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ANIMACION. CINEMATOGRAFICA
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• TÉCNICAS DE ANIMACION
ARTE CON VOCACIÓN CINEMATOGRAFICA
La captura del movimiento de los tiempos del paleolítico ha generado un motivo de
atracción para el arte en general. Existen ejemplo evidentes de captura del
movimiento en cuevas como las de Altamira. El jabalí policromo de 8 patas.
En el año 1600 A.C., el faraón egipcio Ramsés II le construyó un templo a la diosa
Isis que tenía 110 columnas. De manera ingeniosa, cada columna tenía pintada la
figura de la diosa en posiciones progresivas. Así cuando alguien las contemplaba con
cierta velocidad desde una cabalgadura las figuras parecían “recobrar vida” y
para los jinetes o para quienes iban en las carrozas.
Las sombras chinescas fue una técnica utilizada en el imperio chino ac, y que consistía
en la proyección de siluetas a contraluz , que generaban formas animadas en tiempo
real.
Jabalí Policromo de Altamira se presume unos 15000 años AC.
Representación con vocación cinematográfica
PRECURSORES, UN INVENTO ENTRE EL CINE Y LA
FOTOGRAFÍA…
Taumatropo, John Airton Paris 1824

Peter Mark Roger: “ Explicación de una ilusión óptica relativa a la


apariencia de lo radios de una rueda visto a través de una ranura
vertical” 1824

Joseph Niepce, Obturación 8 horas 1825. Primera Fotografía la llamo


Heliografía

Joseph Plateau (Fenakistiscopio) : deriva el zootropo, fantasmascopio,


estroboscopio. 1829

Wialliam George Horner, Zootropo 1834


PRECURSORES, EL INVENTO ENTRE EL CINE Y LA
FOTOGRAFÍA…
Janssen, revolver astronómico (cronofotografía) 1874.

Charles Émile Reynaud, Praxinoscopio o tambor


giratorio1877

Muybridge , zoopraxiscopio, 1879

Etienne Jules Marey, fusil fotográfico 1882

Charles Emile Reynaud, Praxinoscopio ( teatro óptico


) pantomimas luminosas. 1888
DIBUJOS ANIMADOS
Los dibujos animados se crean dibujando los fotogramas uno por uno, en la
actualidad se mantiene el estándar de 24fps ( cuadros por segundo ) aunque la
ilusión de los primeros films animados no poseía más de 16 fps ( cuadros por
segundo), Walt Disney estandariza esta cadencia unida al desarrollo de la banda
sonora, durante el SXX.
•El proceso comienza con el animador dibujando cada fotograma en papel.
•Después el dibujo se realiza de nuevo con tinta y se pinta en láminas de acetato.
Finalmente el dibujo se fotografía con una cámara estática.
•Las fotografías se colocan en secuencia para dar la ilusión de movimiento.
Esta práctica, sin embargo, ha estado cayendo en desuso desde hace dos décadas,
debido a la aparición de la computadora y las facilidades que esta provee para la
creación de animación de una manera más rápida y barata.
EMILE COHL
Al finalizar la Primera Guerra Mundial en Francia Emile Cohl realizó ‘Fantasmagoria’, un
filme que se jacta de ser el primero en el campo del grafismo. Debido a que el no animaba
objetos sino caracteres autónomos es que se le considera el padre del ‘cartoon’.
Rápidamente se propagó por los Estados Unidos, donde se perfeccionaría y se convertiría en
uno de los predilectos de la cinematografía. Algunos de los nombres que se destacaron y
fueron moldeando el género y enriqueciéndolo fueron:
• Winsor McCay: Creador del popular personaje Nemo que en 1911 apareció animado en
una pantalla, pero que alcanzó su punto culmine con ‘Gertie, el dinosaurio’.
• Earl Hurd: Perfeccionó la técnica al patentar el uso de hojas transparentes de celuloide, en
las cuales ubicaba a sus personajes sobre un fondo fijo.
DIBUJOS ANIMADOS
• Los hermanos Max y Dave Fleischer Principales oponentes de Walt Disney, fueron los
encargados de traer a la vida a personajes de la talla del payaso Coco (1920-1939) y la
atrapante Betty Boop (1930-1939), Popeye (1930-1947); y los trabajos de larga duración
Gulliver's travels (1939), The Eistein Theory of Relativity (1923) y Darwin's Theory of Evolution
(1925).
Los hermanos aportaron a la historia de la animación el invento del rotoscopio, el cual permite
dibujar personajes animados sobre personajes reales.

• Otto Messmer fue el creador del Gato Félix, que luego sería fuente de inspiración para
una gran variedad de animales antropomórficos que poblaron las pantallas.
STOP MOTION
Animación en volumen o stop motion.
A la «animación en volumen» se la conoce también con los términos
«animación fotograma por fotograma», «animación cuadro por cuadro», «parada
de imagen», «paso de manivela» o «animación foto a foto». En los últimos años
también se ha popularizado su nombre en inglés: stop motion.
En ella no se animan dibujos o imágenes planas sino objetos estáticos e
inmóviles colocados delante de una cámara.
Consiste en aparentar el movimiento de dichos objetos capturando fotogramas: en
cada uno se ha movido ligeramente el objeto y en cada nuevo cambio de
posición debe haberse siempre orientado el objeto en una cierta dirección en
relación al cambio de posición y fotograma anteriores, guardando, en la medida de
lo posible, la mayor continuidad lógica del movimiento que se quiere imitar.
ESTUDIO DE MOVIMIENTO
Edward Muybridge en 1878 realizó una serie de 16 fotografías de una yegua
galopan- do, con el objetivo de capturar el movimiento de la misma y probar que
hay un momento de su galopar en el cual mantenía las cuatro patas en el aire.
ESTUDIO DE MOVIMIENTO
TÉCNICAS DEL STOPMOTION
Puppet Animación: Toda animación que es realizad por medio de marionetas o muñecas,
peluches. Muñecos articulados diseñados para animación o que ya existieran y fuesen
utilizados para para el film. ( ejemplos: jiri trinka, quay brothers)
Claymation: Animación realizada por medio de plasticina o arcilla. ( Jean Svank Majer)
Sand Animation: Empleo de arena u otros elementos, que resultan muy importantes en el
desarrollo de una animación de texturas. Se dibujan las escenas sobre la arena( GULP 2011)
CUT OUTS: Animacion cuadro por cuadro realizada con recortes de papel o cualquier otro
elementos. Una continuación del collage film y de la animación del fotomontaje.
Light Animation: Animacion realiza por luces mas caras de luces. La cuales al igual que un
dibujo van capturándose según una secuencia para así retratar un movimiento.

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