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FSICA GENERAL 1

CINEMTICA
Tema preliminar

Introduccin al
clculo

Derivada e integral de una funcin


polinomial
Definicin de derivada
La derivada de una funcin es la razn de cambio de dicha funcin
cuando cambia x, es decir, cunto cambian los valores de y, cuando x
cambia una cierta cantidad.
REGLA PARA ENCONTRAR
DERIVADAS
Sea la funcin:
f ( x ) c xn

La derivada de esta funcin es:


df n 1

dx
df
cnx n 1
dx
DERIVADAS ESPECIALES

Sea la funcin:
f ( x ) c x1
La derivada de esta funcin es:
df

1 1

dx
df
cx 0

dx
df
c
dx
Sea la funcin:

f ( x) c

La derivada de esta funcin es:

df
0
dx
EJEMPLOS DE DERIVADAS

Sea la funcin:
f ( x) 5x 3
La derivada de esta funcin es:
df 3 1

dx
df
15x 2
dx
EJEMPLOS DE DERIVADAS

Sea la funcin:
f ( x ) 3x 4
La derivada de esta funcin es:
df
4 1

dx
df
12x 3
dx
EJEMPLOS DE DERIVADAS

Sean las funciones:

f ( x) 5 x 2 7 x 6
df
10 x 7
dx

f ( x) 4 x 6 3x5 10 x 2 5x 16
df
24 x 5 15 x 4 20 x 5
dx
TEOREMA FUNDAMENTAL DEL
CLCULO INTEGRAL

x
A( x) f (t ) dt F ( x) F (a)
a
CMO DESCRIBIR EL MOVIMIENTO?
LOGROS DE LA SESIN

Al finalizar la sesin, el estudiante resuelve problemas de cinemtica, utilizando las


ecuaciones correspondientes para los movimientos de tipo rectilneo, en base a la
correcta interpretacin del problema, a la presentacin del resultado en una secuencia
lgica y fundamentada.
PARTCULA

Es la idealizacin de un cuerpo que en el contexto de la Mecnica Clsica a pesar de


tener masa se ignora su tamao y la geometra del mismo.
SISTEMA DE REFERENCIA

Es el ente fsico y/o matemtico respecto al cual se mide una magnitud. Comnmente
se utiliza lo que se conoce como Sistema Coordenado Cartesiano, una convencin
respecto a la cual se determina la direccin y el sentido del movimiento (Cualquier variacin
de una magnitud fsica).

O
y
x
TRAYECTORIA Y DESPLAZAMIENTO

TRAYECTORIA CIRCULAR

TRAYECTORIA RECTA

s
s

TRAYECTORIA PARABOLICA
LA POSICIN COMO FUNCIN DEL TIEMPO

p1 p2

x(t)
x(t1) x(t2) x(t3)

Grfica x-t
VELOCIDAD MEDIA
0
= =
La velocidad media es una magnitud
vectorial que se define como la razn del
desplazamiento por unidad de tiempo +2
= = +2 /
2

t 2,0 s
x (m)
0 5 7 10

x 2,0 m
RAPIDEZ MEDIA

Se define como la relacin entre la trayectoria total recorrida (s) recorrida y el intervalo de
tiempo durante el cual se produjo dicho evento.

t1 t2

x
O s

La rapidez media no es un vector


la rapidez media no es igual
al modulo del vector velocidad media (para el mismo
intervalo de tiempo) v V
m
EJEMPLO

Un corredor recorre 100m en una pista recta en 11s y luego camina de regreso
80m. Cul es la velocidad promedio y la rapidez promedio para cada parte del
movimiento y para todo el movimiento?
VELOCIDAD INSTANTNEA

La velocidad instantnea permite se Ejercicio. La posicin de una partcula


define como el lmite de la velocidad es dada por = 2 2 8 + 6 m ,
media.
x donde t est en segundos. Determine
v lim el tiempo cuando la velociad de la
t0 t partcula es cero, la distancia total
recorrida cuando = 3 s.
Que a su vez, matemticamente, es la
derivada de la posicin respecto del
tiempo.

dx
v
dt
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (M.R.U.)

Es un movimiento cuya trayectoria es una lnea recta y aqul cuya velocidad es


constante, por tanto, la aceleracin es cero.


O
0 s

0
= 0 + =


=

ACELERACIN MEDIA

La aceleracin media es la tasa media de Se halla su valor calculando de la


cambio de la velocidad en un intervalo de pendiente de la grfica velocidad-tiempo
tiempo Dt. del mvil.
v2x v1x
amedx
t2 t1
v2 velocidad final
v1 velocidad inicial
Dt intervalo de tiempo
ACELERACIN INSTANTNEA

Es el lmite de la aceleracin media cuando el intervalo de


tiempo se acerca a cero.

v x
ax lim
t0 t

dv x
ax
dt
EJEMPLO

El auto mostrado en la figura se mueve en lnea recta de tal manera que su velocidad
para un perodo corto de tiempo es definida por pies/s, donde t es el tiempo
el cual est en segundos . Determine su posicin y aceleracin cuando t = 3,00 s.
Considere que cuando t = 0. S = 0
SOLUCIN

POSICIN Para el sistema de ACELERACIN. Sabiendo que


referencia considerado y sabiendo v = f(t), la aceleracin se
que la velocidad es funcin del determina a partir de a = dv/dt
tiempo v = f(t). La posicin es

Cuando t = 3 s

Cuando t = 3 s, resulta
EJEMPLO

Un cuerpo se mueve a lo largo de una lnea recta de acuerdo a la


ley v=t3-4t2 +5 m/s. Si en el instante t0=2 s. est situado en x0=4 m
del origen. Calcular la posicin x del mvil en cualquier instante
MOVIMIENTO RECTILINIEO UNIFORMEMENTE VARIADO
(M.R.U.V)


O
0

= 0 + 2 = 0 2 + 2 ( 0 )

1 0 +
= 0 + 0 + 2 0 =
2 2
GRUPOS DE TRABAJO
Material elaborado para uso exclusivo de las sesiones de aprendizaje del curso de Fsica
General 1, semestre 2016 II. Universidad Privada del Norte.

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