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Derecho Civil V “B”

(Contratos Especiales)
Contrato de Juego y Apuesta
•El Juego y las competencias lúdicas, deportivas o gimnásticas alcanzaron
un notable desarrollo. Sólo se permitían aquéllas que tendían al
mejoramiento en el manejo de armas o el desarrollo físico.
•Se establecieron sanciones directas e indirectas de carácter civil.
Derecho •En el Juego el hecho incierto dependía de las mismas partes.
•En la Apuesta el hecho incierto dependía de circunstancias ajenas a las
Antiguo partes (azar).
•Se prohibió demandar deudas de Juego o Apuestas que no provengan del
ejercicio de la fuerza, destreza de armas y otros semejantes.
•Se negaba acción al ganador por su crédito, concediéndose al perdedor el
derecho a repetir lo pagado como “Pago Indebido”.

• Aún los Juegos de habilidad estaban generalmente prohibidos.


• Derecho Canónico: predominó el criterio prohibitivo respecto
Derecho del Juego y la Apuesta, ya que favorecían la holganza. Se
prohibió a los propios clérigos: jugar y ver jugar.
Medieval • La Cleromancia o arte de echar los dados, tiene su origen en el
griego Kleros que significa “Objeto lanzado a su suerte o
sorteado”.
• Los Juegos se diversifican tutelándose algunos y
prohibiéndose otros.
Derecho
• La prohibición fue limándose hasta circunscribirse a
Moderno los Juegos de azar y su explotación, agregándose a
las sanciones pecuniarias las sanciones penales.

• Los Juegos y las Apuestas menudean, tales como los


Juegos atléticos, deportivos, olímpicos,
gimnásticos, ciclismo, automovilismo, lotería, etc.,
así como los Juegos o Apuestas en establecimientos
Derecho profesionales como “los Casinos de París”, “las
Contemporáneo
Vegas”, los establecimientos con “Máquinas
Tragamonedas” y similares.
• Surge el Juego compulsivo que es un impulso
incontrolable de jugar y apostar.

• Nuestros C.C´s (1852 - 1936 - 1984) han regulado al Juego y Apuesta.


• Libro VII, "Fuentes de las Obligaciones", en la Sección 11 "Contratos
Nominados", Título XIII "Juego y Apuesta", Arts. 1942 al 1949.
• “iocus” (broma distracción).
Juego Expresa la idea de satisfacción
o deleite.

• “Apponere o Adponere”: colocar,


poner con inmediatividad a algo.
Apuesta • “Apositare”: pacto donde el que se
equivoque perderá dinero o cosas,
constituye un aspecto del Juego.
• “El Juego y la Apuesta son contratos parecidos entre si,
por los cuales dos personas se prometen
Ripert y recíprocamente y bajo una condición similar, una suma
determinada o una cosa en especie, de manera que una
Boulanger sola de ellas será acreedora de la otra, por haber
caducado su propia promesa. Aquel a quien se le debe
la suma es el ganador; el otro es el perdedor…”.

• “El Juego y Apuesta es un Contrato por cuya


Arias virtud se da una prestación como resultado de
Schreiber un hecho incierto o realizado pero
desconocido para las partes”.
• “Por el Juego y la Apuesta permitidos, el perdedor queda
obligado a satisfacer la prestación convenida, como resultado
de un acontecimiento futuro o de uno realizado, pero
desconocido para las partes”.

• Es un acuerdo por el cual dos o más partes pactan una


prestación de una de las partes hacia la otra, si ésta última
resulta ser el vencedor en un resultado incierto.
• La doctrina señala que las diferencias entre el Contrato de Juego
y el de Apuesta se encuentran en la posición que las partes
asumen en torno a la actividad cuyo resultado determina los
cambios de la situación patrimonial de las partes (perder la
apuesta, ganar el premio, etc.).

• Si la parte es un participante, será un contrato de juego, si es tan


solo un espectador, será un contrato de apuesta.

