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Campus Tehuantepec
Ingeniera en Computacin
Inteligencia Artificial
dalexgarcia@gmail.com
www.paginaweb.de/danielglpz
85 horas (Lunes 18:00 19:00, Martes 17:00-19:00 Jueves 16:00-18:00 y Viernes de 12:00-13:00).
Aula A-20
Inteligencia Artificial
Fundamentos
2
Objetivo
3
Antecedentes.
Programacin Estructurada
Estructura de datos
Circuitos Lgicos
Sistemas Digitales
4
Contenido
5
Forma de Trabajo.
6
Forma de Evaluacin
7
Bibliografa.
8
Introduccin a la Inteligencia Artificial
Inteligencia
Artificial
9
Contribuciones a la IA de otras disciplinas
11
Evolucin de la Inteligencia Artificial
13
Tcnicas de resolucin de problemas de IA
La IA necesita de conocimiento.
El conocimiento posee algunas propiedades:
Es voluminoso
Es difcil caracterizarlo
Es dinmico
Se organiza de manera que se corresponde con la forma en
que va a ser usado
14
Tcnicas de resolucin de problemas de IA(2)
15
Tcnicas de resolucin de problemas de IA(3)
16
Ejemplo de soluciones del juego de 3 en raya
Almacenar las 19,693 posibilidades de un tablero
de 3 x 3 con tres valores posibles en cada casilla,
as como las correspondientes jugadas sucesoras.
El programa posee una estrategia para cada turno
de jugador. Analiza el posible triunfo a partir de un
estado del tablero dado.
Una estructura contien el tablero actual, as como
una lista de posiciones del tablero que podran ser
el prximo movimiento, y una estimacin de la
probabilidad de que esa jugada lleve a la victoria. El
algoritmo inspecciona varias secuencias de
movimientos tratando de maximizar la probabilidad
de la victoria.* 17
18
Inteligencia Humana Vs Inteligencia Artificial
19
Paradigmas de la IA
20
Campos de la IA
21
Estado Actual y Perspectivas