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PARADIGMA
Conjunto de pensamientos, formas de ver el mundo, de entender la realidad, que va evolucionando, actualizndose, es dialctico Surge de las sociedades del conocimiento. Necesita de dos condiciones bsicas: conocimiento y valores para tener una sociedad competitiva y solidaria
El nuevo paradigma es de una Educacin de calidad para todos, con equidad y menos costo, eficiente. Las competencias es un saber hacer, que los seres humanos tengamos a ms de un pensamiento amplio, un pensamiento aventurero, ser curiosos, identificar problemas con el propsito de establecer estndares, metas y perseguirlas estratgicamente
CONCRECIN
Lo poltico ideolgico Tcnico pedaggico Estrategias- organizacin PEI
RESPALDOS
Declaracin de los derechos humanos, de nios, nias y adolescentes Educacin para todos de Dakar Objetivos de desarrollo del milenio Igualdad de oportunidades con equidad para nios, nias y mujeres Plan decenal la agenda ciudadana Ley de la educacin Cdigo de la niez y adolescencia Constructivista
Polticas educativas Ley de educacin Acuerdos, decretos (1786, 1820) PEI Estrategias Participacin de la comunidad educativa Planificacin del PEI PCI Unidades didcticas Plan didctico Proyecto de aula
MODELO EDUCATIVO
MODELO PEDAGOGICO
ORGANIZADORES GRAFICOS.
Son tcnicas visuales de representacin del conocimiento para promover el aprendizaje significativo de los alumnos
Es una presentacin visual de conocimientos que presenta informacin
efectivos para diferentes aprendices, incluso con estudiantes talentosos y con dificultades para el aprendizaje.
Presentan informacin de manera concisa, resaltando la organizacin y relacin de los conceptos .
ORGANIZADORES GRFICOS
Desarrollar la habilidad de solucin de problemas.
Mapa conceptual
Mapa de caracteres Diagrama Jerrquico Espina de pescado Organizadores grficos Diagrama de Venn
Mapa mental
Rueda de impacto Cadena de secuencias
La comunicacin humana, a travs de grficos, es parte de nuestra historia. Las pinturas rupestres y representaciones en las cuevas y otros lugares muestran el uso de estos medios como forma de comunicacin de mensajes o conocimiento. Desde otra perspectiva, se sabe que el nio aprende a expresarse a travs de experiencias amplias y representaciones visuales que an no puede denominar. K. Parker cita a A. Lamb diciendo que los nios aprenden a leer figuras antes de que aprendan a leer. Desgraciadamente, dejamos de ensear visualmente tan pronto los nios pueden leer.
BENEFICIOS
Diagnostican la estructura cognitiva del estudiante. Facilitan el desarrollo del vocabulario del estudiante. Facilitan el aprendizaje de textos. Facilitan la integracin del conocimiento previo y el obtenido. Favorecen la identificacin de ideas principales y la relacin entre conceptos. Promueven una mejor comprensin y retencin. Favorecen el pensamiento lgico y creativo.
OTROS BENEFICIOS:
1.
Enfoca lo que es importante, resaltan conceptos y vocabulario clave y las relaciones entre stos, Integra el conocimiento previo con uno nuevo.
2.
3.
4. 5.
6.
7. 8. 9. 10.
Aqu se rescata la importancia de saber esquematizar diferentes contenidos, entenderlos y, sobre todo, saber explicarlos, pues ello constituye la base de la adquisicin del conocimiento. Son representaciones originales, exactas y fciles de ser desarrolladas. Permiten identificar y corregir errores. Son fciles de comprender.
En el mundo de hoy es necesario saber crear e interpretar mensajes visuales. Por ello, estas tcnicas deben ser usadas por docentes y alumnos.
Los alumnos son altamente motivados por representaciones viso-verbales. El aprendizaje es ms entretenido. Utilidad: 1. para organizar los propios conocimientos que se tienen, 2. para hacer que los alumnos organicen los conocimientos adquiridos, y 3. para exponer en clase.