• Leiva Fernández: “… Si la apuesta es hecha por los participantes,


es un contrato de juego. De lo contrario, si la apuesta es
efectuada entre no participantes, es un contrato de apuesta. La
apuesta puede versar sobre el hecho del juego o sobre la verdad
de cualquier afirmación de carácter aleatorio”.
• No hay justificación para hablar de Juego y Apuesta
como si fueran modalidades contractuales de igual
jerarquía pero de distinta naturaleza.

• El Juego debe ser el contrato nominado y la Apuesta


uno de sus elementos. Todo Juego que ostenta la
naturaleza de contrato, conlleva una Apuesta y toda
Apuesta refleja la existencia de un Juego.
Posiciones
Doctrinarias

Doctrina Doctrina Doctrina


Negativa Radica Positiva Intermedia
Doctrina Negativa Radical

Prohibición del Contrato, y de su intrascendencia jurídica.

- Es un factor desencadenante de la vagancia y la


molicie, y un impuesto sobre la miseria y la ignorancia.
- Envilece al ser humano, alejándolo de la producción y
del trabajo. Facilita la ganancia fácil a expensas de
otras personas.
- Tiende al descontrol, y se convierte en causa de
perturbaciones psíquicas y familiares (Ej. Ruina).
- Es una actividad inmoral, criminal y de discordia.
Doctrina Positiva
Proporciona beneficios, y permite el Juego y la Apuesta sin
ningún control.

- Forma parte de la naturaleza del ser humano, y que su


prohibición no las hace desaparecer; al contrario, lo activa
dentro del marco ilegal.
- Se refiere a una diversión, constituyendo una válvula de
escape frente a las tensiones diarias.
- Determina la creación de nuevos centros poblados, negocios
directos, y colaterales; que proporcionan trabajo, riqueza y
bienestar.
- Que los lugares donde se instalan juegos, tragamonedas,
casinos y hoteles, atraen turistas y jugadores que mueven
millones de millones de dólares.
Doctrina Intermedia

Recoge los fundamentos de ambas posiciones.

- Se armonizan los argumentos de las posiciones sostenidas


por la doctrina negativa y positiva.
- No hay acción para que el vencedor exija el pago ante el
Poder Judicial (salvo casos excepcionales).
- No se permite la repetición o reintegro en el supuesto de
haberse producido el pago.

Se adhieren a esta posición los C.C´s Italiano, Portugués,


Griego, Colombiano y Peruano.
Carencia • Niega toda acción para
reclamar lo ganado en todos
de Acción los juegos.

• Quién ha perdido en el Juego o


Apuesta no puede repetir lo que
No ha pagado voluntariamente a
Repetición menos que haya habido fraude o
dolo de parte del ganador o del
perdedor.
Típico

• Está normado en el C.C., Arts. 1942 al 1949.

Principal

• Porque se trata de un Contrato autónomo; y no depende de


la existencia de otra relación obligacional.

Con Prestaciones Recíprocas

• Porque al momento de su celebración cada parte se obliga


respecto de la otra a satisfacer una determinada prestación.
Oneroso

• Ya que las prestaciones del Contrato se vinculan con un interés económico.

Aleatorio

• Porque al concluir el negocio, las partes desconocen el resultado y permanecen


en incertidumbre hasta que se conoce por la suerte o el azar del destino.

Por Adhesión

• En casos en que el Juego y Apuesta están sometidos a normas de tipo


reglamentario o prerredactadas administrativamente o a cláusulas generales de
contratación.

De Ejecución Instantánea

• Porque no se extiende en el tiempo. Se presenta una vez despejada la


incertidumbre.

Consensual

• El Contrato se perfecciona con el sólo consentimiento de las partes.


Sujetos
• Los Sujetos del Juego y Apuesta son “Los Jugadores”.
• Una vez producido el resultado de una situación incierta
Sujetos quedan como el “Vencedor” y el “Perdedor”.

