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Universidad de Oriente.

Núcleo de Monagas.
Escuela de Ciencias Sociales y Administrativas.

Profesora: Integrantes:

Desiree Anderico. Pérez, Lizmar. C.i 26.533.074

Irisbel Torres. C.i 27.964.643

Desiree Palomo. C.i 26.720.913

Maturín, Julio del 2018.


Inteligencia Artificial
 En ciencias de la computación se denomina
inteligencia artificial a las inteligencias
no naturales en agentes racionales no vivos.

Para explicar la definición anterior, entiéndase


a un Agente inteligente que permite pensar,
evaluar y actuar conforme a ciertos principios de optimización y consistencia para
satisfacer algún objetivo o finalidad. De acuerdo al concepto previo, racionalidad es
más general y por ello más adecuado que inteligencia para definir la naturaleza del
objetivo de esta disciplina.

Con lo cual , y de manera más específica la inteligencia artificial es la disciplina que


se encarga de construir procesos que al ser ejecutados sobre una arquitectura física
producen acciones o resultados que maximizan una medida de rendimiento
determinada, basándose en la secuencia de entradas percibidas y en el
conocimiento almacenado en tal arquitectura.
Existen distintos tipos de conocimiento y medios de representación del conocimiento, el
cual puede ser cargado en el agente por su diseñador o puede ser aprendido por el mismo
agente utilizando técnicas de aprendizaje. También se distinguen varios tipos de procesos
válidos para obtener resultados racionales, que determinan el tipo de agente inteligente.
De más simples a más complejos, los cinco principales tipos de procesos son:

 Ejecución de una respuesta predeterminada por


cada entrada (análogas a actos reflejos en seres vivos).
 Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los
estados producidos por las acciones posibles.
 Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución
de las cadenas de ADN).
 Redes neuronales (análogo al funcionamiento físico del cerebro de animales y
humanos).
 Razonamiento mediante una lógica formal (análogo al pensamiento abstracto
humano). También existen distintos tipos de percepciones y acciones, pueden ser
obtenidas y producidas, respectivamente por sensores físicos y sensores mecánicos en
máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto como por entradas y
salidas de bits de un software y su entorno software.
Categorías de la inteligencia artificial
 Sistemas que piensan como humanos: Estos sistemas tratan de emular el
pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatización
de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como
la Toma de decisiones, resolución de problemas, aprendizaje.
 Sistemas que actúan como humanos: Estos sistemas tratan de actuar como humanos;
es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica. El estudio de cómo
lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen
mejor.
 Sistemas que piensan racionalmente: Es decir, con lógica (idealmente), tratan de
imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas
expertos. El estudio de los cálculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.
 Sistemas que actúan racionalmente (idealmente): Tratan de emular en forma
racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes .Está
relacionado con conductas inteligentes en artefactos.
Realidad virtual
La realidad virtual es un ciencia basada en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una
apariencia de realidad que permita al usuario tener la
sensación de estar presente en ella.
Se consigue mediante la generación por ordenador de un
conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a
través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y
guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos,
que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el
terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las
simulaciones de vuelo.

 Inmersión y navegación La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no


inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente
tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u
otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.
La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que
actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes
personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos
adicionales al ordenador. encontrase en ellos.
Robótica
 La Robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación,
disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots. La robótica combina
diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia
artificial y la ingeniería de control. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los
autómatas programables y las máquinas de estados.

Clasificación de los robots Según su cronología:


1ª Generación. Manipuladores. Son sistemas mecánicos
multifuncionales con un sencillo sistema de control, bien manual,
de secuencia fija o de secuencia variable.

2ª Generación. Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de movimientos que ha sido


ejecutada previamente por un operador humano. El modo de hacerlo es a través de un
dispositivo mecánico. El operador realiza los movimientos requeridos mientras el robot le
sigue y los memoriza.
3ª Generación. Robots con control sensorizado. El controlador
es una computadora que ejecuta las órdenes de un programa y las
envía al manipulador para que realice los movimientos necesarios.

4ª Generación. Robots inteligentes. Son similares a los anteriores,


pero además poseen sensores que envían información a la
computadora de control sobre el estado del proceso. Esto permite
una toma inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo
real.

