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Edicin no lineal

Prof: Ricardo Luque


Universidad Dr. Rafael Belloso Chacn
Unidad I
La edicin de vdeo es una de las etapas
fundamentales de la creacin de documentos
audiovisuales puesto que es la etapa donde se
plasmarn todos los resultados del proceso.

Introduccin a la Edicin no lineal


Conceptos y definiciones Unidad I
Edicin lineal
La edicin lineal es la que se ha utilizado desde la
aparicin del cine hasta nuestros das. Es un proceso
secuencial en el que un fotograma se muestra detrs
del que le antecede y as sucesivamente loa que se
emite desde el reproductor se va almacenando
(secuencialmente) en el grabador, si queremos
eliminar una secuencia debemos "pausar" el
grabador mientras se reproduce esa escena. Si
quisiramos alterar el orden de las secuencias en el
clip, deberamos cortar y empalmar el master de
cinta.

Introduccin a la Edicin no lineal


Conceptos y definiciones Unidad I

Edicin no lineal. Con la llegada del mundo de la informtica al vdeo se rompe con la linealidad
del reproductor-grabador y surge el concepto "lnea de tiempo" (timeline). Este concepto permite
ordenar los fotogramas (frames) al gusto del usuario ya que cada frame tiene asociado un cdigo
de tiempo que es el elemento que se usa para componer una secuencia.
Esta forma de trabajo permite una mayor versatilidad a las herramientas puesto que nos permiten
cambiar el orden de los clips cuantas veces se quiera y luego exportar el resultado a un master, sin
necesidad de cortar las cintas.

Introduccin a la Edicin no lineal


Conceptos y definiciones Unidad I

Edicin no lineal. Con la llegada del mundo de la informtica al vdeo se rompe con la linealidad
del reproductor-grabador y surge el concepto "lnea de tiempo" (timeline). Este concepto permite
ordenar los fotogramas (frames) al gusto del usuario ya que cada frame tiene asociado un cdigo
de tiempo que es el elemento que se usa para componer una secuencia.
Esta forma de trabajo permite una mayor versatilidad a las herramientas puesto que nos permiten
cambiar el orden de los clips cuantas veces se quiera y luego exportar el resultado a un master, sin
necesidad de cortar las cintas.

Introduccin a la Edicin no lineal


Conceptos y definiciones Unidad I

Origen y evolucin.
La edicin lineal fue el primer sistema de edicin que
se us al difundirse los sistemas de vdeo, pero sus
limitaciones hicieron que dicho sistema fuera
sustituido por el sistema de edicin no lineal a partir
de la dcada de 1980. Con la mejora en la
informtica, los algoritmos de compresin y las
grabaciones digitales fueron apareciendo sucesivas
generaciones de sistemas no lineales basados
primero en cintas de vdeo, despus en discos lser y
ms tarde en distintas generaciones de discos
magnticos. Con las sucesivas mejoras tambin se
busc abaratar el proceso de edicin proporcionando
subproductos intermedios como cinta de visionado,
lista de decisiones de edicin (EDL por sus siglas en
ingls) o lista de corte de negativo; hasta que las
ltimas generaciones ya conseguan realizar el
proceso completo.

Introduccin a la Edicin no lineal


Conceptos y definiciones Unidad I
La edicin elemental radica en reproducir los archivos o medios, recortarlos y organizarlos en
tiempo real. Adems pueden agregarse mltiples efectos, transiciones, filtros o textos para mejorar
la presentacin del video final. No olvide que todos los resultados dependen de la creatividad que
utilice a la hora de editar.

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Conceptos y definiciones Unidad I

En el mercado podr encontrar numerosas aplicaciones para la edicin de video, entre las cuales
sobre sale Adobe Premiere Pro. Premiere es una aplicacin de edicin de vdeo y de captura no
lineal profesional con calidad broadcast es decir con calidad para ser transmitido por televisin,
perteneciente a la casa de Adobe que ofrece una gran variabilidad en su funcionamiento, mltiples
herramientas de edicin, una interfaz amigable y que adems se integra completamente con otras
aplicaciones de Adobe.

