You are on page 1of 95

Nuestra percepcin del color

combina los efectos de luz, objeto


y observador.

Al tener descritos estos tres


requerimientos desde el punto de
vista matemtico, estamos listos
para combinar estos nmeros en
nuestra Descripcin
Colorimtrica.
Vamos a unir las tres piezas de
nuestro rompecabezas
Fuente de Luz Objeto Observador
100
2

1.8
75
1.6

1.4
50 1.2

0.8
25
0.6

0.4

0 0.2

Fuente de Luz Objeto Observador


400 82.8 0.0817 0.0143 0.0004 0.0679
410 91.5 0.1047 0.0435 0.0012 0.2074
420 93.4 0.1287 0.1344 0.0040 0.6456
.
.
.

. X X
.
.
.
.
.
680 78.3 0.8264 0.0468 0.0170 0.0000
690 69.7 0.8301 0.0227 0.0082 0.0000
700 71.6 0.8319 0.0114 0.0041 0.0000
VALORES TRIESTIMULOS
Los valores XYZ combinan los efectos
de luz, objeto y observador en un
modelo numrico de la percepcin del
color.

X= 33.2
Y= 20.9
Z= 12.7
VALORES TRIESTIMULOS
basado en datos rgb, los valores XYZ
pueden ser pensados como una receta
para una percepcin particular.
Los ingredientes de esta receta son
luces coloreadas imaginarias.
Como una percepcin de color, los
valores XYZ son especficos a un
ILUMINANTE y OBSERVADOR
particulares.
VALORES TRIESTIMULOS CIE X,Y,Z

Los Valores Triestmulos CIE X, Y y Z, forman la


base de la mayora de la colorimetra basada en
CIE.
Son calculados, multiplicando los datos del
iluminante, objeto y observador, a cada longitud
de onda, y sumando los resultados.
Los valores X, Y y Z son nmeros que describen
la cantidad de rojo, verde y azul que refleja
un objeto, bajo las condiciones iluminante y
observador definidos. Estos valores pueden variar
entre 0 y 100, desde el negro al blanco.
COORDENADAS DE
CROMATICIDAD

Establecidas en 1931 como una conveniencia,


para obtener grficos de dos dimensiones de
color.
Las coordenadas son expresadas como x, y.
x = X/ X+Y+Z
y = Y/ X+Y+Z
Un color puede ser especificado
usando x, y e Y.
DIAGRAMA DE CROMATICIDAD
El diagrama de cromaticidad ha sido usado
por muchos aos para graficar y comunicar
informacin acerca de los colores.
El diagrama incluye la posicin de los
iluminantes, y es til cuando analizamos la
diferencia entre colores.
El diagrama de cromaticidad est siendo
reemplazado por las cartas L*a*b*, y por los
programas de computadora que manejan
datos numricos.
DIAGRAMA DE CROMATICIDAD
y 1.0
520
0.9
530

0.8 540

550
0.7

0.6 560

0.5 570

0.4 580
490

0.3 590
D65
600
480
0.2 610
620
460 630
0.1 450 650-790
440
0 430 340-410

-0.1 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
x
Usando la diferencia de color xyY
diferencia xyY
Longitud de onda Dominante, Pureza y
DeltaY corresponden a Matiz, Croma y
Valor.

Long. De Onda Dominante

Pureza
DIAGRAMA DE CROMATICIDAD
y 1.0
520
0.9
530
b
0.8 540

550
0.7

0.6 560

0.5 570

0.4 580
490

0.3 590

600
480
0.2 610
620
460 630
0.1 450 650-790
440
0 430 340-410 a
-0.1 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0
x
Transformaciones
No-Lineales del espacio xyY

