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SOFTWARE DE APLICACIÓN

EJECUTIVO

Software y
Hardware

Ing. Emilio Meza Rosas


EL SOFTWARE

Parte de la PC que conforma toda la información, ya sean instrucciones o datos, que hacen
que el computador funcione, sin éste el hardware no realiza ninguna función. El software está
clasificado en cuatro grupos, según la tarea que realiza.

SISTEMA OPERATIVO

Es un conjunto de programas indispensable para que el computador funcione. Estos se


encargan de administrar todos los recursos de la unidad computacional y facilitan la
comunicación con el usuario.
El sistema operativo cuenta con programas especializados para diversas tareas, como son la
puesta en marcha del equipo, la interpretación de comandos, el manejo de entrada y salida de
información a través de los periféricos, acceso a discos, procesamiento de interrupciones,
administración de memoria y procesador, entre otros.

Algunos sistemas operativos conocidos son Windows, con versiones 95, 98, 2000, Mileniun y
NT; DOS; Netware; Unix, Linux, entre otros.
SOFTWARE DE APLICACIÓN

Es un conjunto de programas diferente al software del sistema, éstos se encargan de


manipular la información que el usuario necesita procesar, son programas que desarrollan
una tarea específica y cuya finalidad es permitirle al usuario realizar su trabajo con facilidad,
rapidez, agilidad y precisión. Entre el software de aplicación se tiene varios grupos, como
son: procesadores de texto, hoja electrónica, graficadores, bases de datos, agendas,
programas de contabilidad, aplicaciones matemáticas, entre otros, algunos ejemplos son:
Word, Excel, Acces, Corel.Draw, Foxpro, Trident, etc.

LENGUAJES DE PROGRAMACION
En términos coloquiales, son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que
el lenguaje natural constan de sintaxis, semántica y vocabulario que el computador puede
entender y procesar.
Los lenguajes de programación se clasifican en tres categorías: lenguaje de máquina,
lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se utilizan los últimos, cuyo
vocabulario está formado por términos en inglés, como son: C++, Foxpro, Visual Basic,
Java, HTML.

DATOS
Esta categoría está conformada por toda la información que el usuario introduce y procesa en
el sistema, por ejemplo la información almacenada en las bases de datos, los textos y
gráficos.
CONCEPTOS DE SISTEMA OPERATIVO

Existen diversas definiciones de lo que es un Sistema Operativo, pero no hay una definición
exacta, es decir una que sea estándar; a continuación se presentan algunas:

1.- Sistema Operativo es un programa instalado, como parte del software o firmware, que
hacen utilizable el hardware. El hardware proporciona la "capacidad bruta de cómputo"; los
sistemas operativos ponen dicha capacidad de cómputo al alcance de los usuarios y
administran cuidadosamente el hardware para lograr un buen rendimiento.

2.- Los Sistemas Operativos son ante todo administradores de recursos; el principal recurso
que administran es el hardware del computador; además de los procesadores, los medios de
almacenamiento, los dispositivos de entrada/salida, los dispositivos de comunicación y los
datos.
3.- Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el
hardware del computador y su propósito es proporcionar el entorno en el cual el usuario
pueda ejecutar programas. Entonces, el objetivo principal de un Sistema Operativo es, lograr
que el sistema de computación se use de manera cómoda, y el objetivo secundario es que el
hardware del computador se emplee de manera eficiente.

4.- Un Sistema Operativo es un conjunto de programas que controla la ejecución de


programas de aplicación y actúa como una interfaz entre el usuario y el hardware de una
computadora, esto es, un Sistema Operativo explota y administra los recursos de hardware
de la computadora con el objeto de proporcionar un conjunto de servicios a los usuarios del
sistema.
En resumen, se podría decir que los Sistemas Operativos son un conjunto de programas que
crean la interfaz del hardware con el usuario, y que tiene dos funciones primordiales, que
son:

Gestionar el hardware.- Se refiere al hecho de administrar de una forma más eficiente


los recursos de la máquina.

Facilitar el trabajo al usuario.-Permite una comunicación con los dispositivos de la


máquina.

El Sistema Operativo se encuentra almacenado en la memoria secundaria (disco Duro).


