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Centro de estudios tecnolgicos industrial y de

servicios 109
NAVARRO GUTIERREZ ERIKA ELIZABETH
Mca margarita romero Alvarado
2am programacin
Desarrolla software utilizando programacin estructurada
Visual c++
VISUAL C++ 6.0
C

Manual de usuario
NDICE

1 Entorno de desarrollo de Visual C++


.. 4
2 Los complementos del entorno de
desarrollo 12
3 Compilador y
vinculador
29
4 Depuracin de
errores
44
1. ENTORNO DE DESARROLLO DE
VISUALC C++
1.1 Iniciar visual c++

Para iniciar el entorno de desarrollo de visual c++ :

En el escritorio de Windows, site el puntero del ratn en el


men inicio en la esquina inferior izquierda, y pulse el botn
izquierdo del ratn.
Elia la opcin programas en el men inicio.
En el siguiente men, encontrar la opcin Microsoft visual
c++ 6.0. CIERRE LA VENTANA ADICIONAL QUE SE PRESENTA,
TIP OF THE DAY, PULSANDO EL BOTN CLOSE.
1.2 CREAR UNA NUEVA APLICACIN

AL PRINCIPIO, EL AREA DE TRABAJO DEL ENTORNO DE DESARROLLO ESTA VACA. PARA


CREAR AHORA LA ESTRUCTURA DE UNA NUEVA APLICACIN, PROCEDA DEL MODO
SIGUIENTE:
ELIJA LA OPCION NEW EN EL MEN FILE .
A CONTINUACIN, SE PRESENTA UNA VENTANA EN LA QUE PUEDE ELEGIR QUE TIPO
DE APLICACIN DESEA CREAR.
1.2 CREAR UNA NUEVA APLICACIN
1.2 CREAR UNA NUEVA APLICACIN

SELECCIONE LA FICHA PROJECTS . EN NUESTRO CASO LA APLICACIN SER DEL TIPO


Win32 Console Application .POR LO TANTO, SELECCIONE ESTA OPCIN Y ESCRIBA EL
NOMBRE QUE DESEE PARA SU APLICACIN EN EL CUADRO Project name. EN EL
CUADRO Location , SELECCIONAR LA RUTA DE ACCESO A SU DIRECTORIO
( GENERALMENTE LA E: ). AUTOMTICAMENTE SE CREA UNA RUTA DE ACCESO PARA EL
LUGAR DONDE SE GUARDARN LOS ARCHIVOS DEL PROGRAMA.CONFIRME EL CUADRO
DE DIALOGO PULSANDO OK . SELECCIONE An empty Project Y Finish. FINALMENTE SE
PULSA OK Y SE HA CREADO UN PROYECTO NUEVO.
1.2 CREAR UNA NUEVA APLICACIN

EL PASO SIGUIENTE ES CREAR UN FICHERO Y AADIRLO AL PROYECTO TOTALMENTE


VACO. EN LA OPCIN New DEL MEN File SELECCIONE C++ SOURCE FILE PARA
CREAR UN FICHERO DE TEXTO QUE CONTENGA EL CDIGO FUENTE. ASIGNE UN
NOMBRE A ESTE FICHERO FUENTE EN EL CAMPO FILE NAME . LA EXTENSIN DE ESTE
FICHERO DEBE SER NECESARIAMENTE .c. CONFIRME PULSANDO OK.
1.2 CREAR UNA NUEVA APLICACIN
1.2 CREAR UNA NUEVA APLICACIN
EL ENTORNO YA EST LISTO PARA INTRODUCIR EL CDIGO.

