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Elementos de la

computadora
Computadora

 Es una máquina electrónica que


recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil.

 Máquina electrónica capaz de


almacenar información y tratarla
automáticamente mediante
operaciones matemáticas y lógicas
controladas por programas
informáticos.
Dato
 Es una representación simbólica (numérica, alfabética,
algorítmica, entre otros.), que se suministra a la
computadora como entrada y la máquina almacena
en un determinado formato.

Un dato por sí mismo no


constituye información, es
el procesamiento de los
datos lo que nos
proporciona información
Información
Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento que recibe dicho
mensaje.

Durante ese proceso


la computadora
puede entonces:
calcular, modificar,
guardar e imprimir la
información.
Elementos de la computadora

 Hardware: Son todos los Software: Es el equipamiento


componentes y dispositivos lógico e intangible como los
físicos y tangibles que forman programas y datos que
una computadora almacena la computadora.
Clasificación del Hardware

Hardware Básico: son las piezas fundamentales e


imprescindibles para que la computadora funcione
como son: Gabinete o caja de la computadora, Tarjeta
Madre o Placa Madre, CPU o Microprocesador,
Memoria, Fuente de alimentación, Monitor, Ratón o
Mouse, Teclado.

Hardware Complementario: son todos aquellos


dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser:
impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam,
etc.
Dispositivos de entrada

 Se utilizan para introducir los datos a procesar en la computadora.


Ejemplo son los escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de DVD,
etc.
Teclado
Periférico de entrada que sirve para dar instrucciones y/o datos a la
computadora a la que está conectada, utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.
Teclado multimedia

 Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el


uso del cd-rom y programas multimedia de la compradora.
Mecánicos y de membrana

Los teclados de membrana están


construidos mediante dos láminas
plásticas grabadas con pistas
conductoras, las cuales están
separadas por una tercera membrana
agujereada donde van las teclas.
Encima de ellas se coloca una cúpula
de goma, la cual, cuando bajamos la
tecla que queramos pulsar, hace la
fuerza para que las dos láminas hagan
contacto y envíe la señal de la tecla
pulsada.
Teclado mecánico
 Las teclas mecánicas son aquellas que tienen un interruptor de
pulsado individual, de este modo obtenemos una mejor respuesta
táctil hacia nuestros dedos y una mayor durabilidad.
 Creado para los juegos
 Interruptores mecánicos
 Iluminación personalizable por tecla
 Retroiluminación LED de larga duración
 Seis teclas G programables
 Uso simultáneo de teclas
Teclado flexible

Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su


elasticidad, pues se puede doblar desplegar conectar por USB y
funcionar como un teclado normal.
Teclado ergonómico

 Son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una


forma intensiva, donde las teclas están diseñadas para que sean
presionadas con poco esfuerzo y de una manera mas simple.
Teclado braille

 Es un teclado especial para las personas invidentes el cual a través


de comandos es representado el carácter, cuenta con pocas
teclas lo que hace que la escritura sea rápida .
 Teclado virtual
Este teclado es una proyección el cual por medio de
sensores y un programa controlador funciona
normalmente .

Teclado touch
Es una pantalla que puedes personalizar con diversos
temas y colores que muestra el teclado y otras teclas
de funciones requeridas.
Ratón o Mouse

Es un periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un


puntero mostrado en pantalla, que facilita la interacción usuario-máquina.

Ópticos: Utiliza sensores ópticos que


detecta hacia donde se realiza el
movimiento. •Mouse óptico USB con
tecnología Plug & Play, Unidad óptica de
1200 dpi, Adaptable a cualquier mano,
Color.

Inalámbricos: No utiliza cables de conexión


con la computadora. Sólo utiliza un receptor
que se conecta a la computadora
generalmente por un puerto USB
Bola táctil
Para mover el apuntador con este dispositivo,
el usuario coloca uno o más dedos sobre la
bola.

