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MODULO DE ADICCIONES :

CONDUCTAS ADICTIVAS
Nps. David Cabrera Vargas
Los cuatro signos capitales de las adicciones

Obsesión

Falta de Negación
control
-relaciones.
-trabajo.
-Economía
Consecuencias -Salud psíquica
-Salud física
negativas -Conducta
Caminos de la dopamina Caminos de la serotonina

Corteza
frontal

Sustancia
negra

Funciones: Funciones:
* Recompensa (motivación,
placer, euforia) * Humor
* Función motora * Procesamiento
* Sueño de memoria

•Cognición * Sueño
Hipocampo
•Compulsión
* Cognición
•Perseverancia
Usamos el Internet para comunicarnos con personas de
alrededor del mundo y para conseguir información
valiosa.
Tipos de adicciones
Un niño tímido por naturaleza puede encontrar en la "privacidad" del
ciberespacio un medio para liberarse de las ansiedades que le producen
las relaciones sociales diarias en contacto directo.

Consecuencias:
Tendencia al aislamiento,
rompimiento de las
relaciones sociales,
fracaso escolar etc.,
 Se vuelve huraño e irritable. Discute fácilmente y no
atiende a razones.

 Se utiliza la mentira para justificar o tapar algunas de


sus conductas.
Factores de riesgo
El objeto en sí:
 Potente estimulación, gran excitación, nuevas
experiencias, curiosidad.

 Distorsión del tiempo.

 Anonimato y juegos de fantasía, personalidad


ficticia.

 Intimidad acelerada.

 Facilidad de acceso .

 Aceptación social.

 La conexión puede no tener fin.

 Disminución momentánea del malestar


emocional, escape de las tensiones.
En el propio individuo:
Baja autoestima,
inseguridad,
impulsividad,
falta de habilidades sociales,
baja tolerancia a la frustración,
incapacidad para expresar verbalmente las emociones.

Cognitivos:
atención dispersa,
tendencia obsesiva, etc.

Psicopatológicos:
depresión, ansiedad,
inestabilidad emocional, trastornos bipolares, fobia social,
hostilidad, trastornos del control de impulsos,
trastornos alimentarios y abuso de drogas.
La adicción respecto a las Nuevas Tecnologías:

 Adicción al Internet
 Adicción a las redes sociales de internet - compulsión por las actividades en línea
 Adicción a los video – juegos
 Adicción a la telefonía Móvil
 Adicción romances.
ADICCIÓN AL INTERNET

Al trastorno de dependencia de la red se le ha


conocido como:

Desorden de adicción a Internet (IAD).


Uso compulsivo de Internet
Uso patológico de Internet.
Algunos síntomas característicos son:
 Físicos:
-Síndrome del túnel de Carpio.
-Ojos resecos.
-Migrañas
-Dolores de espalda.
-Hábitos alimenticios irregulares.
-Perturbación del patrón de sueño.
 Sociales:

-Rechazan el contacto con familia y amigos.


-Mienten a sus familiares
Telefonía móvil

El móvil es importantísimo en nuestras


vidas,
De la misma forma que se produce en
otro tipo de adicciones, el uso del
móvil se convierte en adicción cuando
pasa a ser una conducta repetitiva y
que nos produce placer. Se ha venido a
llamar “Telefonitis” y es un impulso
que no se puede controlar de usar el
teléfono una y otra vez durante el día o
la noche.
Efectos de la Adicción al
móvil

Hay muchos efectos de la adicción, y los que


son más evidentes son:
•Aislamiento de los demás y soledad
•Comportamiento alterado
•Alteraciones del estado de ánimo
•Comportamiento compulsivo
•Problemas de comunicación
•Problemas con el lenguaje, pues ya no nos
detenemos a escribir bien, sino que lo
importante es la rapidez

•Se puede llegar al fracaso escolar o la


agresividad.
QUE SON LOS VIDEOJUEGOS
ACCION
DISPAROS

LUCHA
SIMULACION
ESTRAREGIA

AVENTURAS
DEPORTE
CARRERAS
¿CUAL ES EL DAÑO?

LOS NIÑOS NO SE OBSERVA EL


ARGUMENTAN QUE CASTIGO A LA
ES UNA VIOLENCIA O ACTOS
DIVERSION,PASATIEM IMPULSIVOS.
PO Y HASTA INCLUSO EL QUE MAS MATA O
QUE PUEDEN GANAR ACABA CON EL
DINERO Y EXPRESAN ENEMIGO ES QUIEN
MAS GANA
“ESO NO HACE
DAÑO ES INVENTO
DE LOS ADULTOS”
EFECTOS NEGATIVOS

 ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS


 ABANDONO DE OTRAS ACTIVIDADES
RECREATIVAS
 DEPRESION,ANSIEDAD
 SOBREPESO,OBESIDAD
 OJOS IRRITADOS
 DOLORES DE CABEZA.
 BAJO RENDIMIENTO.
HAY ALGO POSITIVO
 PROMUEVE EL ESFUERZO Y
PERSISTENCIA.
 PUEDE AYUDAR EN LA
COORDINACION MOTRIZ.
 RETENER CONCEPTOS.
ALGUNOS JUEGOS PELIGROSOS

SALSA ROJA SOYA

LA BALLENA
ASFIXIA
AZUL
PORQUE LO HACEMOS
 Los jóvenes recurrirían a estas prácticas
para ser aceptados o para mantener a sus
amigos: al 'jugar' demuestran que son
valientes; alguien cuya amistad merece ser
conservada"
LA BALLENA AZUL
 CREADO EN RUSIA POR UN JOVEN DE
22 AÑOS.
 La Ballena Azul consiste en que un “guía
anónimo” propone a los participantes varios
retos que tienen que completar en 50
días, que van desde pintar una ballena
en una hoja de papel hasta lanzarse al
vacío desde un edificio. Persuade
principalmente a menores entre los 12 y 14
años con tendencia a la depresión.
Gracias

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