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Conceptos básicos de

La Programación
programación con
bloques
Lenguaje de programación basado en bloques, que permite
programar al computador haciendo uso de una interfaz
gráfica que simplifica la interacción con el usuario, haciendo
más simple la programación.

.
Ejemplo de programación con bloques
La programación con bloques, está pensado para disminuir las barreras al
momento aprender a programar para que niños, jóvenes y adultos. Sin
conocimientos previos en programación, las personas pueden aprender las
nociones básicas de las ciencias de la computación. Para esto, las líneas
tradicionales de código son transformadas en bloques, los cuales se arrastran y
acoplan para ir haciendo un programa
algoritmo
Un algoritmo se puede definir como una secuencia de pasos
ordenados y finitos que se realizan de manera sucesiva para
solucionar un problema o realizar un proceso.
Ejemplo de algoritmo
Ejemplo de un algoritmo basado en el modelo de un sistema solar.

ALGORITMO
ESCENARIO
PASOS del algoritmo:

1) Repetir las siguientes instrucciones por siempre

2) Asignar 0 al ángulo cuando llegue a 360

3) Activar lápiz

4) Fijar coordenadas x e y del planeta rojo en base a


ecuaciones paramétricas de elipse

5) Ir a coordenadas x e y antes fijadas

6) Aumentar el valor del ángulo por 1


condicional
Es una estructura que permite que ocurra una o una
secuencia de instrucciones siempre que se cumpla alguna
condición.
Ejemplo de condicional
Las instrucciones condicionales, contienen una condición, la cual puede tomar
solo dos valores, verdadero o falso. Las instrucciones condicionales permiten
manejar el flujo de un programa. Así, dada ciertas condiciones lógicas, el
programa ejecutará una instrucción u otra. Los condicionales más conocidos
son “if - then” o “si - entonces”, “if – then / else” o “si – entonces / sino”,

If (Si)

If-else (Si-Sino)
bucle
El bucle o instrucción de control repetitiva o iterativa, es una
instrucción que ejecuta una o más instrucciones varias
veces, hasta que la condición del bucle se cumpla.
Ejemplos de bucle
Los bucles es una estructura de control que permiten al programa ejecutar un trozo de
código varias veces. Esto permite reducir código. Algunos de los más conocidos son
“for” y “while”, “repeat”.

No
Buc Condicio
condicio
le nal
nal

El vídeo muestra la ejecución de 3 bucles: Primero, el bloque “repetir” haciendo que el


gato se mueva 10 veces 10 pasos. Segundo, el gato sigue al puntero del ratón por 3
segundos con un bucle condicional; y tercero, el gato gira de a 15 grados sin detenerse
(por siempre).

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