Es un deporte de equipo, jugado entre dos conjuntos de cinco jugadores cada
uno durante cuatro perodos o cuartos de diez o doce minutos cada uno. Busca introducir una pelota dentro de la canasta defendida por el equipo contrario, con el objetivo de conseguir ms puntos que el adversario, respetando las reglas del juego. El baloncesto naci como una solucin a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno, en la escuela de YMCA (Young Men's Christian Association-Asociacin Cristiana de Hombres Jvenes) de Springfield, Massachusetts. En 1891 James Naismith, intentaba idear un deporte que sus alumnos pudieran practicar bajo techo. Naismith se inclinaba por un juego de pelota, para motivar mejor a sus alumnos. Segn Naismith la idea de utilizar los tiros a una canasta como objetivo del juego provino de un antiguo juego de su infancia denominado dock on a rock o pato sobre una roca. Naismith encarg cajas de unos 45 cm2 para utilizar como blanco, pero el bedel del colegio solo pudo conseguirle unas cestas de melocotones, que mand colgar en las barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una determinada altura. Decidi que los equipos estuviesen formados por nueve jugadores cada uno. Pronto el nmero de jugadores se redujo a siete, y, en 1896, al actual de cinco jugadores. Las cestas de melocotones dieron paso a aros metlicos con una red sin agujeros hasta evolucionar a la malla actual. El juego se extendi por Estados Unidos, Canad y el resto del mundo. Principales reglas establecidas por Naismith: 1. Se puede lanzar el baln con una o dos manos en cualquier direccin. 2. Se puede palmear el baln con una o ambas manos en cualquier direccin. 3. No se puede correr con el baln en las manos. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma. 4. El baln solo puede sujetarse con las manos, no con los brazos ni con el cuerpo. 5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. 6. Por las reglas 3 y 4, no se permite golpear el baln con el puo. La violacin de esta regla se sancionan segn lo descrito en la regla 5. 7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas sin que el oponente haya realizado ninguna en ese intervalo, el equipo contrincante se anotar un punto. 8. Se consiguen puntos cuando el baln lanzado o palmeado desde la pista, entra en el cesto y permanece all sin que el equipo atacante toque o mueva el cesto. 9. Cuando el baln sale fuera de la pista se lanzar de nuevo al campo de juego y entrar en posesin de la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro auxiliar lanzar el baln a lo alto y dos oponentes intentarn interceptarlo saltando. El jugador que saca dispone de cinco segundos. Si tarda ms, el baln pasa al oponente. Si un equipo retrasa el juego de forma continua, cometer una falta. 10. El rbitro auxiliar vigila a los jugadores y anota las faltas, avisando adems al rbitro principal cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Puede eliminar a los jugadores conforme a la regla 5. 11. El rbitro principal vigila el baln y decide cuando est en juego, cuando ha salido de la pista y a quin le pertenece. Decide cundo se consigue un punto, lleva la cuenta del marcador y controla el tiempo junto con otras tareas propias de un rbitro. 12. El partido consiste en dos partes de quince minutos cada una, con un descanso de cinco minutos entre ambas. 13. El equipo que consiga ms puntos es el ganador. En caso de empate, los capitanes de los equipos pueden acordar jugar una prrroga hasta que se marque un cesto. Reglas internacionales del bsquet Arbitraje El partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos sern ayudados por los oficiales de mesa y un comisario si lo hubiera. El rbitro principal decidir en cualquier situacin de discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas, dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y aprobar todos los elementos tcnicos y podr tomar decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni regladas. Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto ms cercano al de la infraccin. Faltas Falta personal Falta en ataque Falta antideportiva Falta tcnica Falta descalificante Tiros libres Si un equipo comete cinco faltas en un perodo (o 2 en los dos ltimos minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros desde la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). Durante la ejecucin del tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea. Despus de una falta antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de anotadores. En el caso de una falta tcnica se concede 1 tiro libre. La cancha Tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud. La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista debe de estar como mnimo a 7 m. El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea denominada de medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista, el crculo central mide 3,6 m de dimetro. En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se introducen a 1,20 m dentro del rectngulo y tienen que estar provistos de basculantes homologados. Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta. Todas las lneas miden 5 cm. de ancho. La lnea de tres puntos se encuentra situada a 7,24 m de distancia de la canasta. El baln Debe ser esfrico, de material sinttico para que fcilmente los jugadores lo puedan agarrar con las manos sudadas. Tradicionalmente es de color naranja, con lneas negras, pero hay muchas variantes. Circunferencia: 74,9-78 cm Dimetro: 23-24 cm Peso: 567-650 g La canasta Es un rectngulo de 1,05 1,8 m, de al menos 30 mm de grosor y con los bordes inferiores acolchados. En la parte central inferior, se encuentra un rectngulo pintado de 0,59 m 0,45 m y que est elevado del tablero por la parte baja 0.15 m, en el interior del rectngulo se encuentra un basculante homologado que sostiene a la canasta que mide 0.45 m, la canasta se agarra del rectngulo interior en su centro. El aro de la canasta debe tener un dimetro de 45,7 cm, el rectngulo interior se utiliza para calcular el tiro, y que al chocar con l la pelota se introduzca en la canasta. Est situado a una altura de 3,05 m. Se compone de: Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la actualidad de material sinttico. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad acordada. En la parte trasera encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos o ms jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el nmero del jugador, que es muy importante para apuntar el nmero de faltas y los puntos del jugador as como las sustituciones. El pantaln puede ser corto o bermudas Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras. Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un diseo apropiado para frenar rpido. Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser blancos como otros calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador. Segn la FIBA estos deben estar como mnimo a 10 cm. sobre el calzado.