Mouse Bluetooth

Mouse G600.- Control total para juegos


Incluye tres botones principales, 12 botones para
el pulgar, un botón rueda pulsable e inclinable.
Color de retroiluminación personalizable
Especificaciones técnicas
Seguimiento
Resolución: 200 - 8200 puntos por pulgada (dpi) DPI: significa "puntos por
Procesamiento de imagen: 11,25 megapíxeles por segundo pulgada", y es un valor
Aceleración máx.: 30 G** numérico que representa la
Velocidad máx.: hasta 4,06 metros por segundo rapidez en que se mueve el
Respuesta cursor del ratón a lo largo
Formato de datos USB: 16 bits/eje de la pantalla de la
Respuesta USB: hasta 1.000 señales/s computadora.
Modo de suspensión: desactivado
Deslizamiento
Peso total: 133 gramos Cable: 15 gramos
Duración
Botones (izquierdo/derecho/tercero): 20 millones de clics
Pies: 250 kilómetros
Medidas
Altura: 118 mm
Anchura: 75 mm
Profundidad: 41 mm
Peso: 133 gramos (sin cable)
Longitud de cable: 2 metros
Micrófono:

 Es un transductor electroacústico
(dispositivo que transforma la
electricidad en sonido, o viceversa).
Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión
acústica ejercida sobre su cápsula
por las ondas sonoras en energía
eléctrica.
Escáner
Es dispositivo que se utiliza para convertir, mediante
el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a
formato digital.

Tipos:

De mano.- estos dispositivos son muy económicos y


prácticos. Su resolución es muy baja, como máximo 400 PP.
 De tambor.- son usados en el ámbito profesional ya que
pueden alcanzar una gran resolución, hasta 4000pp,
suelen ser usados exclusivamente por empresas
especializadas del sector de las artes gráficas
(laboratorios, imprentas, editoriales, etc.)

 Plano.- También llamados escáneres de sobremesa,


están formados por una superficie plana de vidrio sobre
la que se sitúa el documento a escanear,
generalmente opaco, bajo la cual un brazo se
desplaza a lo largo del área de captura.
Especificaciones técnicas
Tecnología.
Profundidad de color. Para medir el color se utiliza el número de bits que es capaz de
generar el scanner por cada pixel de la imagen escaneada.
Resolución. Se mide en puntos por pulgada, (pixeles). Resolución básica de escaneo:
600 dpi
Duración. A veces se incluye el número de escaneos que tendrá de vida.
Velocidad. En los escáneres con alimentador se suele indicar cuantas serán capaces de
escanear. Normalmente darán una velocidad si escaneas en blanco y negro y otra en
color.
Tamaño. Lo más natural son de tamaño folio o A4 aunque puedes encontrar escáneres
de A3 o incluso mayores.
Compatibilidad. Windows, Mac
 Identificación: Usualmente son utilizados escáneres que
reconozcan las huellas digitales, o determinadas partes del
ojo como la retina o el iris.
 Código de barras: generalmente son utilizados en
supermercados. Su fin es reconocer el código de un
determinado producto para poder digitalizarlo en la
computadora.
 De cuerpo: permiten acceder a imágenes del cuerpo para
detectar alguna irregularidad. Estos escáneres son muy
usados en aeropuertos o lugares equipados con alta
seguridad
Lápiz óptico
 Es un periférico de entrada para computadoras, es habitualmente usado para
sustituir al mouse y requiere de un software especial para su funcionamiento, tiene
la forma de una pluma o lápiz grueso, de cuyos extremos normalmente sale un
cable con un conector para unirlo a un monitor de pantalla o a una tableta
especial.

Lápiz de Precisión
Se utilizan conjuntamente con paneles sensibles al
tacto para (PDA, Móviles, Relojes, Ordenadores,
Paneles).
Lápiz digital con cámara incorporada
Son dispositivos muy delgados utilizados generalmente en
medicina para acceder en lugares donde el ser humano
no puede llegar a ver por estar inaccesible o muy oscuro.
El lápiz digital con cámara se puede conectar a un
Ordenador, Televisión, Monitor, PDA y Móvil para ver la
imagen de la cámara.