A CONTINUACIN SE DESCRIBIRN ALGUNOS DE LOS COMPONENTES DEL ENTORNO DE


DESARROLLO Y SUS PROPIEDADES MAS IMPORTANTES.
2. LOS COMPLEMENTOS
C
DEL
ENTORNO DE DESARROLLO
2. LOS COMPLEMENTOS DEL ENTORNO DE DESARROLLO
2.1 MENU
MiCROSOFT VISUAL C++ 6.0 TIENE UN MENU DINAMICO QUE PUEDE ADAPTARSE A LOS
DIFERENTES ESTADOS DEL ENTORNO DE DESARROLLO.
EL MENU FILE DISPNE DE ALGUNAS OPCIONES PARA LOS ULTIMOS ARCHIVOS O
PROYECTOS ABIERTOS
EL MENU TOOLS SE PUEDE ADAPTAR A LAS NECESIDADES DE CADA USUARIO
MEDIANTE LA OPCION CUSTONIZE
EL MENU HELP ESTA DEDICADO AL SISTEMA DE AYUDA DE VISUAL C++
2.1 MENU

MUCHAS OPCIONES DE MENU ACTIVABLES ATRAVEZ DE COMBINACIONES DE TECLAS. LA


COMBINACION DE DICHAS CONFIGURACIONE SE PUEDE PERSONALIZAR CON EL MENIU
TOOLS , OPCION CUSTOMIZE SELECCIONANDO LA FICHA KEYBOARD DEL CUADRO DE
DIALOGO.
2.2 BARRA DE HERRAMIENTAS
Las barras de herramientas se pueden considerar como un atajo de las opciones de
men. Pulsando con el botn derecho del ratn en un espacio libre de las barras de
herramientas existentes, puede mostrar nuevas barras seleccionando la opcin
deseada. As, puede mostrar otra barra que nos facilite el acceso inmediato a opciones
de compilacin (Build), depuracin de errores (Debug), etc.
2.2 BARRA DE HERRAMIENTAS

La opcin Customize permite modificar la estructura de las mismas, principalmente:

Agregar un botn a la barra de herramientas: Dentro de la ficha Commands,


seleccione la nueva funcin en el cuadro de lista Categories. Pulse a continuacin el
botn que desee (cuadro Buttons) y lea la descripcin del campo Description. Cuando
ambos coincidan, arrastre el botn a la barra de herramientas que desee.
2.2 BARRA DE HERRAMIENTAS

Eliminar un botn de la barra de herramientas: Arrastre el botn que quiere eliminar


fuera de la barra de herramientas y llvelo al cuadro de dilogo Customize. El botn
eliminado queda incluido automticamente en la categora correspondiente.
Realizadas las modificaciones, puede cerrar el cuadro de dilogo pulsando Close
2.3 Workspace
Para el trabajo con Microsoft Visual C++, Workspace es una herramienta bsica. Puede
contener varias fichas. Para seleccionarlas, se utilizan los botones de la parte inferior de
Workspace.
Cuando no hay abierto ningn proyecto, Workspace consta de una sola ficha: InfoView.
2.3 Workspace

Infoview sirve para representar la estructura del manual en pantalla. Las otras fichas
slo se muestran cuando hay un proyecto abierto. Al crear un nuevo proyecto, se activa
una ficha nueva en Workspace: ClassView. ClassView permite manejar de forma sencilla
los elementos ms importantes del entorno de desarrollo: las subrutinas y funciones.
2.3 Workspace

Los detalles acerca de las mismas se pueden obtener en pantalla pulsando el signo +
que hay junto a cada una de ellas, o bien, pulsando dos veces con el ratn sobre el
elemento correspondiente de la lista. Las funciones y variables de definicin global se
muestran al ampliar la opcin Globals pulsando el signo +.
2.3 Workspace
Una propiedad interesante de ClassView es la de permitir modificaciones en el cdigo
fuente con tan slo pulsar dos veces en la funcin deseada. Las opciones representadas
en ClassView no estn guardadas en un fichero especfico, sino que se van leyendo
desde los diferentes archivos de cdigo fuente. Este sistema permite realizar
modificaciones manuales en el cdigo fuente que ClassView incorpora despus
automticamente.
2.3 Workspace