Mapa mental
Consiste en un conjunto de preguntas, cuyo objetivo es dirigir y gatillar los procesos mentales que conducen al uso
MAPA MENTAL
Ordenan el pensamiento, para despus expresar oralmente o por escrito con mayor claridad, facilitando la comprensin
TEMA: En un crculo en el centro de la hoja IDEAS: Acerca del tema, en rectngulos
DETALLES: Escritura de detalles que necesita para elaborar la idea y los concreta con el rectngulo correspondiente
Dejar suficiente espacio a los lados para que haya donde anotar las ideas que van surgiendo, relacionadas con cada elemento.
MAPA MENTAL
Altitud Orientacin Latitud Corrientes ocenicas Masas de aire Vientos prevalescientes Centros de alta presin presin Cadenas montaosas
agricultura
variables
Temperatura Precipitacin Viento Humedad relativa Nubosidad Radiacin solar Presin atmosfrica
DIAGRAMA JERRQUICO
Forma alternativa de ordenar los datos que primero consignaron en el mapa mental
Braman
BOVINO
Polan-china Duroc
PORCINO
Criolla Murcia
DIAGRAMA JERRQUICO
CAPRINO
Linconl
OVINO
Merino
Coriedale
Partes de la planta
Flor
Concepto
Partes
Funcin
Reproduccin
Estambres
Carpelos
Ayuda a llegar a la generalizacin sobre un tema cuando ya saben hechos concretos que conocen sobre el.
Pensamiento inductivo
No era
protegido por las leyes ni asistir a la escuela
No
pagaban por el trabajo
No podan votar
castigado
cuando
trataba de escapar
Mxima
capacidad de retencin
Capacidad de campo
Punto de marchitez
Agua
aprove chable
permanent
e
RUEDA DE ATRIBUTOS
Representacin visual del pensamiento analtico CENTRO DE LA RUEDA: Objeto que est analizndose. RAYOS DE LA RUEDA: Caractersticas principales o los
atributos.
Puede: dibujar un nmero determinado de rayos dejar algunos rayos en blanco para estimular el pensamiento
Fuente de vitaminas
Cultivo rpido
alimento
Es un cultivo asociado
FREJOL
Motiva el PEA
MEDIOS AUDIOVISUALES
Interaccin En el auditorio
Reflejan la realidad
Facilita la comunicacin
Natural
Fcil alcance
Disponible
Econmico
Factor psicolgico
MATERIAL CONCRETO
Inmensa variedad
Vivencia real
Motivante
Manipulable
Internaliza
Retencin gnoseolgica
Acortan el tiempo
Notable eficacia
Mapa conceptual
Mapa Conceptual
Recurso grfico-esquemtico para representar significados percibidos, organizados en una serie estructurada de proposiciones, sobre un determinado problema o tema de estudio.
Mapa conceptual
Caractersticas
Mapa conceptual
Elementos
Conceptos: significados o palabras clave seleccionados de un texto Preposicin: consta de dos o ms trminos conceptuales (conceptos) unidos por palabras (enlaces) para formar una unidad semntica Palabras-enlace: sirven para unir los conceptos y sealar el tipo de relacin existente entre ambos
Mapa conceptual
Reglas bsicas
Definir el objetivo final del aprendizaje Delimitar las ideas principales, secundarias, ejemplos Establecer el orden jerrquico de los conceptos seleccionados Determinar las palabras-enlace y su funcin
Mapa conceptual
CONCEPTO CENTRAL
Concepto principal
Palabra de enlace
Concepto principal
Palabra de enlace
Concepto secundario
Concepto secundario
Concepto secundario
Concepto secundario
Concepto secundario
Concepto secundario
Palabra de enlace
Palabra de enlace
Concepto especfico
Palabra de enlace
Concepto especfico
Palabra de enlace
Ejemplo
Ejemplo
MAPA CONCEPTUAL
RECURSO PARA LA REPRESENTACION se caracteriza SIMPLIFICACION requiere SELECCION Se distingue de
de una
ESTRUCTURA DE PROPOSICIONES
IMPACTO VISUAL
JERARQUIZACION
por orden de
INCLUSION
integrada por
PALABRAS ENLACE
CONCEPTOS son
de
Taj/mtg
TORMENTA DE IDEAS.