Lápiz digital con MP3


Podemos realizar las copias digitales de nuestros apuntes a
mano y a la vez grabar en tiempo real el audio.
También tiene las funcionalidades de calculadora,
traductor, reproductor
Palanca de mando o Joystick

Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa


desde una computadora o videoconsola para ejecutar los
movimientos.

Volante de carreras
Controles integrados en el volante, incluidos LED de
RPM/marcha
Rotación de 900 grados del volante
Webcam

Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual


puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una
página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
Dispositivos de procesamiento

Son aquellos encargados de la


interpretación de instrucciones,
proceso de cálculos y de datos.
Son todos los dispositivos en donde
se procesan los datos introducidos
por el usuario y a partir de los
pasos determinados por un
programa especifico se obtiene un
resultado determinado.
Esquema “Arquitectura básica de una PC”

Elaborado: Leydi C. Lopez Ibañez


Tarjeta Madre o motherboard
Es el corazón de la computadora. Es una tarjeta de circuito impreso
a la que se le conectan los componentes que constituyen la
computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados.
1.Puertos externos
2.Zócalo del CPU
3.Ranuras de expansión
(memoria RAM)
4.Conector de fuente de
poder
5.Puerto norte
6.Puertos SATA (disquetera,
disco duro, cd))
7.Ranura AGP (tarjeta de
video)
8.Batería (placa base)
9.Controladores IDE (Disco
Duro y CDROM)
10.PCI Slots (tarjeta de
sonido, video, red)
CPU o Microprocesador

Es una unidad de la computadora,


donde se procesa todo el trabajo que
esta deberá realizar y toda la
información que llega del exterior y nos
ofrece una respuesta o resultado.
 Es como el cerebro de la
computadora.
La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz)
Tienen 2 velocidades:
Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450...
MHz).
Velocidad externa o del bus: o también "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se
comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente,
33, 60, 66, 100 ó 133 MHz.
Núcleos. En un procesador moderno tienes más de un núcleo de procesamiento. De esta
forma la computadora será capaz de realizar varias tareas a la vez. A mayor número de
núcleos el equipo tendrá menos problemas para ejecutar varias aplicaciones a la vez.
Socket.- es el soporte que comunica al procesador con la placa principal, este permite que
podamos extraer fácilmente el procesador y actualizarlo a un más potente. Debes tomar en
cuenta los modelos de procesadores disponibles para cada socket.
Velocidad de reloj. También conocida como frecuencia de funcionamiento. Se mide en
GHz. Indica el número de operaciones por segundo que el PC es capaz de realizar.
Unidad de Control
Es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscándolas
en la memoria principal, decodificándolas (interpretándolas) y que después
serán ejecutadas en la unidad de proceso.

Unidad Aritmético-Lógica
La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo
la ejecución de las instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas,
realiza cálculos, comparaciones, y toma decisiones lógicas por una serie de
registros donde se almacena información temporalmente.
Memoria Principal
Es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por
un período de tiempo muy corto o varios años. En la Memoria
Principal o Primaria de la computadora se encuentran las
memorias RAM, ROM.
RAM ROM
Tarjeta de video.

Es el componente encargado de generar


la señal de video que se manda a la
pantalla de video por medio de un cable.
La tarjeta de video se encuentra
normalmente integrado a la tarjeta madre
de la computadora en una placa de
expansión.
 Tarjeta de Sonido.- Es una tarjeta de expansión para computadoras que
permite la salida de audio bajo el control de un programa informático
llamado controlador (en inglés driver). Consiste en proveer mediante un
programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del
componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones
multimedia engloban composición y edición de vídeo o audio,
presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).
Tarjeta Grafica
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta
aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de
expansión para una computadora u ordenador, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida,
como un monitor o televisor.