Por ltimo, mencionar la ficha FileView de Workspace. FileView muestra diferentes


archivos que, o bien pertenecen al proyecto abierto, o de algn modo son decisivos para
el mismo. Representa la conexin lgica de todos los archivos. Los primeros que se
muestran son los que pertenecen al proyecto. En la subcarpeta Dependencies se
encuentran archivos de los que el proyecto depende de algn modo (por ejemplo
archivos de extensin .h).
2.4 Editor de cdigo fuente

Posee algunas ampliaciones que simplifican considerablemente el manejo de los cdigos


fuente y, por tanto, la programacin:

Espacios en blanco virtuales: Al pulsar la tecla Entrar el cursor se sita de nuevo en


la posicin en la que se ha comenzado a escribir. No debe utilizar tabuladores, esta
opcin le permite disear un espaciado concreto en su programa.
2.4 Editor de cdigo fuente

A los bloques entre llaves, que forman una unidad, se les aplica automticamente una
sangra. El cuadro de dilogo Go To facilita la navegacin por el cdigo fuente.
A los pasajes del cdigo fuente utilizados con mayor frecuencia, se les puede asignar
marcadores de texto para permitir el acceso directo.
Se resalta la sintaxis de C++ marcando en color las palabras clave.
2.5 Ventana de presentacin
Aparece seleccionando la opcin Output de entre las que aparecen al pulsar con el
botn derecho del ratn en un sitio libre de las barras de herramientas. Consta tambin
de varias fichas que se pueden seleccionar a travs de los botones de la parte inferior:
2.5 Ventana de presentacin
La ficha Build proporciona mensajes de estado del compilador de Visual C++, as
como sus mensajes de error. Indica el nombre del archivo, el nmero de pgina y el
nmero del error, as como una descripcin del mismo. Para alcanzar la posicin en
que est localizado el error, puede pulsar dos veces el mensaje de error o bien utilizar
el men contextual de la ficha Build. Para esto ltimo, debe seleccionar la opcin Go
To Error/Tag.
2.5 Ventana de presentacin

La ficha Debug muestra los mensajes emitidos por el depurador.


Seleccionando la ficha Find in Files, en la ventana de presentacin se muestran los
resultados de la ltima bsqueda de texto en varios archivos.
La opcin Hide del men contextual permite cerrar la ventana de presentacin. Para
verla de nuevo, tambin puede seleccionar View/Output.
3. COMPILADORC Y VINCULADOR
3.1 La compilacin

En primer lugar, el compilador compila el archivo de cdigo fuente. Este proceso de


compilacin afecta tambin a los archivos de encabezamiento (con la extensin .h); los
archivos de cdigo fuente incorporan estos archivos de encabezamiento a travs de las
instrucciones #include, de modo que stos tambin se compilan. El resultado de este
proceso de compilacin es un as llamado archivo de objeto, con la extensin .obj. Para
cada archivo de cdigo fuente, se crea un archivo de objeto de igual nombre.
3.1 La compilacin
En el men Build, con la opcin Compile NombreFichero.c se activa la ejecucin del
proceso de compilacin.
3.1 La compilacin

Tambin se puede compilar con la combinacin de teclas CTRL y F7.


Puede seguir cada paso en la ventana de presentacin. Aqu se indicaran los errores
(error(s)) y los avisos de posibles errores (warning(s)). Solo se podr pasar al siguiente
paso si el nmero de errores es cero. Los warnings son avisos que algo podra estar
escrito mal. Es recomendable verificarlos.
3.1 La compilacin
En la figura siguiente se ve un ejemplo de error. La lnea que aparece en la ventana de
presentacin da una informacin sobre la lnea de cdigo donde se encuentra este error
(8) (lnea 8) y que el error es por la falta del parntesis missing ). Pulsando dos veces
en el mensaje de error, puede acceder directamente a la parte del programa que ha
provocado dicho error.
3.1 La compilacin
3.2 El proceso de vinculacin
Una vez compilados todos los archivos de cdigo fuente (.c y .h), ya se pueden agrupar
todos ellos en un nico archivo. De esta tarea se ocupa el linker. Recoge cada uno de
los elementos bsicos y crea un archivo .exe ejecutable.
En el men Build, con la opcin Build NombreProyecto.exe se activa la ejecucin del
proceso de vinculacin.
3.2 El proceso de vinculacin

Tambin se puede compilar con la tecla F7.