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Conceptos y definiciones Unidad I

Como es natural para la edicin de vdeo no lineal


es fundamental que tengamos un buen equipo
informtico. Los elementos principales a los que
debemos atender son los siguientes

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Conceptos y definiciones Unidad I
Windows

Procesador Intel Core2 Duo o AMD Phenom II; se


requiere compatibilidad de 64 bits.
Microsoft Windows 7 con Service Pack 1 (64 bits),
Windows 8 o Windows 8 Pro.
4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB).
GB de espacio disponible en el disco duro; se requiere
espacio libre adicional durante la instalacin (no se puede
instalar en dispositivos de almacenamiento flash
extrables).
Espacio libre adicional para la memoria cach de disco
(se recomiendan 10 GB).
Resolucin de 1280 x 900.
Sistema compatible con OpenGL 2.0.
Software QuickTime 7.6.6 preciso para funciones de
QuickTime.
Opcional: una tarjeta grfica (de las que se incluyen en
la lista siguiente) con al menos 1 GB de VRAM para la
aceleracin por GPU de la renderizacin 3D basada en
trazado de rayos.
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Conceptos y definiciones Unidad I
Mac OS

Procesador Intel multincleo con compatibilidad de 64


bits.
Mac OS X v10.7.4 o v10.8.
4 GB de RAM (se recomiendan 8 GB).
5 GB de espacio disponible en el disco duro para la
instalacin; se necesita espacio libre adicional durante la
instalacin (no se puede instalar en un volumen que
utilice un sistema de archivos con distincin entre
maysculas y minsculas,ni en dispositivos de
almacenamiento flash extrables)
Espacio libre adicional para la memoria cach de disco
(se recomiendan 10 GB).
Resolucin de 1440 x 900.
Sistema compatible con OpenGL 2.0. Software
QuickTime 7.6.6 preciso para funciones de QuickTime.
Opcional: una tarjeta grfica (de las que se incluyen en
la lista siguiente) con al menos 1 GB de VRAM para la
aceleracin por GPU de la renderizacin 3D basada en
trazado de rayos

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Conceptos y definiciones Unidad I
- Microprocesador:

La velocidad de funcionamiento del microprocesador


es bsica especialmente para las funciones de
renderizacin, por lo tanto es importante tener uno
de ltima generacin

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Conceptos y definiciones Unidad I

- Memoria RAM:

Es otro aspecto muy importante para optimizar la


velocidad de renderizacin y exportacin de
secuencias, actualmente ha de ser de ms de 2Gb.

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Conceptos y definiciones Unidad I

- Discos duros:

El principal problema de los clips digitales es que


ocupan mucho tamao por lo que es muy
importante tener un sistema de discos duros de gran
capacidad de almacenamiento, es bueno tener un
disco duro para el software del sistema y otro para
almacenar los vdeos. Otra caracterstica importante
es la velocidad del propio disco es aconsejable que
sea mayor de 7200 r.p.m.

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Etapas de la edicin no lineal Unidad I

La realizacin de vdeos a travs del proceso de


edicin no lineal tiene 5 etapas claramente
diferenciadas.

Introduccin a la Edicin no lineal


Etapas de la edicin no lineal Unidad I
1.- Grabacin.

La primera etapa consiste en tomar las imgenes que consideremos necesarias para poder
realizar nuestro vdeo. Es una etapa fundamental puesto que va a condicionar el resto del
proceso, ya que los errores en la grabacin es muy posible que no se puedan corregir en las
etapas posteriores de la realizacin de los vdeos. Una buena seleccin de los planos a tomar, de
la iluminacin y una buena ecualizacin del audio ayudarn al trabajo de la edicin.

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Etapas de la edicin no lineal Unidad I

2.- Catalogacin y seleccin del material.

En esta etapa se cataloga todo el material


que hemos grabado, denominado bruto, se
visualiza, se descarta lo innecesario y se
selecciona el material que vamos a utilizar
en el montaje del vdeo. Una buena prctica
de esta etapa es tomar tiempos (basados en
el cdigo de tiempos de las cintas) del
material seleccionado porque va a facilitar
el trabajo en la siguiente etapa del proceso
que es la captura o digitalizacin de la
imagen.

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Etapas de la edicin no lineal Unidad I

3.- Captura.

Este es el proceso en el que llevamos los


contenidos desde la cinta visualizada en
el reproductor al ordenador. En este
proceso es fundamental las prestaciones
de la tarjeta codificadora o capturadora
para que el material almacenado en el
ordenador no est corrupto.

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Etapas de la edicin no lineal Unidad I

4.- Edicin.