+b

-a +a

- b
Transformaciones
No-Lineales del espacio xyY
La mayora de las transformaciones no-
lineales son sistemas de COLOR
OPONENTE.
ANLAb (Adams-Nickerson) 1950
HunterLab (Hunter) 1942
FMCII (Friele-MacAdams-Chickering)
CIE L*a*b* 1978
Transformaciones Lineales del espacio
xyY
UCS (Judd) 1935
RUCS (breckenridge) 1939
uv (MacAdam) 1937
CIE uv 1960, 1970
Qu hace un buen espacio de color ?
uniformidad visual
La distancia constante debera
correlacionar con la diferencia de color
constante percibida.
correlacin a psicometra de Matiz,
Croma, Valor.
ESPACIO DE COLOR
CIE 1976 L*a*b*
La utilidad del sistema CIE de 1931 ha
demostrado ser limitada por :
Falla para seguir el concepto visualmente
aceptado de matiz, luminosidad y croma.
Falla al tener espacios visuales iguales entre
colores prximos.
El sistema para cubrir estas necesidades,
despus de aos de varios esfuerzos, es el
Espacio de Color CIE 1976 L*a*b*.
CIE L*a*b* - CIELAB

Basado en como el observador percibe


el color y pequeas diferencias de color,
no necesariamente lo mismo que
aceptabilidad.
Con aproximadamente espacios iguales
entre los colores.
Surge de Hunter Lab y otros sistemas.
3 Dimensiones, usando el concepto de
matiz, croma y luminosidad.
Ecuaciones CIE L*a*b*
L*
L* = Luminosidad

L* = 116 (Y/Yn)1/3 - 16
Yn = Valor Triestmulo del Blanco

Vlido para Y/Yn > = 0.01


L* cercano a 0 para negro, 100 para
blanco.
Ecuaciones CIE L*a*b*
a*
a* = eje rojo-verde
+ a* = rojo (no verde)
- a* = verde (no rojo)
a* = 500 (X/Xn)1/3 - 500 (Y/Yn)1/3

Vlido para X/Xn & Y/Yn > =


0.01
Ecuaciones CIE L*a*b*
b*
b* = eje amarillo-azul
+b* = amarillo (no azul)
-b* = azul (no amarillo)

b* = 200 (Y/Yn)1/3 - 200 (Z/Zn)1/3


Vlido para Z/Zn & Y/Yn > = 0.01
+b*
color 1
b1
color 2
b2

-a* +a*
-a2 a1

-b*
CIE L*a*b*
ANGULO METRICO DE MATIZ
h = ngulo mtrico del matiz de un
color.
h = el ngulo (del color en la carta
a*b*), relativo al eje +a*.
h = tan-1 (b*/a*).
o
h = un ngulo, de 0 a 360 , con 0 en
el eje +a*, 90o en el eje +b*, etc.
+b* YR

G h (ngulo de matiz)

R
-a* +a*

B -b*
CIE L*a*b*
MEDIDA DE CROMA
C* = la medida de croma de un color.
C* = (a*2 + b*2)1/2.
C* = la distancia desde el centro de la
carta a*b* al color.
Colores de bajo croma (grises), C*
levemente > 0.
Colores de alto croma, C* entre 70-90.
Crculos de Igual C* +b*

Incrementando C*

-a* +a*

-b*
CIE L*a*b* - CIELAB
CIE L*C*h* - CIELCH
DIFERENCIAS DE
COLOR
DIFERENCIAS DE COLOR

La diferencia de color entre dos colores es la


medida principal para la mayora de las
aplicaciones de color industrial.
El juicio visual puede determinar la direccin
de una diferencia, pero usualmente no la
magnitud.
La Colorimetra, usando mediciones de
espectro, es usada para cuantificar las
diferencias de color.
Las diferencias son usadas para aplicaciones de
control de calidad, formulacin y correccin.
DIFERENCIAS DE COLOR

