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INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAO TECNOLOGICA DE SO

PAULO CAMPUS ITAPETININGA

Objeto de Aprendizagem multidisciplinar


para Biologia e Informtica

Robotic Vnus Fly Trap

Elieser de Lima Campos


Jerry Adrianni das Neves
Orientador: Prof. Flavio Mania
Agenda
Assuntos abordados neste trabalho

Introduo
Justificativa
Objetivos do projeto
A informtica na Educao
Movimentos Vegetais
A Dioneia
A planta Robtica
O Arduno
O ArduBlock
Metodologia
Materiais
Consideraes Finais
Referncias
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Introduo

Objeto educacional
Informtica
Informtica Educacional
Pensamento Construtivista
Piaget
Vigotsky
Valente

Proposta de Estudo
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Justificativa

O projeto aqui desenvolvido tem como base


enriquecer as prticas de ensino aprendizagem, tanto
nas reas do ensino de cincias como na rea de
informtica, podendo auxiliar o professor com meios que
possibilitam ao aluno interagir na busca e construo do
conhecimento. Como diz Vygotsky (1989), a tecnologia
pode ser usada de uma maneira incua como se faz h
muito tempo, meramente uma extenso da lousa ou
quadro negro e de uma segunda maneira como uma
ferramenta de auxlio na edificao do conhecimento e,
por isso seja usado como recurso de manipulao de
informao onde o aluno possa pensar e criar.
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Objetivos do projeto

OBJETIVOS

OBJETIVOS GERAIS

O trabalho tem como objetivo desenvolver um prottipo de planta robtica que


servir como Objeto de aprendizagem multidisciplinar, voltado especificamente
ao ensino das disciplinas de Informtica e Biologia.

OBJETIVOS ESPECFICOS:

Melhorar o mtodo de ensino de biologia e informtica atravs de aulas


prticas.

Aprimorar processo de aquisio de conhecimentos, atravs da integrao de


processos reais, tanto biolgicos como tecnolgicos.

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A informtica na Educao

Histrico da informtica.
Incio do uso da informtica educacional.
Principais autores que justificam o uso da
informtica no mbito escolar como
Piaget,Vigotsky e Valente.

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A informtica na Educao

Sala de aula tradicional Iniciativas de utilizao

7
A informtica na Educao

Sala de aula utilizando mtodos contemporneos para


uma aprendizagem mais efetiva

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Movimentos Vegetais

Disponvel em https://www.emaze.com/@ATCOIZRW/FUNCI%C3%93N-DE-RELACI%C3%93N

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A Dioneia

Originria da
fronteira da
Carolina do Sul e
Carolina do
Norte.

Regio
pantanosa e de
solo pobre

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A planta Robtica
Esboo da montagem da planta robtica

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O Arduno

Placa de Arduno

Processador de pequeno tamanho


desenvolvido para facilitar a
montagem prottipos por pessoas
que no tem muito conhecimento
em informtica e eletrnica.

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O Ardublock
Plugin desenvolvido para facilitar a
programao para quem no tem contato
com linguagens estruturadas. Torna o ato
de programar mais intuitivo com blocos
pre programados que o prprio programa
se encarrega de traduzir para linguagem
nativa do arduno.

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Concluso

Espera-se que com este trabalho


seja possvel, com poucos recursos
melhorar bastante o processo de
aprendizagem, utilizando-se da
informtica. Principalmente nas
prticas que envolvem o Hardware
onde a interao e criao so
bastante estimuladas.
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REFERNCIAS
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