Tcnica que promueve la creatividad fomentando la generacin de ideas por medio de la discusin no crtica
Resumen
Es una versin breve del material que se pretende de aprender, en el cual se pone nfasis en los puntos sobresalientes.
Reglas bsicas:
nfasis en los puntos sobresalientes. Supresin de informacin irrelevante Sustitucin de informacin Identificacin o construccin de informacin
Resumen Analtico
Resumen Analtico
Reglas bsicas:
Descubrir el esqueleto del texto Ordenar lgicamente las ideas encontradas de acuerdo con su importancia
Esquema
Representacin esquemtico-grfica de las
ideas principales de un texto mediante un diagrama que presenta una estructura lgica.
Reglas bsicas:
ttulo ideas principales ideas secundarias de cada idea principal detalles de las ideas secundarias
Taj/mtg
Ensayo
Reglas bsicas:
DIAGRAMA DE ISHIKAWA
Analiza causa y efectos para la solucin de problemas,
relaciona un efecto con posibles causas que lo provocan. Se utiliza en las fases de Diagnstico y solucin de la causa. Para encontrar las causas, races de un problema. Simplifica el anlisis, ayuda a visualizarlos mejor y los hace ms entendibles. toda vez que agrupa el problema, o situacin a analizar, las causas y subcausas que contribuyen a este problema o situacin.
DIAGRAMA DE ISHIKAWA
PROCEDIMIENTO
1. 2. 3. Ponerse de acuerdo en la definicin del efecto o problema Trazar una flecha y escribir el efecto del lado derecho Identificar las causas principales a travs de flechas secundarias que terminan en la flecha principal Identificar las causas secundarias a travs de flechas que terminan en las flechas secundarias, as como las causas terciarias que afectan a las secundarias
4.
DIAGRAMA DE ISHIKAWA
DIAGRAMA DE ISHIKAWA
Mezcladora Ajuste motor Mantenimiento Limpieza Refrigeracin Capacitacin Medicin
Calibracin
Piemmetro
Operador
Habilidad
Agitacin
Caracterstica de calidad
Proveedor A Aceite Cantidad Composicin
Incentivos
Cantidad
Huevos
Capacitacin
Personas
Balanza
Mantenimiento
Materia prima
3. Diagrama causa-efecto
Bombilla
Falta
Corriente
Inadcuada
inexistente
Insuficiente
Fundida
DEFECTO La luz
no
funciona
Interruptor
Avera instalacin
R E D
Tipo de materias Substancia
materia
Lquido
Estados de agua QUE ES EL AGUA Gas slido
Agua pura
Fuentes de agua
Mar, icebergs
1 Siguiendo los pasos para elaborar un diagrama de flujo realice lo siguiente: a. Diagrama de flujo correspondiente a.- Procedimiento para contestar una prueba por escrito de un examen de cualquier
materia.
b. Diagrama correspondiente a.- Procedimiento para poner en operacin un televisor. c. Diagrama correspondiente a.- Procedimiento de trabajo de su propia rea (actividades que desempea).
Solicitud al laboratorios
Son suficientes?
SI
Envi al almacn En el almacn se separan los medicamentos
Llenado de documentacin
Se entrega al paciente
ACTIVIDAD
Es un rectngulo redondeado con las palabras inicio o fin dentro del smbolo. Indica cuando comienza y termina un proceso. Es un rectngulo dentro del cual se describe brevemente la actividad o proceso que indica. Es un rombo con una pregunta dentro. A partir de ste, el proceso se ramifica de acuerdo a las respuestas posibles (generalmente son s y no). Cada camino se seala de acuerdo con la respuesta.
ACTIVIDAD
NO
DECISIN SI
FLECHA (FLUJO)
Lneas de flujo o fluido de direccin, son flechas que conectan pasos del proceso. La punta de la flecha indica la direccin del flujo del proceso. Se utiliza un crculo para indicar el fin o el principio de una pgina que conecta con otra. El nmero de la pgina que precede o procede se coloca dentro del crculo.
