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EJECUTIVO
Software y
Hardware
Parte de la PC que conforma toda la información, ya sean instrucciones o datos, que hacen
que el computador funcione, sin éste el hardware no realiza ninguna función. El software está
clasificado en cuatro grupos, según la tarea que realiza.
SISTEMA OPERATIVO
Algunos sistemas operativos conocidos son Windows, con versiones 95, 98, 2000, Mileniun y
NT; DOS; Netware; Unix, Linux, entre otros.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
LENGUAJES DE PROGRAMACION
En términos coloquiales, son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que
el lenguaje natural constan de sintaxis, semántica y vocabulario que el computador puede
entender y procesar.
Los lenguajes de programación se clasifican en tres categorías: lenguaje de máquina,
lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan los últimos, cuyo
vocabulario está formado por términos en inglés, como son: C++, Foxpro, Visual Basic,
Java, HTML.
DATOS
Esta categoría está conformada por toda la información que el usuario introduce y procesa en
el sistema, por ejemplo la información almacenada en las bases de datos, los textos y
gráficos.
CONCEPTOS DE SISTEMA OPERATIVO
Existen diversas definiciones de lo que es un Sistema Operativo, pero no hay una definición
exacta, es decir una que sea estándar; a continuación se presentan algunas:
1.- Sistema Operativo es un programa instalado, como parte del software o firmware, que
hacen utilizable el hardware. El hardware proporciona la "capacidad bruta de cómputo"; los
sistemas operativos ponen dicha capacidad de cómputo al alcance de los usuarios y
administran cuidadosamente el hardware para lograr un buen rendimiento.
2.- Los Sistemas Operativos son ante todo administradores de recursos; el principal recurso
que administran es el hardware del computador; además de los procesadores, los medios de
almacenamiento, los dispositivos de entrada/salida, los dispositivos de comunicación y los
datos.
3.- Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el
hardware del computador y su propósito es proporcionar el entorno en el cual el usuario
pueda ejecutar programas. Entonces, el objetivo principal de un Sistema Operativo es, lograr
que el sistema de computación se use de manera cómoda, y el objetivo secundario es que el
hardware del computador se emplee de manera eficiente.
En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes características:
Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de dos o más trabajos activos
(que se están ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que la Unidad Central de
Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que ejecutar, aprovechando al máximo su
utilización.
Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno está usando
el procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra máquinas con más de una CPU.
Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows XP,
MAC-OS, OS/2, soportan la multitarea. Las características de un Sistema Operativo de
multiprogramación o multitarea son las siguientes:
El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola
68000, pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware.
Los Sistemas Operativos de red más ampliamente usados son: Novell Netware, Personal
Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.
CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE ARQUITECTURA DE COMPUTADORA Y HARDWARE:
Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes principales, una
que corresponde a todas las partes que lo integran físicamente, que es tangible, la maquinaria, a
la que técnicamente se le llama hardware y otra que es almacenada internamente, que permite
las operaciones, que es intangible, pero que está allí y hace que el computador funcione, está
formada por los programas y toda la información, a esta se llama software. El concepto de
arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción de la construcción y
distribución física de los componentes de la computadora. La arquitectura de una computadora
explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un
sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para
las que se va a utilizar.
Cualquier usuario que desee adquirir un sistema informático, tanto si es una gran empresa
como un particular, debe responder a una serie de preguntas previas: ¿qué se desea realizar con
el nuevo sistema informático? ¿Cuáles son los objetivos a conseguir? ¿Qué software será el
más adecuado para conseguir los objetivos marcados? ¿Qué impacto va a suponer en la
organización (laboral o personal) la introducción del nuevo sistema informático?. Finalmente,
cuando se haya respondido a estas preguntas, el usuario tendrá una idea aproximada de los
objetivos que han de cumplir los diferentes sistemas informáticos a evaluar.
FISICAMENTE LAS PARTES DE UN COMPUTADOR SON LAS SIGUIENTES:
- Placa principal.
- Microprocesador central o unidad central de proceso (CPU).
- Bus.
- Memoria principal.
-Otros componentes controladores.
-Disco Duro.
-Disketeras.
- Fuente de alimentación eléctrica.
1. Placa Principal: Es una placa con un circuito impreso donde se conectan los elementos
básicos de la computadora: el microprocesador, el bus y toda o parte de la memoria
principal y auxiliar (RAM). En algunos lugares también aparece como placa base o tarjeta
madre. Se clasifican en 2 categorías: Por integración y por estructura.
2. Microprocesador Central o Unidad Central de Proceso (CPU): Es el elemento
fundamental de la computadora. El microprocesador va a ocuparse de la ejecución
de las órdenes de comandos y del manejo de los datos asociados a los cálculos.
Otra función importante del microprocesador va a ser el control de los componentes
del sistema informático conectados a él y que le dan apoyo y le permiten realizar
todas las operaciones que le son solicitadas por los diferentes programas de
aplicación. El microprocesador se va a ocupar también de controlar y gestionar el
tráfico de datos entre la unidad central del sistema y los periféricos optimizando los
procesos a realizar por la computadora.