Las Diferencias de Color son usualmente


referidas como valores deltaE (dE) (o
nmeros).
Diferentes ecuaciones han sido usadas a
travs de los aos para determinar diferencias
de color.
Las ecuaciones dE de CIE 1976 han sido
aceptadas ampliamente a travs de las
industrias envueltas en color.
La ecuacin CIE L*a*b* (CIELAB) es a veces
referida como CIE L*C*h, cuando se usa la
versin mtrica del color.
DIFERENCIAS DE COLOR
CIE L*a*b*
Puede ser usado como un nmero nico de
diferencia de color (dE).
Puede ser usado como un sistema 3D, separando los
valores de luminosidad, rojo/verde, y amarillo/azul.
Puede ser usado como un sistema 3D, separando los
valores de matiz, luminosidad y croma.
Ofrece un sistema bueno, relativamente uniforme
para cuantificar la perceptibilidad de pequeas
diferencias de color.
ECUACIONES DE DIFERENCIA DE
COLOR CIELAB

Los lotes son comparados contra estndares.


dL* = L*LOT - L*EST ( + es ms claro)
da* = a*LOT - a*EST ( + es ms rojo, menos verde)
db* = b*LOT - b*EST ( + es ms amarillo, menos
azul)
dE* = (dL2 + da2 + db2)1/2 (no tiene direccin)
DIFERENCIA DE COLOR
CIELAB
da*, db*
+b* da* = a B - aS

bB lote
as
-a* +a*
aB

bS
db* = bB - bS
estndar
-b*
ECUACIONES DE DIFERENCIA DE COLOR
CIE L*C*h
Los lotes son comparados contra estndares.
dL* = L*LOT - L*EST ( + es ms claro)
dC* = C*LOT - C*EST ( +es ms croma)
dh* = h*LOT - h*EST (diferencia de ngulo matiz)
dH* = diferencia mtrica de matiz
dE* = (dL2 + dC2 + dH2)1/2 (sin direccin)
dH* = (dE2 - dL2 - dC2)1/2 (+ es Contrario Agujas
Reloj)
DIFERENCIA DE COLOR CIE LCh
dC b*

dE* = (dL2 + dC2 + dH2)1/2

CEST dH
CLOT
dC* = C*LOT - C*EST
a*
Diferencia de Color CMC
CMC se bas en un amplio estudio de la
aceptabilidad visual de las diferencias de
color en todas las regiones del espacio de
color.

Las ecuaciones CMC utilizan los valores


CIELAB L*, C*, h de un color Estndar para
determinar las longitudes de los semiejes de
un elipsoide que contiene todos los colores
que seran visualmente aceptables cuando
se comparan al Estndar.
Diferencia de Color CMC

La clave en CMC es que los elipsoides de


aceptabilidad varan en tamao y forma
dependiendo del rea del espacio de color
en el cual cae el estndar.

CMC permite que el espacio de color


CIELAB visualmente no uniforme sea
dividido diferencialmente en elipsoides
visualmente uniformes para cada punto en el
espacio de color.
Diferencia de Color CMC

SC

SH SL

Estndar

Volumen de aceptabilidad cuya superficie es


1 unidad CMC del Estndar.
Diferencia de Color CMC
Longitudes de Semi-Ejes:
Direccin L* = lSL DL* = lSL (cf)
Direccin C* = cSC DC* = cSC (cf)
Direccin H* = SH DH* = SH (cf)
^cf = factor comercial
Valores de Diferencia de Color de Cada
Componente:
DLcmc = DL*/lSL
DCcmc = DC*/cSC
DHcmc = DH*/SH

Diferencia de Color Total:


DEcmc = ( (DL*/lSL)2 + (DC*/cSC)2 + (DH*/SH)2 )1/2
Ventajas de CMC

CMC permite que las muestras sean


estudiadas contra un estndar o controladas
con el mismo nmero de tolerancia para
todos los colores.

La diferencia de color total DEcmc y los


valores de diferencia de color de cada
componente son ms indicativos de las
diferencias de color visual, que el espacio de
color visulamente no-uniforme, reflejado por
las diferencias CIELAB.
Ventajas de CMC

CMC permite seleccionar la importancia


relativa de las diferencias en luminosidad en
los clculos de diferencia de color.

