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APPROCHE, MÉTHODOLOGIE
ET OUTILS
Pourquoi la gestion de
projet?
• Le chargé de projet d’aujourd’hui
fait face
– à une complexité croissante de son
environnement interne et externe;
– À une limitation des ressources
(pénurie de main d’œuvre, limite de
compétences, etc.).
LA GESTION DE PROJET
Il faut disposer
• des habilités (connaissances &
compétences) particulières en gestion
de projet;
• des moyens et des outils appropriés
qui permettent de mener à terme un
mandat à l’intérieur des objectifs et des
moyens fixés.
LA DÉMARCHE GLOBALE
• Définir un projet/ses livrables
• Structurer un projet
• Planifier la production et le contrôle
• Évaluer les risques et les plans de
contingence
• Diriger une équipe de production
• Contrôler la qualité
• Finaliser le projet
PMI
Project Management Institute
• Organisation mondiale
• Mission: faire progresser l’art du
management de projet:
– Pratiques classiques largement
appliquées;
– Pratiques novatrices en émergence.
• PMBoK (Project management Body
of Knowledge)
La gestion de projet - PMI
Le Management:
• De l’intégration;
• Du contenu/livrables;
• Des délais;
• Des coûts;
• De la qualité;
• Des ressources humaines;
• Des communications;
• Des risques;
• Des approvisionnements.
La gestion de projet
Dans l’industrie des jeux vidéos
• Comment commencer un projet de jeu?
• Comment se passe la pré-production idéale?
• Comment l'information est transigée dans
l'organisation à partir de l'idée de départ
jusqu'à la création de l'échéancier?
• Comment monter correctement un projet sous
MS project?
• Qui se sert de MS projet ?
• Comment décortiquer les tâches?
Structure du bureau de projet
Assistant(e)
(direction production)
Pierre
assistant chargé projet
Comment commencer un projet de
jeu?
• Contenu/livrables
• Scénario / Game design / Level design
• Évaluation du temps de production
• Visuel (design / décors / perso)
• Animation (perso/animatix)
• Interface design
• Programmation (fonctionnalités/DB/navigation/etc.)
• Approvisionnement (fournisseurs externes)
• Sons/voix/musique
• Gestion projet (10-15% du total)
• Autres
La pré-production
(suite)
2. Marge libre:
Période de temps qu’une activité peut être
retardée sans retarder le début au plus tôt
de l’activité suivante;
Marge libre > zéro indique qu’il y a du
temps de disponible (buffer).
MARGE de manœuvre
(suite)
Déterminer le marge de manoeuvre par
activité:
Début au plus tard / fin au plus tard;
Début au plus tôt / fin au plus tôt.
DURÉE VERSUS TRAVAIL
Déterminer pour chacune des tâches à
faire:
• Temps nécessaire (travail, effort,
work) à investir pour réaliser cette
tâche;
• Temps disponible (durée) pour
réaliser cette tâche compte tenu de ses
prédécesseurs et de ses contraintes.
MÉTHODE DU CHEMIN CRITIQUE
Identifier le chemin critique
Calculer la marge libre
Identifier les activités/tâches
avec une marge = zéro
• Méthode Agile
• Méthode Scrum