• Pueden celebrar el Contrato personas naturales y jurídicas.


Pero, existen situaciones en las cuales en los juegos permitidos
Capacidad
de Goce
solo puede actuar como organizador una persona jurídica.

• Juego y Apuesta Permitidos: en apuestas en hipódromos no se impide


a los menores acercarse a las ventanillas y jugar, no sucede lo mismo
en casinos y establecimientos de bingo, pues los menores y los sujetos
a interdicción civil no pueden ingresar.
Capacidad
• Juego y Apuesta No Autorizados: no existe la solutio retenio del
de Ejercicio
vencedor cuando el perdedor sea incapaz, en resguardo de su
inmadurez, inexperiencia o falta de capacidad de discernimiento.
Objeto del Contrato

El objeto en los Contratos de Juego y Apuesta consiste en


prestaciones de dar, hacer y no hacer, en las formas:

Juego y Apuesta Permitidos: el objeto de la prestación de dar a que se


obliga quien los garantiza está representado por bienes. El apostador
está sujeto a la prestación de dar una suma de dinero, y ello acontece en
el momento en que adquiere los billetes, cartillas, fichas y análogos.

Juego y Apuesta No Autorizados: el objeto de la prestación cubre un


espacio de prestaciones de dar bienes, de hacer o cumplir servicios, y de
no hacer o abstenerse de algo.

Juego y Apuesta Prohibidos: el objeto es ilícito.


Por su Naturaleza
• Juegos de Fuerza o Destreza Corporal: son competencias en las que interviene
la fuerza o destreza corporal que generan obligaciones civiles.
• Juegos en que Predomina la Inteligencia: prevalece la inteligencia. El que gana
no puede exigir el pago, pero si el que pierde paga, no puede repetir lo pagado
voluntariamente.
• Juegos de Azar: predomina la suerte sobre la destreza o la inteligencia de los
jugadores, existe objeto ilícito.

Por su Aceptación
• Juegos Permitidos: aquéllos que el Estado y el ordenamiento jurídico lo
autorizan expresamente, y generan obligaciones civiles.
• Juegos No Autorizados: aquéllos que no son autorizados expresamente, pero
que tampoco se hallan prohibidos; son los que con mayor frecuencia se
presentan. Estos aparejan obligaciones naturales.
• Juegos Prohibidos: son los Juegos expresamente prohibidos por la ley,
considerados como ilícitos, van contra el ordenamiento jurídico, la moral y las
buenas costumbres.
Por su Validez
• Juegos y Apuestas Lícitos: se enmarcan dentro del
ordenamiento jurídico, y merecen alguna tutela. El que gana no
puede exigir el pago, pero si el que pierde paga, no podrá
repetirlo.
• Juegos y Apuestas Ilícitos: si dichas actividades lúdicas están
fuera de la ley o contra expresa prohibición. Son nulos de pleno
derecho, no producen obligaciones civiles ni naturales. En este
caso, la irrepetibilidad es una sanción.

Atendiendo a las Deudas y a la Acción


• Deudas que Confieren Acción Judicial: para que la deuda sea
exigible es preciso comprobar: 1. que provenga de un Juego o
Apuesta permitidos y, 2. que la realización de tales eventos no
ocasione contravención al ordenamiento jurídico.
• Deudas que No Confieren Acción Judicial: cuando no reúne
alguno de los requisitos mencionados. Son denominadas
“Deudas de Honor”.
A. JUEGO Y APUESTA PERMITIDOS
ARTÍCULOS 1942.- Por el juego y la apuesta permitidos, el
perdedor queda obligado a satisfacer la prestación
convenida, como resultado de un acontecimiento futuro o de
uno realizado, pero desconocido para las partes.
El juez puede reducir equitativamente el monto de la
prestación cuando resulta excesiva en relación con la
situación económica del perdedor.
1. Acción para 3. Acción para
reclamar lo ganado y 2. Excepción para no recuperar lo pagado
reducción judicial de pagar lo perdido
la deuda
• Se permite al ganador recurrir a la vía judicial para
reclamar lo que ha ganado en un juego permitido y así
también se admite la reducción judicial de la deuda
Acción para cuando resulta excesiva en relación con la situación
reclamar lo económica del perdedor. la reducción judicial de la deuda
ganado y en un juego lícito solo debería ser posible por un
reducción judicial acontecimiento extraordinario, art. 1441, numeral 2,
de la deuda
Código Civil.
• En un proceso judicial, el ganador demanda el cobro de
lo ganado en un juego permitido, el perdedor no podrá
eximirse de pagar; sin embargo, podrá solicitar la
Excepción para reducción de la deuda invocando su situación
no pagar lo económica.
perdido