3.3 Ejecutar el programa
Ahora ya puede ejecutar el programa. En el men Build, con la opcin Execute
NombreProyecto.exe se activa la ejecucin del proceso de vinculacin.
3.3 Ejecutar el programa
Tambin se puede compilar con la combinacin de teclas CTRL y F5.
Ejecutando el programa, aparecer una nueva ventana con el resultado.

Al finalizar la ejecucin habr que pulsar una tecla cualquiera para cerrar la ventana del
resultado.
3.4 Atajos
Las operaciones de compilacin y vinculacin se pueden hacer en un paso solo con la
opcin Rebuild All del men Build que incluir los Warnings en cada proceso de
compilacin efectuado. Existen, sin embargo, otras alternativas:
3.4 Atajos

Se puede elegir la opcin Execute Proyecto.exe del men Build, aunque el programa no
est compilado ni vinculado. En este caso, se le solicitar si quiere iniciar el proceso de
compilacin (la expresin build representa, en este caso, compilacin y enlace a la vez),
puesto que el archivo NombreProyecto.exe no existe todava. Si responde Yes,
comienza el proceso de compilacin.
3.4 Atajos

Puede seguir cada paso en la ventana inferior del rea de trabajo. En primer lugar, se
compilan los diferentes archivos y, finalmente, son agrupados por el vinculador (linker).
Despus, la ventana del programa se presenta en pantalla. Si obtiene algn mensaje de
error durante el proceso de compilacin deber comprobar si ha cometido algn error al
introducir alguna parte del texto.
3.5 Los diferentes modos de compilacin
Visual C++ diferencia entre dos modos de compilacin: el modo Debug y el modo
Release.
En nuestro caso, el proyecto creado se debe compilar en el modo Debug como
aplicacin de Windows. Si selecciona Debug, durante la compilacin se guardan
determinadas informaciones en los archivos de objeto y en los archivos ejecutables. De
este modo se pueden detectar a continuacin los posibles errores del programa con el
depurador de errores. Sin estas informaciones guardadas, el depurador no puede
realizar su trabajo.
3.5 Los diferentes modos de compilacin
Su archivo de cdigo fuente lo encontrar directamente en la carpeta de proyecto. Si
realiza una compilacin del programa, automticamente se crea un directorio de la
carpeta de proyecto, para los archivos compilados. Segn el modo de compilacin, este
directorio se llamar Debug o Release. Su preocupacin en adelante se centrar en el
modo de compilacin Debug
4. DEPURACIN
C DE ERRORES
4. Depuracin de errores
El depurador de errores es una herramienta que ayuda el programador a encontrar
los errores algortmicos (no los sintcticos). Eso significa que no corrige los errores por
si solo sino permite una ejecucin paso a paso del programa para ayudar la
identificacin del punto en que se verifica el error. Todo depurador de errores ofrece una
serie de funciones que se pueden dividir en:
4. Depuracin de errores
Puntos de interrupcin: comunican al depurador en qu fragmento debe interrumpir la
ejecucin de un programa.
Presentacin y modificacin de variables: si se ha detenido un programa, puede
consultar y modificar los valores de las variables vlidas.
Controles de la ejecucin del programa: puede ejecutar programas paso a paso y
observar con exactitud cmo se desarrolla el programa.
4. Depuracin de errores
En el modo de depuracin de errores, el entorno presenta un aspecto diferente. A lado
del nombre del fichero en la barra horizontal aparece el estado de ejecucin del
programa. En el ejemplo de la figura la palabra break indica que el programa est
actualmente parado. Y en particular una flecha amarilla en el borde izquierdo del cdigo
fuente indica el punto de interrupcin. Las dos ventas del final de la pantalla muestran
los valores actuales de las variables usadas en el cdigo.
4. Depuracin de errores
4. Depuracin de errores
Del modo de depuracin de errores se puede salir (sin ejecutar el programa) en
cualquier momento eligiendo la opcin Debug/Stop Debugging, de la barra de
herramientas. De igual manera, se puede elegir de ejecutar el programa hasta el final
eligiendo la opcin Debug/Go, de la barra de herramientas.
4.1 Puntos de interrupcin (Breakpoints)