CMC permite seleccionar las tolerancias de


aceptabilidad para materiales individuales y
aplicaciones.
CIE 94

La nueva ecuacin de tolerancias de colores


oponentes, basada en CIELab.
Es el resultado del trabajo del Comit
Tcnico de CIE 1-29 en Diferencias de Color
Industriales.
Es similar en estructura a CMC pero ms
simple donde se aplican modelos
estadsticos de las diferencias de color
visuales.
CIE 94

Delta E*94= [( Delta Lab*/kL*SL )2 + ( DeltaC*ab/kc*Sc )2 + ( Delta H*ab/kH*SH )2]1/2

SL=1
SC=1 + 0.045C*ab
SH=1+0.015C*ab
kL, kC, son similares a CMC (l:c) y kH = 1
Clculos de la
Diferencia de Color
Delta xyY tiene poca correlacin con
Matiz, Croma, Valor.
Delta xyY se usa an, para objetos
auto-luminosos.
Delta L*a*b* es muy accesible y til
para colores acromticos (neutros).
Delta L*C*h corresponde con MATIZ,
CROMA, VALOR.
Tolerancias
Un valor DE nico no funciona.
Una distancia DE no es la misma
diferencia de color visual para todos los
colores.
El Clculo de DE CIELAB da igual peso a
L, C, y H
Las Tolerancias son fijadas por los
clientes
La comunicacin, el acuerdo y la motivacin son
necesarias en ambos lados.
Funcionan mejor cuando estn basadas en ejemplos
histricos de material
aceptado/rechazado.
Por qu pulverizar acero a casi micrones, si va a
ser usado para reforzar concreto ?.
Las decisiones de aceptabilidad humanas forman
elipsoides en la mayora de los espacios Lab.
Opciones para las Tolerancias
Las Tolerancias basadas en CIELAB DE
son esfricas.
Las Tolerancias basadas en L*a*b* son
rectangulares.
Las Tolerancias basadas en L*C*h son
secciones cilndricas.
Las Tolerancias basadas en CMC DE son
elipsoidales.
EVALUACION VISUAL DE
COLOR
Estndares y Tolerancias
Entre un proveedor y un cliente.
El color del producto es importante para el cliente.
El color del producto no es fcil de reproducir.
Los productos fuera de tono afectan el costo.
Ambas partes deben concordar en el color a
producirse, generar una muestra y aprobarla.
Ambas partes deben concordar en las tolerancias de
aceptabilidad para cada color, y de alguna forma
implementar consistentemente dichas tolerancias.
Tolerancias -
Los Observadores
edad de los observadores
experiencia de los observadores
visin de los observadores
El 8% de los hombres tiene visin de color
defectuosa - uno de cada trece.
El 0.5% de las mujeres tienen visin de
color defectuosa - una de cada doscientas
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Mezcla Aditiva: Luces, Fsforos de TV
Cada fuente de luz emite energa
luminosa, incrementando la luz
observada.
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Mezcla Aditiva: Luces, TV
Mezcla Aditiva (Promediada): Objetos
movindose rpidamente
La percepcin de los objetos es borrosa,
se percibe un color promedio.
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Mezcla Aditiva: Luces, Fsforos TV.
Mezcla Aditiva (Promediada): Objetos
movindose rpidamente.
Mezcla Substrativa Simple: Colorantes
en Solucin.
Cada colorante absorbe energa
luminosa, disminuyendo la luz
observada.
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES

Mezcla Aditiva: Luces, Fsforos TV.