• El deudor que pagó una deuda proveniente de un juego


Acción para permitido no puede luego demandar su devolución.
recuperar lo
pagado
B. JUEGOY APUESTA NO AUTORIZADOS
ARTÍCULOS 1943.- El juego y la apuesta no autorizados son
aquellos que tienen carácter lucrativo, sin estar prohibidos por
la ley, y no otorgan acción para reclamar por su resultado.
El que paga voluntariamente una deuda emanada del juego y
la apuesta no autorizados, no puede solicitar su repetición,
salvo que haya mediado dolo en la obtención de la ganancia o
que el repitente sea incapaz.

1. Acción para reclamar


lo ganado y reducción 2. Excepción para no 3. Acción para recuperar
judicial de la deuda pagar lo perdido lo pagado
• Las deudas que provienen de los juegos
Acción para no autorizados han sido consideradas,
reclamar lo
ganado y como regla general por nuestro Código
reducción Civil, como "obligaciones naturales“.
judicial de la
deuda

• no hay acción para reclamar lo ganado,


Excepción para tampoco existe excepción para no pagar
no pagar lo lo perdido.
perdido

• El deudor que pagó voluntariamente una deuda


proveniente de un juego no autorizado no puede
Acción para luego demandar su devolución, salvo que el deudor
recuperar lo sea un incapaz o que medie dolo por parte del
pagado ganador en la obtención de la ganancia.
C. JUEGOY APUESTA PROHIBIDOS
ARTICULO 1944.- El juego y la apuesta prohibidos
son los expresamente indicados en la ley. No existe
acción para reclamar por su resultado y, en caso de
producirse el pago, es nulo de pleno derecho.

1. Acción para
3. Acción para
reclamar lo ganado 2. Excepción para
recuperar lo
y reducción judicial no pagar lo perdido
pagado
de la deuda
• No se permite al ganador recurrir a la vía
judicial para reclamar lo que ha ganado y
Acción para reclamar lo
si esto ha ocurrido es nulo de pleno
ganado y reducción derecho.
judicial de la deuda

• Sí existe, pues el juego es nulo.


Excepción para no pagar
lo perdido

• Sí existe, al ser nulo este


contrato.
Acción para recuperar lo
pagado
Una deuda de juego prohibido o no autorizado no
es susceptible de convertirse por novación u otro
medio similar, en una obligación civilmente eficaz.
Las maniobras empleadas para convertir una
deuda de juego en deuda civilmente exigible son
simulaciones de acto jurídico y nuestro Código Civil.

ARTÍCULOS 1945.- Las deudas de los juegos y apuestas a que se refieren los
artículos 1943 y 1944 no pueden ser materia de novación, otorgamiento de
garantía para su pago, ni cualquier otro acto jurídico que encubra o envuelva su
reconocimiento. Empero, la nulidad no puede oponerse al tercero de buena fe.
Estas deudas tampoco pueden ser objeto de emisión de títulos de crédito a la
orden del ganador y en contra del perdedor, salvo los derechos del tercero de
buena fe.
ARTÍCULOS 1946.- El tercero que sin asentimiento del
perdedor paga la deuda de un juego o apuesta no autorizados
no tiene acción para reclamar su reintegro. Empero, si el
perdedor le cancela el importe abonado, quedará sujeto a la
disposición contenida en el segundo párrafo del ARTÍCULOS
1943.