CONECTOR
NO
COLOCAR DOCUMENTO
SI
SI EJECUTAR EL PROCEDIMIENTO DE DESATORAR HOJAS
NO INICIAR COPIADO TIENE ALGN PROBLEMA CON INSUMOS ? NO FIN SI EJECUTAR EL PROCEDIMIENTO DE VERIFICAR INSUMOS
CADENA DE SECUENCIAS
til para representar cualquier serie de eventos que ocurre en orden cronolgico.
Alternativas de solucin
CUADRO COMPARATIVO
tiles para establecer semejanzas, diferencias cualidades, variables, indicadores de divergencias o puntos en comn
Son matrices de doble entrada, en ellos se organiza la informacin resumidamente
CUADRO COMPARATIVO
Elegir los elementos y objetos que se someter a comparacin Anotar en las columnas los temas, conceptos, autores, objeto de comparacin En las filas distribuir aquellas cualidades y condiciones sobre los que se opinar Finalmente, organizar la informacin disponible en los espacios del cuadro
FUNCIONES
CLASES USOS
Qu son?
Notas escritas al margen derecho o izquierdo referentes a comentarios, ideas importantes, pensamientos, ideas relacionadas con otros, etc.
Cmo se hacen?
Leer prrafo por prrafo, aclarando y consultando el diccionario. anotar al margen las respuestas a las preguntas: de que trata este prrafo? qu dice realmente? Adems, anotar ideas, pensamientos, opiniones o lo que nos sugiera el texto
ANOTACIONES MARGINALES
Ventajas?
Hace el estudio activo y agradable Mejor comprensin del tema Ayuda al subrayado y esquema
Caractersticas?
EL SUBRAYADO
Objetivo
Aprender a utilizar correctamente la tcnica del subrayado como una tcnica de capital importancia para el estudio, que sirve como recurso para destacar aspectos o ideas importantes y diferenciarlos de aspectos o informacin no relevante, ayudando a realizar un estudio selectivo y significativo.
Qu es?
.
Es destacar las palabras, frases o datos que contienen lo fundamental e importante de una leccin.
Cmo se hace?
Despus de una lectura comprensiva de todo el texto, despus de tener una idea global del mismo y haberlo comprendido en sus lneas generales. Hay que leer el texto prrafo por prrafo, destacando y diferenciando en cada uno de ellos las ideas principales y secundarias de las que no lo son
Lo subrayado debe entenderse, tener sentido, tener relacin entre s. No subrayar nunca artculos, preposiciones o conjunciones. S nombres o verbos.
Cmo se hace? Ideas principales, detalles importantes, nombres tcnicos, datos, fechas.. Cuando un prrafo entero es fundamental. Una raya vertical a la izquierda o a la derecha
Cmo se hace?
Tambin puede hacerse con distintos tipos de lneas: lneas simples para las ideas principales y doble lnea para las ideas secundarias. Evitar tachaduras y emborronamientos. Si es posible utilizar una regla al subrayar. Subrayar siempre por debajo de las palabras, evitando siempre el hacerlo por por encima ya que no nos dejara ver el contenido de lo que hemos subrayado.
Ventajas
Estudiar ms activo y ameno. Concentrar en el estudio. Comprender sobre el tema. Facilitar la posterior elaboracin de esquemas, cuadros sinpticos, resmenes...
PAPELGRAFO
En papel peridico o papel bond de tamao pliego o medio pliego. Se utilizan marcadores permanentes de punta gruesa o extragruesa.
Ventajas
Muy flexible en el uso (discusiones, trabajos grupales, etc.). Fcilmente transportable Puede utilizarse como cuaderno de notas. Ofrece una superficie de tamao agradable para escribir o dibujar. El papel puede ser utilizado horizontal o verticalmente de acuerdo a las necesidades. Observaciones Verifique la colocacin del papelgrafo delante del grupo para que todos puedan observar lo que escriba o dibuje sobre l. Evite utilizar muchos colores (no ms de 3). Asegure que los marcadores tengan suficiente tinta. Escriba ordenadamente.
Ventajas
Sumamente flexible en el uso. Se pueden preparar las presentaciones. Facilita la participacin de todos (por ej. consulta con tarjetas, visualizacin de trabajos grupales. Se puede desarrollar un hecho complejo paso a paso. Permite ordenar fcilmente por temas, ideas, etc. .