Primero se carga y ejecuta un pedazo de código que se encuentra en el procesador, el cual
carga el BIOS, y este a su vez carga posteriormente el Sistema Operativo para ejecutar
todos los programas de aplicación y software variado.
Características de los Sistemas Operativos:

En general, se puede decir que un Sistema Operativo tiene las siguientes características:

•Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora.


•Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la
manera más eficiente posible.
•Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de manera que
permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin
interferir con el servicio.
•Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de
una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es,
asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.
•Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema Operativo se debe
encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo requiera.
•Organizar datos para acceso rápido y seguro.
•Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar
con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de computadoras.
•Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.
•Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el
acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
•Técnicas de recuperación de errores.
•Evita que otros usuarios interfieran. El Sistema Operativo evita que los usuarios se
bloqueen entre ellos, informándoles si esa aplicación esta siendo ocupada por otro
usuario.
•Permite que se puedan compartir el hardware y los datos entre los usuarios.
Sistemas Operativos de multiprogramación (o Sistemas Operativos de
multitarea).

Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecución de dos o más trabajos activos
(que se están ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que la Unidad Central de
Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que ejecutar, aprovechando al máximo su
utilización.
Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno está usando
el procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra máquinas con más de una CPU.
Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, Windows XP,
MAC-OS, OS/2, soportan la multitarea. Las características de un Sistema Operativo de
multiprogramación o multitarea son las siguientes:

•Mejora productividad del sistema y utilización de recursos.


•Multiplexa recursos entre varios programas.
•Generalmente soportan múltiples usuarios (multiusuarios).
•Proporcionan facilidades para mantener el entorno de usuarios individuales.
•Requieren validación de usuario para seguridad y protección.
•En general, los sistemas de multiprogramación se caracterizan por tener múltiples programas
activos compitiendo por los recursos del sistema: procesador, memoria, dispositivos periféricos.
Sistemas Operativos de red.

Son aquellos sistemas que mantienen a dos o más computadoras


unidas a través de algún medio de comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de
poder compartir los diferentes recursos y la información del sistema.

El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola
68000, pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware.

Los Sistemas Operativos de red más ampliamente usados son: Novell Netware, Personal
Netware, LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.
CONCEPTOS BÁSICOS SOBRE ARQUITECTURA DE COMPUTADORA Y HARDWARE:

Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes principales, una
que corresponde a todas las partes que lo integran físicamente, que es tangible, la maquinaria, a
la que técnicamente se le llama hardware y otra que es almacenada internamente, que permite
las operaciones, que es intangible, pero que está allí y hace que el computador funcione, está
formada por los programas y toda la información, a esta se llama software. El concepto de
arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción de la construcción y
distribución física de los componentes de la computadora. La arquitectura de una computadora
explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un
sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para
las que se va a utilizar.

Cualquier usuario que desee adquirir un sistema informático, tanto si es una gran empresa
como un particular, debe responder a una serie de preguntas previas: ¿qué se desea realizar con
el nuevo sistema informático? ¿Cuáles son los objetivos a conseguir? ¿Qué software será el
más adecuado para conseguir los objetivos marcados? ¿Qué impacto va a suponer en la
organización (laboral o personal) la introducción del nuevo sistema informático?. Finalmente,
cuando se haya respondido a estas preguntas, el usuario tendrá una idea aproximada de los
objetivos que han de cumplir los diferentes sistemas informáticos a evaluar.
FISICAMENTE LAS PARTES DE UN COMPUTADOR SON LAS SIGUIENTES:

- Placa principal.
- Microprocesador central o unidad central de proceso (CPU).
- Bus.
- Memoria principal.
-Otros componentes controladores.
-Disco Duro.
-Disketeras.
- Fuente de alimentación eléctrica.
1. Placa Principal: Es una placa con un circuito impreso donde se conectan los elementos
básicos de la computadora: el microprocesador, el bus y toda o parte de la memoria
principal y auxiliar (RAM). En algunos lugares también aparece como placa base o tarjeta
madre. Se clasifican en 2 categorías: Por integración y por estructura.
2. Microprocesador Central o Unidad Central de Proceso (CPU): Es el elemento
fundamental de la computadora. El microprocesador va a ocuparse de la ejecución
de las órdenes de comandos y del manejo de los datos asociados a los cálculos.
Otra función importante del microprocesador va a ser el control de los componentes
del sistema informático conectados a él y que le dan apoyo y le permiten realizar
todas las operaciones que le son solicitadas por los diferentes programas de
aplicación. El microprocesador se va a ocupar también de controlar y gestionar el
tráfico de datos entre la unidad central del sistema y los periféricos optimizando los
procesos a realizar por la computadora.
3. Bus: El bus, quizá fuera mejor decir los buses ya que existen varios con diversas
funciones, es un circuito que conecta el procesador central con todo el resto de
componentes de la computadora. El bus sirve para que le llegue al procesador la
información y las solicitudes de trabajo, desde el exterior, y envíe hacia afuera los
resultados del trabajo realizado.
4. Memoria Principal: Es la zona de trabajo donde la computadora va a
almacenar temporalmente las órdenes a ejecutar y los datos que deberán
manipular esas órdenes. Cuanto mayor sea la cantidad de memoria existente en
el sistema informático, mayores serán las posibilidades de trabajo de la
computadora, ya que ésta podrá manipular una cantidad superior de datos al
mismo tiempo (siempre que el sistema operativo lo permita).
5. Componentes de Control: Son elementos que sirven como apoyo al funcionamiento del
microprocesador central. Fundamentalmente, son componentes especializados en realizar
determinadas operaciones, descargando al microprocesador central de estas actividades y
permitiéndole obtener una mayor rapidez y efectividad en el manejo del conjunto del
sistema informático. Los controladores más importantes son el controlador de
interrupciones, el generador de reloj y el controlador de acceso directo a memoria.

6. Tarjetas ISA o PCI: Son elementos de propósito general, los cuales son diseñados para
realizar operaciones que interactúan con el medio exterior al ordenador. Pueden realizar
capturas de dispositivos exteriores como consolas de video, de sonido, de imágenes, etc. El
concepto PCI o ISA corresponde a su tipo de arquitectura (montaje en la mother board).
7. Disco Duro: Es la unidad de almacenamiento principal, en el cual se aloja el sistema
operativo, el resto programas, aplicaciones y los datos en general. También es conocido
como memoria externa.

8. Disketeras: Son las unidades que permiten la lectura de los distintos dispositivos.
9. Fuente de Alimentación Eléctrica: Las fuentes de alimentación proporcionan la energía
eléctrica que necesita por la computadora para funcionar. Esa energía se estabiliza para
impedir que la computadora se vea afectada por oscilaciones bruscas en el suministro de
las compañías eléctricas. La fuente de alimentación transforma la corriente alterna de
220 voltios de la red ciudadana en corriente continua y de menor voltaje, que es la que
necesitan los diferentes componentes de la computadora. Los voltajes que proporciona la
fuente de alimentación son de 12 y 5 voltios. El primero se utiliza para poner en
funcionamiento los componentes mecánicos de la computadora (discos, diskettes, etc.).
El segundo se utiliza en los componentes electrónicos (el microprocesador, la memoria,
el reloj, etc.).
9. Puertos: Las máquinas de hoy en día, manejan una gran diversidad de puertos de
comunicación para la transferencia de datos, en los cuales por lo menos destacan los de
propósito común: El serial, puerto de baja velocidad y que controla dispositivos como un
mouse o el teclado; el puerto paralelo, empleado para la comunicación con controles de
video juegos e impresoras; el USB, en sus 2 versiones (1.0 y 2.0) siendo este último el de
mayor velocidad y mayormente socorrido hoy en día para comunicarse con impresoras,
cámaras fotográficas y de video, celulares, dispositivos de comunicación por infrarrojo,
memorias portátiles, etc.
PUERTOS USB
El USB (Universal Serial Bus) es un tipo de puerto digital diseñado para facilitar la
conexión de dispositivos y puede considerarse, prácticamente como un bus externo.
De pequeño tamaño y forma rectangular, el USB dispone de 4 pines: el primero
suministra de alimentación de 5v, los siguientes transportan y manejan los datos, su
conexión y desconexión se puede realizar sin apagar el PC y por supuesto, es “Plug
& Play” (conecta-funciona).