Según su arquitectura
La arquitectura, es definida por el tipo de configuración general del Robot, puede ser
metamórfica. El concepto de metamorfismo, de reciente aparición, se ha introducido para
incrementar la flexibilidad funcional de un Robot a través del cambio de su configuración
por el propio Robot.
 Poliarticulados : Es un grupo están los Robots de muy diversa forma y
configuración cuya característica común es la de ser básicamente sedentarios
(aunque excepcionalmente pueden ser guiados para efectuar desplazamientos
limitados) y estar estructurados para mover sus elementos terminales en un
determinado espacio de trabajo según uno o más sistemas de coordenadas y con un número
limitado de grados de libertad.

 Móviles: Son Robots con gran capacidad de desplazamiento, basados


en carros o plataformas y dotados de un sistema locomotor de tipo rodante.
Siguen su camino por telemando o guiándose por la información recibida de
su entorno a través de sus sensores.

 Androides: Son Robots que intentan reproducir total o parcialmente


la forma y el comportamiento cinemática del ser humano.

 Zoomórficos Los Robots zoomórficos, que considerados en sentido no restrictivo


podrían incluir también a los androides, constituyen una clase caracterizada
principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a los diversos seres vivos.
 Híbridos: corresponden a aquellos de difícil clasificación cuya estructura se sitúa en
combinación con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por conjunción o por
yuxtaposición. Por ejemplo, un dispositivo segmentado articulado y con ruedas, es al
mismo tiempo uno de los atributos de los Robots móviles y de los Robots zoomórficos.

Telemática
 La Telemática La Telemática es una disciplina científica y tecnológica que surge de la
evolución y fusión de la telecomunicación y de la informática. Dicha fusión ha traído el
desarrollo de tecnologías que permiten desde realizar una llamada telefónica en la cima del
monte Elbrus a un abonado en la selva amazónica, enviar un vídeo en 3D por Internet, o
hasta recibir imágenes de una sonda que orbita alrededor de un planeta distante.
Cibernética
 La cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los
sistemas reguladores. La cibernética está estrechamente vinculada a la
teoría de control y a la teoría de sistemas. Tanto en sus orígenes como
en su evolución, en la segunda mitad del siglo XX, la cibernética es
igualmente aplicable a los sistemas físicos y sociales. Los sistemas
complejos afectan y luego se adaptan a su ambiente externo; en términos técnicos, se centra
en funciones de control y comunicación: ambos fenómenos externos e internos del/al sistema.
Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado en máquinas y
organizaciones. Especial atención se presta a la retroalimentación y sus conceptos derivados

Nanotecnología
La nanotecnología es un campo de las ciencias aplicadas dedicado al control y manipulación de la
materia a una escala menor que un micrómetro, es decir, a nivel de átomos y moléculas
(nanomateriales). Lo más habitual es que tal manipulación se produzca en un rango de entre uno
y cien nanómetros
La nanotecnología comprende el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y aplicación de
materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la materia a nanoescala, y la
explotación de fenómenos y propiedades de la materia a nanoescala.
Eco tecnología
 Eco tecnología es una ciencia aplicada que integra los campos
de estudio de la ecología y la tecnología, usando los principios
de la permacultura. Su objetivo es satisfacer las necesidades humanas
minimizando el impacto ambiental a través del conocimiento de las
estructuras y procesos de los ecosistemas y la sociedad. Se considera eco tecnología a todas las
formas de ingeniería ecológica que reducen el daño a los ecosistemas, adopta fundamentos
permaculturales, holísticos y de desarrollo sostenible, además de contar con una orientación
precautoria de minimización de impacto en sus procesos y operación, reduciendo la huella
ambiental.

Biotecnología
 La biotecnología es la tecnología basada en la biología, especialmente usada en agricultura,
farmacia, ciencia de los alimentos, medio ambiente y medicina. Se desarrolla en un enfoque
multidisciplinario que involucra varias disciplinas y ciencias como biología, bioquímica,
genética, virología, agronomía, ingeniería, física, química, medicina y veterinaria entre otras.
Tiene gran repercusión en la farmacia, la medicina, la microbiología, la ciencia de los alimentos,
la minería y la agricultura entre otros campos

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