Professional Documents
Culture Documents
QUE ES UN
estudios de simulacion se
interesan en el rendimiento del
sistema durante un periodo,
Es la variable que en un modelo de simulación, muestra el valor actual del tiempo simulado. En otras
palabras es el contador de tiempo de la simulación.
¿cuanto RELOJ DE
¿cuanto
tiempo en SIMULACIÓN
tiempo se ha
total se
utilizado el
requiere que
modelo de la
dure esta
simulación?
ultima?
Han surgido dos tipos generales de metodos ara el avance del tiempo en el modelo de un sistema cuando
su simulacion se realiza en una computadora.
El reloj de simulación absoluto, que parte de cero y termina en un tiempo total de simulación definido.
El reloj de simulación relativo, que sólo considera el lapso de tiempo que transcurre entre dos eventos.
El reloj es inicializado a cero.
Variable Fijo
DESVENTAJAS
En este método la computadora simula un reloj que registra el instante que en el tiempo real ha
alcanzado el sistema, lo cual permite mantener bajo control la secuencia correcta de los tiempos de los
eventos
INCREMENTO DE TIEMPO FIJO
Este tipo de mediciones será cada determinado lapso de tiempo igual, es decir se cuantifican a los
datos en un determinado tiempo histórico. Como el número de accidentes en un año.
Se considera un intervalo fijo de tiempo y el estado del modelo se comprueba después de transcurrido
cada uno de estos incrementos constantes
El reloj se inicia a 0 y se va actualizando cada vez que pase el incremento de tiempo fijado. En esos
instantes se observará el sistema para realizar los cambios.
El avance del tiempo de simulación depende de cuál de las aproximaciones se elija.
Como esta explicado, se trata de establecer lapsos de tiempo iguales y monitorear cada vez que este
lapso concluya. Puede ser un día, semana, mes o año.
DESVENTAJAS
La necesidad de decidir
El error introducido por cual evento a procesar es
precesar eventos al final primero cuando eventos
del intervalo en el cual que no son simultaneos
ocurren en realidad son tratados
como tales
Estos dos problemas se pueden solucionar si se reduce la longitud del incremento elemental de tiempo
considerado. Sin embargo, una disminución de Δt conlleva inevitablemente un aumento del tiempo de
ejecución del modelo en el ordenador.
Se considera un intervalo fijo de tiempo y el estado del modelo se comprueba después de transcurrido
cada uno de estos incrementos constantes.
Este tipo de incrementos podría ser utilizado mejor en sistemas automatizados donde la ocurrencia de
eventos se da en un mismo intervalo de tiempo.
INCREMENTO DE TIEMPO VARIABLE
Es el método más utilizado. Consiste en inicializar el reloj a cero y determinar los instantes de
ocurrencia de los sucesos de cada tipo más cercanos en el tiempo.
INCREMENTO DE TIEMPO VARIABLE
Este tipo de mediciones se lleva a cabo en tiempos variables, es decir se, agrega cada ciclo de tiempo al
momento de realizar la medición.
A continuación, se incrementa el tiempo de reloj para hacerlo coincidir con el instante de ocurrencia del
suceso más próximo de entre todos los sucesos futuros.
En este instante se actualizan las variables de estado del sistema (ya que se ha producido un suceso y,
por lo tanto, se ha producido un cambio de estado), se registran los valores de interés para el
experimento y se determinan los nuevos instantes de ocurrencia de los sucesos futuros (si es
necesario).
Una vez realizadas las operaciones anteriores, se vuelve a incrementar el tiempo hasta el instante de
ocurrencia del suceso más próximo y se repite el proceso.
Los pasos anteriores se repiten hasta que se alcance alguna condición determinada o se llegue al
tiempo de simulación fijado.
En resumen, el tiempo avanza siempre desde un instante en que se ha producido un suceso hasta el
próximo instante en que se va a producir un nuevo suceso.
Debido a ello, los avances en tiempo no tienen por qué tener la misma longitud.
Flujograma de la simulación con intervalos de tiempo variables
COMPONENTES
Estado del sistema: conjunto de variables de estado necesarias para describir el sistema en un instante
determinado de tiempo.
Lista de sucesos: lista que recoge el siguiente instante en que va a ocurrir cada tipo de suceso.
Estadísticas: variables utilizadas para almacenar información estadística sobre el funcionamiento del
modelo.
Rutina de tiempo: subprograma que determina el siguiente suceso de la lista de sucesos y avanza el
Rutina de sucesos: subprograma que actualiza el estado del sistema cuando ocurre un tipo particular
Librería de rutinas: conjunto de programas utilizados para generar observaciones aleatorias de las
Generador de informes: subprograma que, a partir de las estadísticas, calcula las estimaciones de las
medidas de funcionamiento del modelo y produce un informe cuando ha terminado la simulación.
Programa principal: subprograma que llama a la rutina de tiempo para determinar la ocurrencia del
próximo suceso y transfiere el control a la rutina de sucesos correspondiente para actualizar
adecuadamente el estado del sistema. También chequea la terminación del experimento y llama al
generador de informes cuando el experimento ha terminado.
PREGUNTAS