Por regla general, cualquier persona puede hacer el pago de una


obligación, tenga o no interés en el cumplimiento de la misma, aun sin el
asentimiento del deudor, en cuyo caso, solo puede exigir la restitución
de aquello en que le hubiese sido útil el pago.
CATEGORÍAS:
• Juegos con naipes
ARTÍCULOS 1947.- Los
• Juegos con ruleta
contratos de lotería, pronósticos
• Juegos con dados
sobre competencias deportivas,
• Loterías
apuestas hípicas, peleas de
• Máquinas tragamonedas
gallos y otros espectáculos y
• Juegos presorteados
concursos similares, se rigen por
• Apuestas sobre competencias
las normas legales o
deportivas
administrativas pertinentes. En
• Apuestas sobre competencias
estos casos no es de aplicación
de animales
la reducción prevista en el
• Juegos con fines publicitarios y
segundo párrafo del artículo
promociones
1942.
• Juegos por Internet
ARTÍCULOS 1948.- Las rifas y demás
concursos públicos eventuales serán
autorizados previamente por la autoridad
correspondiente.

- Esta norma no es de naturaleza civil


sino administrativa.
- El desarrollo del juego en sí se regula
por el Derecho Civil.
- Esta norma se refiere a juegos de
azar caracterizados por su
ocasionalidad.
OBLIGACIONES DEL TITULAR DE UNA AUTORIZACIÓN

De conformidad con las leyes Nº 27153 del 09.07.99 y 27232, Juegos de


casinos y máquinas tragamonedas.

Explotar directamente las actividades establecidas en la resolución de


autorización.
Garantizar el correcto desarrollo de los Juegos de casino y al adecuado
funcionamiento y mantenimiento de las máquinas tragamonedas.
Cancelar de inmediato el pago correspondiente al usuario-ganador, así
como canjear en efectivo las fichas o cualquier otro medio que posibilite
la jugada.
Garantizar la integridad y seguridad física de los usuarios.
Remitir la información que solicite la autoridad correspondiente.
Impedir el ingreso de las personas a que se hace referencia en el artículo
9.
Registrar y presentar la información que determine la autoridad
competente, vinculadas a las transacciones con dinero, de acuerdo a los
modos y criterios que establezcan las normas reglamentarias.
OBLIGACIONES DEL TITULAR DE UNA AUTORIZACIÓN

Cumplir las reglas de los Juegos que exploten.


Pagar oportunamente los impuestos derivados de la actividad.
Admitir los medios de pago establecidos por la Dirección Nacional de
Turismo.
Mantener operativo, un sistema circuito de audio y video no visible al
público.
Mantener una caja central de entrada de dineros y canje de fichas en la
sala de máquinas tragamonedas y salas de casino, así como una caja de
canjes de fichas en cada una de las mesas de Juegos de casino.
Facilitar a la autoridad competente su función de control y fiscalización.
Comunicar los cambios de socios, directores, gerentes, apoderados,
personas con funciones ejecutivas o facultades de decisión y la
contratación de personal.
Cumplir con lo dispuesto en la presente ley y sus normas
reglamentarias.
TERMINACIÓN
Por Cumplimiento de las Prestación:
• si el perdedor cumple con su prestación de dar, hacer y no hacer
en favor del ganador

Por Nulidad de Pleno Derecho


• tratándose de Juegos prohibidos, no existe acción para reclamar
por su resultado y, en caso de producirse el pago, nulo de pleno
derecho.

Por Caducidad de la Acción de Cobro


• la acción para reclamar la deuda de los Juegos y Apuestas
permitidos caduca al año, salvo plazo distinto señalado por ley
especial, de acuerdo al articulo1949 del código civil.

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