Desventajas
Los paneles son caros. difciles de transportar. marcadores para todas las personas participantes. exige disciplina en cuanto al tipo de escritura.
Observaciones
Respetar las reglas de estructuracin y diseo (por ej. no ms de 30 tarjetas por panel). Introducir a los/as participantes al mtodo (letras de molde, tamao adecuado, una idea por tarjeta, no ms de tres lneas por tarjeta).
Ventajas
Est siempre lista para ser usada, su presencia es de gran ayuda. Es flexible. Permite una escritura fcil, agradable, usar colores y efectuar correcciones con facilidad. Facilita el desarrollo de ideas durante la presentacin. Permite la exhibicin de fotografas, lminas o diagramas, pegandolos en el borde de la pizarra. Desventajas Inadecuada cuando se desea presentar materiales en detalle o muy extensos. Lo escrito o dibujado en la pizarra tiene carcter transitorio. Necesitan marcadores especiales y costosos. Difcil de transportar y es de espacio limitado. Observaciones $ OJO: con marcadores permanentes se daa la pizarra!!!
Franelgrafo
Consiste en una tela de franela o fieltro en la cual se pegan objetos con velcro o lija gruesa. Es una ayuda muy til para desarrollar hechos complejos durante una charla. Los objetos pueden ser figuras, smbolos, palabras, etc., preferiblemente plastificados.
Ventajas
Mtodo llamativo que facilita una presentacin paso a paso. Apto para el uso en el campo. Adecuado para trabajar con iletrados (se utilizan solamente smbolos o dibujos). Permite cambiar fcilmente el orden de los objetos. Facil de transporte.
Desventajas
Exigente en la produccin. No muy flexible en cuanto a complementaciones. El papel de lija gruesa y el cadillo se agotan con el tiempo.
Observaciones
OJO: Antes de plastificar los dibujos y smbolos hay que hacer una prueba para ver si el grupo meta realmente entiende lo que la persona capacitadora quiere transmitir!
LMINAS PLASTIFICADAS
Para temtica con textos cortos que sostienen el mensaje de la imagen y ensean como realizar una actividad. Las lminas pueden funcionar como un instrumento de consulta permanente.
Ventajas
Material durable y robusto. Apto para el uso en el campo. Se pueden plastificar fotocopias a color de dibujos tomados de publicaciones. Fcil de transportar.
Desventajas
Relativamente costoso. Muy esttico.
Observaciones
Algunas instituciones ofrecen lminas plastificadas ya elaboradas para temticas especficas.
Escrito
Es un de es
Escritura Cientfica
A base de
Resultados
Al final de
INFORME DE INVESTIGACION
Reglas
En su
investigacin
Estilos
Convencionalismos
Bibliografa Comentario
Escribir el ttulo
Mtodos
Consta de
Observacin sistemtica
Resultados
Presentan
Descripcin suscinta
Sobre
Se distingue
Mtodos
Conclusiones
Escritos a mquina
Prrafos sangra 5 espacios
Gramtica y Ortografa
Integran el informe
Fijacin y retencin
Motivacin e
Aproxima a la realidad c
MATERIAL DIDACTICO
Aprendizaje
ll Funcional y dinmico
t
t Experimen tacin e Activo Crea descubre Investiga
Crea
REDACCION DE ENSAYOS
Definicin
Clases
Estructura
Pasos
Seleccionar tema
Exposicin de ideas
Introdu ccin
Conclu sion
Enlistar ideas
Crtica
Creacin
Ideas propias
Titulo
Transicin y enlace Organizacin Originalidad Mecanismos Formato Introduccin Presentacin Contenido Conclusiones
Formateo Encuadernacin
Declarativos: son aquellos que se expresan mediante proposiciones o enunciados. El ncleo de este tipo de conocimiento es el concepto. Por ejemplo: El agua es un lquido formado por la combinacin de dos tomos de hidrgeno y uno de oxgeno Procedimentales: son aquellos que se expresan como secuencias de operaciones o acciones mentales o motoras en la realizacin de una tarea. Por ejemplo, operaciones a realizar para la electrlisis del agua. Icnicos: son aquellos que se expresan en imgenes, como conocer mapas, esquemas, la estructura fsica de algo, etc. Ejemplo, imagen de la estructura molecular del agua, o figuras de los estados del agua. Afectivo-valorativos: son aquellos que colorean y otorgan ciertas valoraciones a las cosas, las situaciones, los eventos. Por ejemplo, tomar conciencia de que el agua es un recurso perecible y que por lo tanto hay que ahorrarlo y no contaminarlo. Condicionales: son aquellos que permiten aplicar las anteriores clases de conocimientos en las situaciones y ocasiones pertinentes.