Mezcla Aditiva (Promediada): Objetos
movindose rpidamente.
Mezcla Substrativa Simple: Colorantes en
Solucin
Mezcla Substrativa Compleja: Pigmentos en
Suspensin
Cada pigmento absorbe y dispersa energa
luminosa, disminuyendo la energa observada.
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Substractiva Simple

Fotografa a Color- Colorantes Magenta, Amarillo y


Cian, sobre un substrato de papel blanco o en
una pelcula emulsionada.
Proceso de Impresin de Artes Grficas - Tintas
Magenta, Amarilla y Cian, impresas en patrones
de punto sobre substrato de papel blanco.
Lquidos o Plsticos Transparentes- Diferentes
colorantes transparentes de diferentes colores,
a travs del medio.
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Substractiva Compleja

Estampacin y Tintorera Textil - La tela es la fuente


primaria de dispersin de luz, con los colorantes
responsables de la absorcin de luz.

Pinturas, Plsticos y Tintas de Impresin - Todos


los productos opacos y translcidos incluyen
pigmentos que dipersan luz. Los productos
transparentes no dispersan luz y son
considerados Substractiva Simple.
Mezclando Luces
Cuando mezclamos fuentes de luz, la
energa resultante de cada fuente es
simplemente sumada.
La suma, a cada longitud de onda, es la
distribucin de energa espectral de la
combinacin de las fuentes de luz.
Esto es llamado MEZCLA ADITIVA.
Mezcla Aditiva

Fuentes de Luz
Mezcla Aditiva

Fuentes de Luz
Mezcla Aditiva

Fuentes de Luz
Mezcla Aditiva

Fuentes de Luz
Mezcla Aditiva

Colores Primarios de la LUZ


Mezcla Aditiva

Colores Primarios de la LUZ


Mezcla Aditiva

Colores Primarios de la LUZ


Mezcla Aditiva
ENERGIA total = Ecomp1 + Ecomp2 +
Ecomp3 . . .
Mezcla Aditiva
Curvas Espectrales de la luz roja, luz
verde y luz azul.
Mezcla Aditiva (Promediada)
OBJETOS EN MOVIMIENTO

La luz reflejada de los objetos en


movimiento APARECE como si fuera
mezclada.
Ejemplos Diarios: Tornos vistos desde
arriba, Prensa Rotaria.
Simulador de Color Visual
Mezcla Aditiva (Promediada)
Curvas Espectrales de paneles rojo y
verde y su promedio.
Mezcla Substractiva
La Mezcla Substractiva puede ser:
Simple - sin dispersin como los colorantes
en solucin o
Compleja - dispersin como en los
pigmentos en suspensin
Mezcla Substractiva Simple Colorantes
en Solucin
Mezcla Substractiva Simple Colorantes
en Solucin
Mezcla Substractiva Simple Colorantes
en Solucin
Mezcla Substractiva Simple Colorantes
en Solucin
Mezcla Substractiva Simple Colorantes
en Solucin

Colores Primarios Substractivos


Mezcla Substractiva Simple Colorantes
en Solucin

Colores Primarios Substractivos


Mezcla Substractiva Simple
Colorantes en Solucin
Slo es considerada la absorcin de luz.
Slo vlido para componentes sin
dispersin (transparentes)
Mezcla Substractiva Simple Ley de
BEER-LAMBERT
La CONCENTRACION es proporcional a
la ABSORBANCIA
Al doblar la concentracin se dobla la
absorbancia.
Al llevar a la mitad la concentracin se
reduce a la mitad la absorbancia
Mezcla Substractiva Simple Ley de
BEER-LAMBERT
La ABSORBANCIA es inversamente
proporcional a la TRANSMITANCIA
ABSORBANCIA = log(1/Transmitancia)
La Absorbancia de una MEZCLA es igual
a la SUMA de las absorbancias de sus
COMPONENTES
Absorbance mezcla =
Conc1Abs1+Conc2Abs2+Conc3+Abs3 . . .
Mezcla Substractiva Simple Ley de
BEER-LAMBERT

