You are on page 1of 3

Espía de Agua

Nivel: 34 Acción: Activa Tipo: Efecto


Efecto: Crea un pequeño elemental de agua que se mueve a voluntad del
hechicero, transportándose de un cuerpo de agua a otro hasta una distancia
máxima determinada por el grado del conjuro, el salto es automático pero es
considerado una acción activa y solo se puede hacer un salto por turno. A través
del elemental el brujo puede ver y escuchar como si se encontrara presente,
pero al hacerlo suprimirá sus sentidos naturales y sólo podrá percibir el mundo
a través del espía (el personaje ha de elegir cada asalto si va a mirar a través del
conjuro o no). El espía emplea habilidades de Advertir y Buscar independientes
de las del lanzador, y serán estas las que utilice el brujo cuando mire o escuche
a través de él. El espía puede esquivar ataques usando la Proyección Mágica del
hechicero. Sólo es posible dañarle con ataques sobrenaturales, pero es
destruido en el caso de que sufra cualquier tipo de daño. La distancia máxima
que puede separar al espía del hechicero es determinada por el grado del
conjuro.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 100 200 300 400
Int. R. 6 9 12 15
Base: 100 en Advertir y Buscar / 1 Kilómetro de distancia máxima.
Intermedio: 150 en Advertir y Buscar / 10 Kilómetros de distancia máxima.
Avanzado: 200 en Advertir y Buscar / 50 Kilómetros de distancia máxima.
Arcano: 250 en Advertir y Buscar / 500 Kilómetros de distancia máxima.
Mantenimiento: 20 / 40 / 60 / 80 Diario

000 001
Látigo de Agua Arma Helada
Nivel: 35 Acción: Activa Tipo: Ataque Nivel: 24 Acción: Activa Tipo: Efecto
Efecto: Forma un látigo de agua con un daño base determinado por el grado del Efecto: Imbuye de un potente Frio un arma, haciendo que ataque en la TA de
conjuro, que aunque ataca en contundente es capas de dañar energía, puede frio como crítico primario. El frio será tan potente que aumentará en el daño
usarse con la Proyección Mágica del lanzador o bien con su Habilidad de Ataque base del ataque, sin afectar en absoluto la resistencia del arma.
cuerpo a cuerpo, el látigo también puede utilizarse para sujetar un blanco Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
designado. Para ello el lanzador emplea las reglas de Presa, aunque sin Zeon 50 80 100 120
penalizador alguno a su habilidad. El látigo no pueden romperse por el sujeto al Int. R. 6 9 11 14
que sujetan, pero si un tercero intenta romperlos, estos se consideran un arma
Base: +10 al daño base.
de energía con Entereza 25, la distancia máxima que abarca el látigo es el
equivalente en metros a una cuarta parte de la presencia base del hechicero Intermedio: +20 al daño base.
redondeada hacia abajo en grupos de 5. Avanzado: +30 al daño base.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano Arcano: +40 al daño base.
Zeon 100 150 200 240 Mantenimiento: 5 / 10 / 10 / 15
Int. R. 8 10 13 16
Base: Daño 60 / Disponen de una Fuerza base 8 para los controles.
Intermedio: Daño 80 / Disponen de una Fuerza base 12 para los controles.
Avanzado: Daño 100 / Disponen de una Fuerza base 15 para los controles y
tienen entereza 30.
Arcano: Daño 120 / Disponen de una Fuerza base 18 para los controles y tienen
entereza 35.
Mantenimiento: 10 / 10 / 20 / 20