Los puntos de interrupcin permiten ejecutar un programa hasta un determinado punto


(elegido por el programador) y verificar si en dicho punto el programa se ha
desarrollado correctamente (es decir los resultados son los esperados).

Se dispone de diferentes tipos de puntos de interrupcin.


4.1.1 Puntos de interrupcin vinculados a una lnea de cdigo
Puede definir un punto de interrupcin vinculado a una lnea de cdigo, el cual siempre
detendr el desarrollo de un programa en una posicin fija que se puede establecer en
el cdigo fuente.
Pulsando con el botn derecho del ratn en la lnea de programa que desee encontrar
la opcin Insert/Remove Breakpoint
4.1.1 Puntos de interrupcin vinculados a una lnea de cdigo
4.1.1 Puntos de interrupcin vinculados a una lnea de cdigo
Seleccionada dicha opcin, un punto rojo representa el punto de interrupcin en que se
detendr la ejecucin del programa. Inicie la compilacin y ejecucin eligiendo la opcin
Build/Start Debug/Go o con la tecla F5.
4.1.1 Puntos de interrupcin vinculados a una lnea de cdigo
4.1.1 Puntos de interrupcin vinculados a una lnea de cdigo

A fin de reanudar la ejecucin del programa sin el punto de interrupcin, puede eliminar
o bien desactivar dicho punto. Para eliminarlo, se utiliza la opcin Remove Breakpoint.
Para desactivarlo, Disable Breakpoint. Este ltimo presenta la ventaja de que
posteriormente se puede activar a travs de la opcin de men Enable Breakpoint.
4.1.2 El comando Run to Cursor.
Este comando que se encuentra en el men Build/Start Debug, es el tipo ms sencillo y
posee un carcter temporal. Se consigue que el programa se inicie, pero que luego se
interrumpa su ejecucin en la posicin en la que se encontraba el cursor en el momento
del inicio del programa. Tras elegir este comando basta con situar el cursor en el lugar
en que se desee interrumpir la ejecucin del programa.
4.1.2 El comando Run to Cursor.
Una vez efectuada la interrupcin aparece una pequea flecha amarilla junto a la lnea
donde antes se encontraba el cursor. Ahora puede optar entre finalizar la ejecucin del
programa (Debug/Stop Debugging, de la barra de herramientas) o reanudar el programa
(Build/Start Debug/Go ). Despus de realizar una parada en el fragmento en cuestin, la
aplicacin se sigue desarrollando con normalidad.
4.1.3 Puntos de interrupcin de datos
En este tipo de interrupciones, la ejecucin de un programa se detiene cuando vara el
valor de una variable especificada previamente.
Esto resulta til, por ejemplo, cuando ha comprobado mediante puntos de interrupcin
normales que el valor de una variable ha cambiado, pero no puede localizar la causa
de esa variacin. Proceda del modo siguiente:
4.1.3 Puntos de interrupcin de datos
Abra el cuadro de dilogo de puntos de interrupcin (en el men Edit, la opcin
Breakpoints ).
Elija la ficha Data.
En la lnea de introduccin, indique el nombre de la variable.
Si se trata de una variable local, se tiene que indicar en el cuadro de dilogo
Advanced, que aparece al pulsar sobre la flecha que aparece en el cuadro Break at.
Escriba el nombre de la funcin en la que se encuentra la variable en la lnea de
entrada Function del cuadro de dilogo Advanced Breakpoint y luego cierre dicho
cuadro.
Cierre el cuadro de dilogo Breakpoints e inicie la aplicacin con el comando
Build/Debug/Go
4.2 Ejecucin de programas paso a paso
Es posible ejecutar un programa lnea por lnea mediante un depurador de errores
4.2.1 Step over
La posibilidad ms sencilla para ello es el comando Step Over, que se encuentra en el