3. Bus: El bus, quizá fuera mejor decir los buses ya que existen varios con diversas
funciones, es un circuito que conecta el procesador central con todo el resto de
componentes de la computadora. El bus sirve para que le llegue al procesador la
información y las solicitudes de trabajo, desde el exterior, y envíe hacia afuera los
resultados del trabajo realizado.
4. Memoria Principal: Es la zona de trabajo donde la computadora va a
almacenar temporalmente las órdenes a ejecutar y los datos que deberán
manipular esas órdenes. Cuanto mayor sea la cantidad de memoria existente en
el sistema informático, mayores serán las posibilidades de trabajo de la
computadora, ya que ésta podrá manipular una cantidad superior de datos al
mismo tiempo (siempre que el sistema operativo lo permita).
5. Componentes de Control: Son elementos que sirven como apoyo al funcionamiento del
microprocesador central. Fundamentalmente, son componentes especializados en realizar
determinadas operaciones, descargando al microprocesador central de estas actividades y
permitiéndole obtener una mayor rapidez y efectividad en el manejo del conjunto del
sistema informático. Los controladores más importantes son el controlador de
interrupciones, el generador de reloj y el controlador de acceso directo a memoria.
6. Tarjetas ISA o PCI: Son elementos de propósito general, los cuales son diseñados para
realizar operaciones que interactúan con el medio exterior al ordenador. Pueden realizar
capturas de dispositivos exteriores como consolas de video, de sonido, de imágenes, etc. El
concepto PCI o ISA corresponde a su tipo de arquitectura (montaje en la mother board).
7. Disco Duro: Es la unidad de almacenamiento principal, en el cual se aloja el sistema
operativo, el resto programas, aplicaciones y los datos en general. También es conocido
como memoria externa.
8. Disketeras: Son las unidades que permiten la lectura de los distintos dispositivos.
9. Fuente de Alimentación Eléctrica: Las fuentes de alimentación proporcionan la energía
eléctrica que necesita por la computadora para funcionar. Esa energía se estabiliza para
impedir que la computadora se vea afectada por oscilaciones bruscas en el suministro de
las compañías eléctricas. La fuente de alimentación transforma la corriente alterna de
220 voltios de la red ciudadana en corriente continua y de menor voltaje, que es la que
necesitan los diferentes componentes de la computadora. Los voltajes que proporciona la
fuente de alimentación son de 12 y 5 voltios. El primero se utiliza para poner en
funcionamiento los componentes mecánicos de la computadora (discos, diskettes, etc.).
El segundo se utiliza en los componentes electrónicos (el microprocesador, la memoria,
el reloj, etc.).
9. Puertos: Las máquinas de hoy en día, manejan una gran diversidad de puertos de
comunicación para la transferencia de datos, en los cuales por lo menos destacan los de
propósito común: El serial, puerto de baja velocidad y que controla dispositivos como un
mouse o el teclado; el puerto paralelo, empleado para la comunicación con controles de
video juegos e impresoras; el USB, en sus 2 versiones (1.0 y 2.0) siendo este último el de
mayor velocidad y mayormente socorrido hoy en día para comunicarse con impresoras,
cámaras fotográficas y de video, celulares, dispositivos de comunicación por infrarrojo,
memorias portátiles, etc.
PUERTOS USB
El USB (Universal Serial Bus) es un tipo de puerto digital diseñado para facilitar la
conexión de dispositivos y puede considerarse, prácticamente como un bus externo.
De pequeño tamaño y forma rectangular, el USB dispone de 4 pines: el primero
suministra de alimentación de 5v, los siguientes transportan y manejan los datos, su
conexión y desconexión se puede realizar sin apagar el PC y por supuesto, es “Plug
& Play” (conecta-funciona).
Posteriormente se han ido incorporando muchas más compañías, y se prevé que próximamente
lo hagan también empresas de sectores tan variados como automatización industrial,
maquinaria, ocio y entretenimiento, fabricantes de juguetes, electrodomésticos, etc., con lo
que en poco tiempo se nos presentará un panorama de total conectividad de nuestros aparatos
tanto en casa como en el trabajo.
El nombre procede del rey danés y noruego Harald Blåtand cuya traducción al
inglés sería Harold Bluetooth (Diente Azul, aunque en lengua danesa significa 'de
tez oscura') conocido por unificar las tribus noruegas, suecas y danesas.
De la misma manera, Bluetooth intenta unir diferentes tecnologías como las de los
ordenadores, los teléfonos móviles y el resto de periféricos. El símbolo de
Bluetooth es la unión de las runas nórdicas H y B.
PUERTO INFRAROJO
Las redes por infrarojos permiten la comunicación entre dos nodos, usando una
serie de leds infrarojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas
infrarojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita "ver" al otro para
realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.
Esa es su principal desventaja, a diferencia de otros medios de transmision
inalámbricos (Bluetooth, Wireless ...).
•FireWire 400: tiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1.
•IEEE 1394b, FireWire 800 o FireWire 2: duplica la velocidad del FireWire 400.
Ventajas de FireWire