APRENDIZAJE COOPERATIVO
Buscar
Elegir
Aplicar
Trabajo en equipo
Pensamiento Informacin
Valores y actitudes
Responsabilidad
MODELO DE APRENDIZAJE
(desde lo cognitivo)
CONDICIONES
PROCESOS
RESULTADOS
CONDICIONES INTERNAS
Atencin
Percepcin Memoria
Pensamiento
CONDICIONES EXTERNAS Lenguaje Imaginacin
condicionales
SUPERVISION PLANIFICACION Establecer: -Objetivos y metas -Asignar tareas y - recursos -Predecir -resultados
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
COGNITIVAS AFECTIVAS: DE PROCESAMIENTO: Actitud Motivacin Ansiedad -De atencin -De elaboracin verbal (repaso, -parafraseo, uso de preguntas uso de esquemas) De elaboracin de Imgenes, Mnemotcnicas, Memoria episdica) Elaboracin conceptual Inferencia Aplicacin DE EJECUCIN: -Recuperacin -Geenralizacin -Solucin de problemas y toma De decisiones
Procesamiento
Elaboracin conceptual
Parafraseo esquemas
Comparacin analoga
Solucin de problemas
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Crea/ modifica Requiere como
Esquemas de conocimiento
un mediante
Condiciones
un
Elaboracin verbal
del
entre
Contenido o material
Aprendiz
Nueva informacin
Conocimiento previo
Qu Sabemos?
Qu Necesitamos?
Algunas posibles respuestas sobre el estanque, dimensiones, calidad de agua, existencia de vida
Qu Sabemos?
Qu Necesitamos saber?
La comunidad quiere Cul es la calidad de llenar el estanque agua del estanque El estanque era parte Cules son las de la escuela dimensiones actuales del estanque?
Medirlo
Calcular el volmen
Qu Sabemos?
Qu Necesitamos saber?
Contiene vida animal y Observar de qu tipo? Contiene vida vegetal y de qu tipo? Observar
Observar
El profesor Explica los temas de la clase Expone conocimientos Encarga tareas Elabora exmenes Califica
El alumno Atiende las explicaciones Adquiere conocimientos Realiza tareas Prepara exmenes Aprueba o reprueba
MENTEFACTOS CONCEPTUALES
Perodo conceptual: 12 a 13 aos
Organizador jerrquico Caracteriza al concepto Fcil de visualizar Supraordina, Excluye, Isoordina, Infraordina
SUPRAORDINADA
ISOORDINADAS
CONCEPTO
EXCLUSIONES
INFRAORDINADAS
SISTEMA DE MEDIDAS
Sistema Ingls
Prefijos
Conversiones sencillas y sistemticas
m Long.
m2 Area
m3 Volum.
l Capac.
g Masa
N Fuerza
oC
Temper.
SISTEMA DE MEDIDAS
Estados Unidos Unidades Variables
SISTEMA INGLES
Asistemtico
pulg Long.
pulg2 Area
pulg3 Volum.
gal Capac.
slug Masa
lb Fuerza
oF
Temper.
Una coleccin ordenada de libros, peridicos, revistas, materiales audiovisuales, fotogrficos, sonoros, etc.
USO DE LA BIBLIOTECA
Se debe Conocer Conocer Realizar
Centros de informacin
como
- Bibliotecas - Hemerotecas - Internet
Utilizando
Ficheros manuales
Clasificados por - Autores --Materias
Ficheros computarizados
Clasificados por
-Clasificacin decimal