Clculo de la concentracin de un
colorante en solucin dada la
transmitancia de concentracin
conocida.
Mezcla Substractiva Compleja
Pigmentos en Suspensin
Mezcla Substractiva Compleja
Pigmentos en Suspensin
Mezcla Substractiva Compleja
Pigmentos en Suspensin
Mezcla Substractiva Compleja
Pigmentos en Suspensin
Como los materiales modifican la Luz

Reflexin Reflexin
Especular Especular
Difusa Regular

Dispersin

Reflexin Transmisin
Interna Absorcin
Refraccin
Mezcla Substractiva Compleja
Teora Medios Translcidos
Kubelka-Munk
K/S es proporcional a la concentracin
En el caso opaco: K/S = ((1-r)*2)/2R
K/Smez = (c1K1 +
c2K2 + c3K3 ...) / (c1S1 + c2S2 + c3S3 ...)
El tratamiento completo:
Otros
Se consideran ambos la Absorcin de
Luz y la Dispersin de Luz.
Teora de Kubelka-Munk

Suposiciones de la Teora de K-M:


La capa es homognea; Absorcin y
Dispersin son iguales a travs de la capa de
colorante.
Las Partculas en la capa de colorante estn
orientadas aleatoriamente.
La luz incidente es perfectamente difusa.
La capa de colorante no tiene interfaz o lmite.
Una Ecuacin K-M completa
R = {1-Rg (a-b) ctgh (bSX)} / {a-Rg+ b ctgh
(bSX) }
donde a = (S+K)/S y b = (a2-1)1/2

R = { 1- Rg (((S+K)/S) - ((((S+K)/S)2 - 1)1/2))) *


ctgh (((((S+K)/S)2-1)1/2))SX) } /
{ ((S+K)/S) - Rg + ((((S+K)/S)2 - 1)1/2)) *
ctgh (((((S+K)/S)2 -1)1/2))SX }
R = Reflectancia de una capa con fondo Rg
Rg= Fondo sobre el cual es aplicada la capa
X = Especsor de la capa
K = Coeficiente de Absorcin
S = Coeficiente de Dispersin
Aplicaciones por Computadora
Prediccin de Frmulas
Todos los programas computarizados de
manejo de colorantes, resuelven las
mismos problemas bsicos:
Encontrar una receta para un color.
Reemplazar un color por otro
Aplicaciones por Computadora
Prediccin de Frmulas
Los ALGORITMOS usados para resolver
las ecuaciones son tan variados como
los fabricantes de sistemas.
La mayora de los algoritmos son
propiedad de la empresa.
La calidad de los
resultados depende del
algoritmo y de los datos
Instrumentos de
medicin de color
Colormetros
Densitmetros
Espectrofotmetros
Gonio-espectrofotmetros
Geometra del Instrumento
0/45
Esfera integrada d/8 y 8/d
Especular incluida - mejor concordancia
entre instrumentos
Especular excluida
Geometra Optica 45/0

Espectrofotmetro
(Observador)

Anillo de Iluminacin
(Luz)

450

Muestra
(Objeto)
Geometra Optica 0/45

Iluminacin
(Luz)

Al Espectrofotmetro
(Observador)

450

Muestra
(Objeto)
Esfera Integrada d/8

Puerto
Al Monocromador
Especular

8 8

Iluminacin Filtro D65


Especular
Fuente de Luz

Esfera
Recubierta de
Sulfato de Bario

Muestra
Dnde obtener ms informacin ?
Cursos de Entrenamiento de Datacolor
International
Obteniendo el color correcto - 2 das
Cursos de Soporte al Cliente
QC Instrumental - 2 das
Tecnologa de Color por Computadora - 5 das
Servicios de Consulta Datacolor en el lugar
del cliente
Serie de videos de entrenamiento Datacolor
Para lecturas adicionales:
Principles of color technology
by Fred W. Billmeyer
ISBN# 0-471-03052-X
GRACIAS!!!!!

You might also like