El USB puede conectar periféricos como ratones, teclados, escáneres, cámaras


digitales, impresoras, discos duros, Palms, Teléfonos celulares, memorias Ipod’s,
tarjetas de sonido y componentes de red. Para dispositivos multimedia como
escáneres y cámaras digitales, el USB se ha convertido en el método estándar de
conexión. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha
empezado a desplazar a los puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder
agregar más de una impresora a un ordenador personal.
USB TIPO A USB TIPO B
BLUETOOTH
Bluetooth es la norma que define un estándar global de comunicación inalámbrica que
posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes equipos mediante un enlace por
radiofrecuencia. Los principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son:

 Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.


 Eliminar cables y conectores entre éstos.
 Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de
datos entre nuestros equipos personales.
 La tecnología Bluetooth comprende hardware, software y requerimientos de
interoperabilidad, por lo que para su desarrollo ha sido necesaria la participación de los
principales fabricantes de los sectores de las telecomunicaciones y la informática, tales como:
Ericsson, Nokia, Motorola, Toshiba, IBM e Intel, entre otros.

Posteriormente se han ido incorporando muchas más compañías, y se prevé que próximamente
lo hagan también empresas de sectores tan variados como automatización industrial,
maquinaria, ocio y entretenimiento, fabricantes de juguetes, electrodomésticos, etc., con lo
que en poco tiempo se nos presentará un panorama de total conectividad de nuestros aparatos
tanto en casa como en el trabajo.
 El nombre procede del rey danés y noruego Harald Blåtand cuya traducción al
inglés sería Harold Bluetooth (Diente Azul, aunque en lengua danesa significa 'de
tez oscura') conocido por unificar las tribus noruegas, suecas y danesas.
 De la misma manera, Bluetooth intenta unir diferentes tecnologías como las de los
ordenadores, los teléfonos móviles y el resto de periféricos. El símbolo de
Bluetooth es la unión de las runas nórdicas H y B.
PUERTO INFRAROJO
 Las redes por infrarojos permiten la comunicación entre dos nodos, usando una
serie de leds infrarojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas
infrarojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita "ver" al otro para
realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.
 Esa es su principal desventaja, a diferencia de otros medios de transmision
inalámbricos (Bluetooth, Wireless ...).

Se utiliza principalmente para realizar


intercambio de datos entre dispositivos
móviles, como PDA's o moviles, ya que el
rango de velocidad y el tamaño de los datos
a enviar/recibir es pequeño.
El FireWire fue inventado por Apple Computer a FIREWIRE
mediados de los 90, para luego conventirse en el
estándar multiplataforma IEEE 1394. A principios de IEEE 1394
este siglo fue adoptado por los fabricantes de
periféricos digitales hasta convertirse en un estándar
establecido. Sony utiliza el estándar IEEE 1394 bajo la
denominación i.Link, que sigue los mismos estándares
pero usualmente solo utiliza 4 conexiones obviando las
de energía.

•Elevada velocidad de transferencia de información.


•Flexibilidad de la conexión.
•Capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.
•Su velocidad hace que sea la interfaz más utilizada
para audio y vídeo digital. Así, se usa mucho en
cámaras de vídeo, discos duros, impresoras,
reproductores de vídeo digital, sistemas domésticos
para el ocio, sintetizadores de música y escáneres.
Existen dos versiones:

•FireWire 400: tiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1.
•IEEE 1394b, FireWire 800 o FireWire 2: duplica la velocidad del FireWire 400.
Ventajas de FireWire

Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo.


Soporta la conexión de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud máxima de 425 cm.
No es necesario apagar un escáner o una unidad de CD antes de conectarlo o desconectarlo, y
tampoco requiere reiniciar el ordenador.
Los cables FireWire se conectan muy fácilmente: no requieren números de identificación de
dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de seguridad ni terminadores.
FireWire 400 envía los datos por cables de hasta 4,5 metros de longitud. Mediante fibra óptica
profesional, FireWire 800 puede distribuir información por cables de hasta 100 metros, lo que
significa que podrías usar ese CD hasta la otra punta de un campo de fútbol cada diez segundos.

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