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P S
P: Perseguidor
S: Salvador
V: Víctima
La fórmula
Cebo + flaqueza --- Respuesta --- Cambio --- Beneficio final
Existencial: Confirman la posición básica adoptada Aquí operamos sobre la posición existencial, que
en la infancia: -/+, +/-, +/+, -/-. Generalmente debe ser redecidida. Cambiar las palabras, tono de
son las primeras opciones, si se llega al -/- se llega voz, postura corporal, gestos y expresión facial;
al suicidio, psicosis, cárcel, soledad, etc. adoptando el OK/OK realista.
Emocional: Mantienen y refuerzan los rebusques y la Sentir, expresar, actuar y controlar con el Adulto las
contaminación del Adulto que los justifica. emociones auténticas.
Argumental: Refirman los mandatos parentales y el Pasar del argumento de vida a metas de vida adultas
argumento de vida, que avanza con cada juego. y realistas. Se usan técnicas de Análisis de
Argumento, entre otros.
Las dos seudoventajas que siguen se ven directamente con el individuo.
Las dos seudoventajas que siguen son llamadas «sociales» por ser interpersonales.
Social externa: Los juegos dan material para Igual que social interna. Además, se conviene con el
«pasatiempos», que permiten llenar el tiempo en cliente que no hable de sus juegos, sino de otros
círculos no íntimos. temas.
El aislamiento: No hay La actividad: En sí tampoco
Los rituales: Son
transacciones, por lo cual tiene parte ulterior, aunque
estereotipados y sin parte
no cabe en la definición de está «encastrada» en
ulterior.
Juego. algunos juegos.
Depresivo (Invernadero)
Por los tipos clínicos Paranoide (Te agarré, desgraciado)
Fóbico (Si no fuera por ti)
Oral (Alcohólico)
Criterios
Por la posición
existencial De uno o ambos participantes
Por el rol del Triángulo Los roles empleados tienen alta correlación con las
posiciones Existenciales y facilitan el diagnóstico del
Dramático juego
El análisis sistemático de los juegos psicológicos comprende los siguientes pasos:
1. Titulo del
2. Tesis 3. Propósito 4. Dinámica 5. Roles
juego
•Una descripción
•Su nombre, que general del juego. •La motivación •La relación del •El papel
debe dar una idea Preferentemente, psicológica oculta; Juego, según la desempeñado por
general del mismo; debe incluir los las razones que el teoría psicoanalítica, cada participante.
su abreviatura, si niveles Social y Niño acuñó en la con las etapas de la Varían entre un
existe (Ej. «Si no Psicológico, para infancia para repetir fijación de la líbido. mínimo de dos.
fuera por ti…», dar una idea juego.
«Celos». bastante
aproximada a las
transacciones.
6. Ejemplos
7. Paradigma 8. Movidas 9. Seudoventajas 10. Antitesis
del juego
•Uno correspondiente •Biológica
al modelo infantil •Es una ilustración •Detallan el mínimo •Existencial •Es una maniobra o
más simple, como se resumida de las esencial de •Emocional intervención Adulta,
aprendió y se transacciones estímulos y que previene o
efectuaba en la •Argumental
fundamentales, en respuestas interrumpe el Juego
niñez. •Psicológica interna
forma de frases. transaccionales. en alguna de sus
•El otro, más •Psicológica externa Movidas, o bien por
desarrollado, la •Social interna lo menos elimina al
versión de la vida •Social externa Beneficio Final.
adulta.
Cuando se detecta que alguien envía un estímulo (Cebo) que invita a entrar en un juego,
Dusay (1966) propone 4 alternativas: