattention vers des messages ou des signaux dalerte

APPLICATIONS
Fentres ponctuelles

La fentre ponctuelle est une fentre droulante


qui intgre un ensemble dinformations et qui apparat localement la demande de lutilisateur
Pop-up window Escamot

Infobulle

APPLICATIONS
Fentres ponctuelles
La diminution de la densit dinformations prsentes

en permanence sur lcran


La distinction entre deux niveaux dinformation Le rapprochement spatial et temporel entre deux

sources dinformation
Rendre les documents flexibles et adaptables

diffrents types dutilisateurs

APPLICATIONS
Antientropiques

Lentropie de linformation dans les documents


numriques correspond au sentiment de dinformation

dsorientation,

fragmentaire,

dincertitude et dabstraction accrue par rapport au support papier

APPLICATIONS
Antientropiques

Lensemble des dispositifs dont lobjet principal est


dordonner linformation en vue damliorer son parcours et de faciliter la reprsentation mentale de sa structure

APPLICATIONS
Antientropiques Plans

APPLICATIONS
Antientropiques Indicateurs de positionnement

APPLICATIONS
Antientropiques

Indicateurs de volume Indicateurs de contexte

ERGONOMIE DES DOCUMENTS MULTIMDIAS


La place de chaque mdia dans le droulement de la

lecture (texte avant la figure, figure avant le texte, les deux ensemble)
La disposition spatiale des informations Leur disposition temporelle

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