Es la parte ms importante y por lo tanto a la que vamos a dedicar ms tiempo en este curso.
Porque es donde vamos a plasmar el orden de las secuencias, vamos a meter los efectos, a retocar
las imgenes y crear los ttulos que darn la forma final a nuestro vdeo.

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Etapas de la edicin no lineal Unidad I
5.- Exportacin.

Es la ltima parte del proceso. El vdeo resultante de nuestro trabajo lo almacenaremos en un


dispositivo fijo, ya sea en formato digital como el DVD o el DV, o bien en formato analgico como
en un vhs. Este vdeo se conoce por el nombre de master

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Conceptos tcnicos Unidad I

Introduccin a la Edicin no lineal


Conceptos tcnicos Unidad I

Por que Adobe Premiere?

Adobe Premiere es un software de edicin de vdeo


no lineal profesional que ofrece una gran
versatilidad en su funcionamiento. Por otra parte la
versin Pro permite el trabajo en tiempo real tanto
de la edicin como de la exportacin lo que es una
gran ventaja a la hora de ganar tiempo en nuestro
trabajo.

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Conceptos tcnicos Unidad I
Proyecto.

Un proyecto es el conjunto de elementos


que definen el entorno de trabajo. En l
estn almacenadas las carpetas con
nuestro material, estn guardados los
datos de nuestra configuracin personal,
la forma en la que nos distribuimos el
escritorio, etc.

Al abrir el programa lo primero que nos


encontramos es un cuadro de dilogo
que nos pide que definamos un proyecto
nuevo o elijamos uno anteriormente
creado.

Si elegimos crear un nuevo proyecto nos


aparece un nuevo cuadro de dilogo
donde definiremos las caractersticas de
configuracin principales de nuestro
trabajo.

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Conceptos tcnicos Unidad I

Bins.

Los bins son carpetas que sirven para almacenar el material audiovisual de los proyectos. Este
concepto surgi para facilitar la clasificacin del material con el que haba que trabajar,
hacindolo ms manejable gracias a su semejanza con la representacin grfica de los directorios
de Windows.

Para crear un bin nuevo dentro de un proyecto lo podemos hacer de tres maneras ir al men FILE-
>NEW->BIN, pulsar Ctrl+, o bien pinchar en la ventana del proyecto y picar con el botn derecho
sobre la opcin New Bin.

Introduccin a la Edicin no lineal


Conceptos tcnicos Unidad I

Clip.

Es el fragmento de material audiovisual que


hemos capturado y del que vamos a realizar
una edicin. Sobre l marcaremos un punto
de inicio y uno de final y lo llevaremos a la
lnea de tiempos para realizar la edicin del
vdeo.

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Conceptos tcnicos Unidad I
Timeline.

Como se ha mencionado anteriormente la lnea de tiempos es el concepto que centra las grandes
ventajas de la edicin no lineal frente a la lineal. Es la representacin grfica de nuestro trabajo
de edicin, est dividida en pistas de vdeo y de audio que es donde colocamos los clips de los
que queremos hacer le montaje, le aadimos ttulos, efectos, etc.

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Conceptos tcnicos Unidad I

Secuencia.

Es el resultado de la edicin que


tenemos en la lnea de trabajo.
Este es un concepto que
manejaban programas como
Avid y que Adobe Premiere
incorpora a partir de su edicin
Pro. El manejo de las secuencias
es muy importante para manejar
vdeos que ya tenemos editados
dentro de nuestro proyecto y no
tener que exportarlos a otro
formato digital (generalmente
formato AVI) para manejarlos en
la siguiente edicin.

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Conceptos tcnicos Unidad I

Monitores.

Son las ventanas en las que podemos ver fsicamente el trabajo que estamos realizando con las
imgenes. Normalmente se trabaja con la configuracin de dos monitores un para ver como es el
clip original (input) y seleccionar el fotograma de inicio y el del final de nuestro clip, y otro donde
vemos el resultado de la edicin en la lnea de tiempos (output).

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Actividad Unidad I

Prxima clase

Traer diversos videos musicales no superiores a cuatro (4) minutos , junto a varias pistas
musicales pertenecientes al video, para iniciar la fase de edicin bsica de videos en Adobe
Premiere.

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Unidad I

Los martes tambin

Gracias
Introduccin a la Edicin no lineal

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