Professional Documents
Culture Documents
NAMA AHLI KUMPULAN: MUHAMMAD KHAIRUL NIZAM BIN ZULKIFLI NOR RAWAIDA BINTI AZIZAN NURULAINI BINTI KUSMANIIRAT SITI QISTINA BINTI AHMAD PENSYARAH PEMBIMBING: EN. MUHAMMAD TARMIZI BIN KASIM OPSYEN: PISMP PENDIDIKAN KHAS (P2F)
1. PSIKOSOSIAL
i. Merangkumi 4 elemen:
2. FIZIKAL
i. Susunan fizikal bilik darjah mencerminkan gaya pengajaran seseorang guru. ii. Terdapat 4 cara penyusunan bilik darjah yang sistematik iaitu:
a) Gaya auditorium b) Gaya bersemuka c) Gaya off-set d) Gaya seminar e) Gaya kluster
iv. Persekitaran fizikal yang kondusif boleh diibaratkan sebagai guru yang kedua dalam bilik darjah. v. Hasil karya murid-murid yang dipamerkan dalam bilik darjah akan membolehkan murid-murid terdorong untuk memberi perhatian kepada proses p&p.
3. KOMUNITI PEMBELAJARAN
i. Merujuk kepada sekumpulan manusia yang belajar bersama-sama dalam satu persekitaran yang selamat. ii. Terdiri daripada : Dialog Maklumbalas Refleksi Penurunan kuasa
Kaedah :
a) Belajar dengan sendiri. i. Belajar melalui cara semulajadi dan mengambil bahagian secara langsung dalam peristiwa-peristiwa sebenar. ii. Meliputi pembelajaran yang berlaku hasil refleksi ke atas pengalaman seharian. iii. Dipanggil pendidikan informal.
b) Belajar melalui pengajaran guru. i.Guru bertanggungjawab untuk mengurus dan memudahcara pengalaman langsung berhubung dengan peristiwa-peristiwa tertentu.
3. Berubah-ubah merentasi situasi dan jenis kanak-kanak yang terlibat -Satu-satu aktiviti boleh dimainkan dengan menggunakan pelbagai cara bergantung kepada kreativiti kanak-kanak. 4. Tidak bermatlamat - Agak sukar bagi kanak-kanak menerangkan apakah tujuan mereka melibatkan diri dalam satu-satu jenis main.
CIRI-CIRI MAIN
1. Bermotivasi secara intrinsik -Tidak bergantung kepada ganjaran luaran atau orang lain. Kanak-kanak biasanya melibatkan diri dalam satu-satu jenis main kerana keseronokan yang dialami. 2. Berfokus kepada fungsi -Menitikberatkan unsur kegunaan aktiviti main.
5. Mempunyai kesinambungan - Kanak-kanak biasanya khusyuk bermain sehingga lupa diri misalnya perlu diingatkan untuk berhenti dan makan, mandi, tidur, balik ke rumah dan sebagainya. 6. Berlaku di tempat yang selamat dan kondusif. - Mewujudkan perasaan selesa, seronok, selamat dan sebagainya.
KONSEP MAIN
Suatu aktiviti yang bermotivasi intrinsik serta menyeronokkan kepada individu Matlamat? Penglibatan dalam proses berbanding dengan pencapaian hasil pembelajaran Kamus Webster Pergerakan yang laju dan berubah-ubah Main peranan satu watak Rekacipta sesuatu Senaman / reakrasi Keseronakan /gurauan
KEPENTINGAN BERMAIN
Meningkatkan perkembangan kemahiran : Bahasa Kecekapan sosial Kreativiti Imaginasi Kemahiran berfikir Memupuk kebolehan motor persepsi dalam kalangan kanak-kanak kecil Tingkat kemahiran komunikasi lisan & bukan lisan, serta pemahan mengenai dunia fizikal mereka