Fuente de poder
 Es un componente electrónico que sirve para abastecer de
electricidad a la computadora.
 Generalmente, en las PC de escritorio, la fuente de poder se
localiza en la parte posterior del gabinete y es complementada
por un ventilador que impide que el dispositivo se recaliente.
Dispositivos de salida

 Permiten que los datos generados


por la computadora se dirijan al
exterior por medio de dispositivos
de almacenamiento o cables.
Ejemplos son las impresoras de
inyección de tinta, los Plotter,
pantallas de plasma, etc.
Monitor
Es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de
una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de
una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de vídeo).

Tipos por su tecnología:


 CRT.- permite la visualización de imágenes procedentes de la
computadora, por medio del puerto de video hasta los circuitos del
monitor.
 LCD.- Pantalla de Cristal Liquido, es una pantalla plana.
 TFT.- Tecnología Basada en transistores de efectos de campos, se utilizan
de manera común en las pantallas de manera portátiles(Laptop
Netbook).
 PLASMA
 DLP.- Es un monitor que tiene posiblemente la mayor definición
en la actualidad. Funciona a base de los principios de los
dispositivos digitales de microespejos o DMD.
 PANTALLA 3D
 OLED.- Es el modelo de monitor más extremo en esta materia.
Funciona mediante un diodo orgánico de emisión de luz al
apagarse estas pantallas se tornan transparente, e incluso se
pueden curvar.
Impresora.
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel.

Impresora de matriz de puntos


Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de
la EPSON LX-300, y es una tecnología de impresión que se basan en el principio
de la decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o
una rueda de caracteres contra una cinta con tinta.
(Ya no se utilizan)
Impresora de chorro de tinta
Imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que
suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos
habitualmente utilizados en la impresión offset. Utilizan sistemas
dotados de un cabezal de impresión con orificios que lanzan
pequeñísimas gotas de tinta, comandados por un programa que
determina cuantas gotas y en qué momento deberán ser lanzadas.
Impresora láser
Se utilizan en imprentas debido a su elevada calidad y velocidad. Su mecanismo es
similar al de una fotocopiadora, como su nombre indica, utiliza un rayo láser.
Utilizan cuatro depósitos de tóner: negro, magenta, amarillo y cian que se mezclan
para obtener variados colores.
Plotter .- Es un periférico destinado a
trabajos de impresión específicos
(planos, esquemas complejos, dibujo
de piezas, grandes formatos, etc.). Se
utilizan en diversos campos: ciencias,
ingeniería, diseño, arquitectura, etc.

 Altavoces.- Dispositivos por los cuales se emiten


sonidos procedentes de la tarjeta de sonido
Videoproyector.- Es un aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así
visualizar imágenes fijas o en movimiento.

Auriculares.- (también conocidos como


audífonos o cascos) Son dispositivos
colocados en el oído para poder
escuchar los sonidos que la tarjeta de
sonido envía.
Fax

Dispositivo mediante el cual se imprime una copia


de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o
bien desde el propio fax.
Dispositivos de almacenamiento

 Son dispositivos que son capaces de almacenar información


de manera temporal o a largo plazo, como ejemplos están
los discos duros, memorias USB, unidades SSD, memorias ROM,
memorias RAM, etc.
Capacidades de almacenamiento
El dato más pequeño con el que trabaja una computadora se le llama bit. Es la
unidad más pequeña de información. Aislado, nos permite distinguir sólo entre dos
posibilidades: sí-no, blanco-negro, abierto-cerrado, positivo-negativo.

Bit 0-1
1 Byte 8 Bits
1 Kilobyte (Kb) 1024 Bytes
1 Megabyte (Mb) 1024 Kb
1 Gibabyte (Gb) 1024 Mb
1 Terabyte (Tb) 1024 Gb
1 Petabyte (Pb) 1024 Tb
1 Exabyte (Eb) 1024 Pb
1 Zettabyte (Zb) 1024 Eb
1 Yottabyte (Yb) 1024 Zb
Disco Duro