002 003
Hoja de Viento Hoja de Viento
Nivel: 24 Acción: Activa Tipo: Efecto Nivel: 24 Acción: Activa Tipo: Efecto
Efecto: Fuertes Ráfagas de viento envuelven el arma designada por Efecto: Fuertes Ráfagas de viento envuelven el arma designada por
hechicero, el viento se mueve a gran velocidad y al ser concentrado hechicero, el viento se mueve a gran velocidad y al ser concentrado
en el filo de las hoja aumentan enormemente su capacidad para en el filo de las hoja aumentan enormemente su capacidad para
penetrar las defensas y armaduras oponentes. Por la misma penetrar las defensas y armaduras oponentes. Por la misma
naturaleza de este conjuro solo es posible afectar a armas cuyo critico naturaleza de este conjuro solo es posible afectar a armas cuyo critico
primario sea Filo o Penetrante. primario sea Filo o Penetrante.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 50 80 100 120 Zeon 50 80 100 120
Int. R. 6 9 11 14 Int. R. 6 9 11 14
Base: -1 a la TA Defensora. Base: -1 a la TA Defensora.
Intermedio: -2 a la TA Defensora. Intermedio: -2 a la TA Defensora.
Avanzado: -2 a la TA Defensora y +10 al daño base del arma. Avanzado: -2 a la TA Defensora y +10 al daño base del arma.
Arcano: -2 a la TA Defensora y +20 al daño base del arma Arcano: -2 a la TA Defensora y +20 al daño base del arma
Mantenimiento: 5 / 10 / 10 / 15 Mantenimiento: 5 / 10 / 10 / 15

Hoja de Viento Hoja de Viento


Nivel: 24 Acción: Activa Tipo: Efecto Nivel: 24 Acción: Activa Tipo: Efecto
Efecto: Fuertes Ráfagas de viento envuelven el arma designada por Efecto: Fuertes Ráfagas de viento envuelven el arma designada por
hechicero, el viento se mueve a gran velocidad y al ser concentrado hechicero, el viento se mueve a gran velocidad y al ser concentrado
en el filo de las hoja aumentan enormemente su capacidad para en el filo de las hoja aumentan enormemente su capacidad para
penetrar las defensas y armaduras oponentes. Por la misma penetrar las defensas y armaduras oponentes. Por la misma
naturaleza de este conjuro solo es posible afectar a armas cuyo critico naturaleza de este conjuro solo es posible afectar a armas cuyo critico
primario sea Filo o Penetrante. primario sea Filo o Penetrante.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 50 80 100 120 Zeon 50 80 100 120
Int. R. 6 9 11 14 Int. R. 6 9 11 14
Base: -1 a la TA Defensora. Base: -1 a la TA Defensora.
Intermedio: -2 a la TA Defensora. Intermedio: -2 a la TA Defensora.
Avanzado: -2 a la TA Defensora y +10 al daño base del arma. Avanzado: -2 a la TA Defensora y +10 al daño base del arma.
Arcano: -2 a la TA Defensora y +20 al daño base del arma Arcano: -2 a la TA Defensora y +20 al daño base del arma
Mantenimiento: 5 / 10 / 10 / 15 Mantenimiento: 5 / 10 / 10 / 15
Hoja de Viento Hoja de Viento
Nivel: 24 Acción: Activa Tipo: Efecto Nivel: 24 Acción: Activa Tipo: Efecto
Efecto: Fuertes Ráfagas de viento envuelven el arma designada por Efecto: Fuertes Ráfagas de viento envuelven el arma designada por
hechicero, el viento se mueve a gran velocidad y al ser concentrado hechicero, el viento se mueve a gran velocidad y al ser concentrado
en el filo de las hoja aumentan enormemente su capacidad para en el filo de las hoja aumentan enormemente su capacidad para
penetrar las defensas y armaduras oponentes. Por la misma penetrar las defensas y armaduras oponentes. Por la misma
naturaleza de este conjuro solo es posible afectar a armas cuyo critico naturaleza de este conjuro solo es posible afectar a armas cuyo critico
primario sea Filo o Penetrante. primario sea Filo o Penetrante.
Grado Base Intermedio Avanzado Arcano Grado Base Intermedio Avanzado Arcano
Zeon 50 80 100 120 Zeon 50 80 100 120
Int. R. 6 9 11 14 Int. R. 6 9 11 14
Base: -1 a la TA Defensora. Base: -1 a la TA Defensora.
Intermedio: -2 a la TA Defensora. Intermedio: -2 a la TA Defensora.
Avanzado: -2 a la TA Defensora y +10 al daño base del arma. Avanzado: -2 a la TA Defensora y +10 al daño base del arma.
Arcano: -2 a la TA Defensora y +20 al daño base del arma Arcano: -2 a la TA Defensora y +20 al daño base del arma
Mantenimiento: 5 / 10 / 10 / 15 Mantenimiento: 5 / 10 / 10 / 15

000 001

You might also like