Dispositivo magnético que almacena todos los programas y


datos de la computadora.
Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes
(GB) o terabytes (TB).
Capacidad: Es el espacio disponible para almacenar
secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta desde MB,
GB, y hasta TB.
Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto
(RPM). Cuanto más rápido gire el disco, más rápido podrá
acceder a la información la cabeza lectora. Los discos
actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM
Capacidad de transmisión de datos: Los discos actuales
pueden alcanzar transferencias de datos de 3 Gb por
segundo.
Disco duro externo

Son discos duros que se conectan


externamente al ordenador,
normalmente mediante USB, por lo que
son más fáciles de transportar.
Cuando el disco duro está leyendo, se
enciende en la carcasa un LED (de
color rojo, verde u otro). Esto es útil para
saber, por ejemplo, si la máquina ha
acabado de realizar una tarea o si
todavía está procesando datos.
Memoria Flash

Es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash


para guardar información. Se le conoce también con el nombre de
unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, etc.

Actualmente en el mercado se encuentran memorias USB de 256GB y


512GB, son las que más tienen almacenamiento y son pertenecientes
a la marca Kingston y Sandisk.
 Unidad grabadora DVD-RW.-Puede leer y grabar y
regrabar imágenes, sonido y datos en discos de
varios gigabytes de capacidad, de una capacidad
de 650 MB a 9 GB.

 CD-RW: Posee la capacidad del CD-R con la


diferencia que estos discos son regrabables lo que
les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW
pueden grabar información sobre discos CD-R y
CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y
CDS de audio.
CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede
ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser
modificado una vez que ya ha sido grabado.

DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara


del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son
capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de
escribir sobre estos
Blu-ray
Es un formato de disco óptico de nueva
generación de 12 cm de diámetro, es utilizado
para vídeo de alta definición y almacenamiento
de datos de alta densidad.
El Laser de que dispone para escritura y lectura
permite lograr aumentar la capacidad de
almacenamiento por encima de los DVD. Su
capacidad de almacenamiento actualmente llega
a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa.
Estudios indican que se ha desarrollado un formato
Blu-ray capaz de almacenar 400 GB.
Almacenamiento en Tarjetas de Memoria

Basadas en memorias del tipo flash, pero, a diferencia de los lápices


de memoria, sin controladores, por lo que necesitan de unidades
lectoras para poder funcionar, con varias capacidades de
almacenamiento de Mb hasta Gb, son las más empleadas.
Dispositivos de entrada / salida

Son aquellos que tienen la capacidad de introducir datos a la


computadora, así como permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de
red, tarjetas de audio, pantalla tactil.
Impresora multifuncional

Es un periférico o dispositivo que puede


conectarse a la computadora y que posee las
siguientes funciones dentro de un mismo y
único bloque físico:
 1.Impresora.
 2.Escáner.
 3.Fotocopiadora, ampliando o reduciendo
el original.

Velocidad de impresión
Conectividad
Capacidad de papel
Resolución de impresión
Modem

Es un dispositivo que convierte las señales


digitales en analógicas (modulación) y
viceversa (desmodulación), y permite así la
comunicación entre computadoras a
través de la línea telefónica o del cable
módem. Sirve para enviar la señal
moduladora mediante otra señal llamada
portadora.
Pantalla Táctil

Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie


permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez
muestra los resultados introducidos previamente; actuando como
periférico de entrada y periférico de salida de datos. Este contacto
también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras
herramientas similares.
Cascos o gafas
Conocidos también como HMD, se distinguen fundamentalmente dos
tipos: los que llevan pantalla incorporada y los que son esencialmente
una carcasa destinada a que el usuario introduzca un Smartphone.
Componentes: Casco y unidad de procesamiento
Panel: LCD de 5 pulgadas
Resolución: 1920xRGBx1080 (960xRGBx1080 por cada ojo)
Campo de visión: 90 grados
Seguimiento: 1000 Hz; rotación completa de 360 grados
Sensores: Acelerómetro y giroscopio
Conexión: HDMI + USB
Funciones: Audio 3D, Pantalla Social

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