men Debug cuando se interrumpe la ejecucin del programa. Este comando provoca
que se ejecute la lnea de cdigo fuente en la que se encuentra actualmente la flecha
amarilla. Para ello debe definir un punto de interrupcin vinculado a una lnea, iniciar la
ejecucin del programa y elegir la opcin Step Over del men Debug o pulsar la tecla
F10.
4.2.1 Step over
Tras estos pasos, la flecha amarilla que indica la posicin del programa actual se
encuentra junto a la siguiente lnea de cdigo fuente. Por lo tanto, desde el punto de
interrupcin se ha procesado exactamente una lnea del cdigo fuente.
4.2.1 Step over
Llegados a la ultima lnea de cdigo (generalmente la llave }), no tiene sentido ejecutar
esta sentencia, por lo tanto se tiene la obligacin de salir del modo de depuracin de
errores (Debug/Stop Debugging, de la barra de herramientas). En caso contrario (se
ejecuta otro paso aunque estemos al final), aparecer una nueva ventana que habr
que cerrar.
4.2.1 Step over
4.2.2 Step Into
El comando Step Into, salta hasta la funcin activada. Para ello debe definir un punto de
interrupcin vinculado a una lnea, iniciar la ejecucin del programa y elegir la opcin
Step Into del men Debug o pulsar la tecla F11.
4.2.2 Step Into
Esta opcin sirve principalmente para saltar dentro de la funcin apuntada por la
flecha amarilla. En el caso no se quiera ejecutar una funcin paso por paso sino solo
se quiere saber su resultado, entonces se puede elegir la opcin Step Over o pulsar la
tecla F10.
4.2.3 Step Out
La ltima posibilidad para la ejecucin paso a paso de programas es Step Out. Con este
comando, puede continuar la ejecucin del mtodo actual hasta el final sin interrupcin.
El desarrollo del programa no se detiene de nuevo hasta que se regresa al mtodo
desde el que ha sido activado.
4.3 Presentacin de valores de variables
En el modo de depuracin existen varias ventanas que muestran los valores de las
variables. Al interrumpir el programa, se pueden observar en la pantalla DISTINTAS
PANTALLAS.
4.3.1 La ventana (automtica) de estado de las variables
Se encuentra en la parte inferior izquierda de la pantalla y est dividida en tres partes,
que se pueden elegir a travs de una ficha en el margen inferior. Tan slo trabaje con:
La ficha Auto. Muestra todas las variables que se han utilizado en la instruccin actual
y en la anterior.
La ficha Locals. Muestra todas las variables locales para la funcin actual.
En ambas es posible obtener ms informacin sobre algunas variables con ayuda de
una pulsacin en el signo correspondiente.
4.3.2 La ventana (manual) de estado de las variables o Watch
En la ventana de variables, no es posible controlar los valores de otras variables que no
sean las mostradas automticamente. Esto se puede realizar con la ventana Watch, que
se encuentra a la derecha de la ventana de variables y posee una estructura similar.
4.3.2 La ventana (manual) de estado de las variables o Watch
Para comprobar otros valores de variables site el enfoque en la ventana Watch
mediante una pulsacin con el ratn, elija la lnea en la que se deben mostrar los
nuevos valores de variables y escriba el identificador de variable en la lnea actual. Tras
confirmar con ENTRAR, el valor de las variables se muestra en la segunda columna de
la tabla. Mediante arrastrar y colocar con el ratn tambin crear una lnea con la
variable correspondiente en la ventana Watch, de forma ms sencilla.
4.3.2 La ventana (manual) de estado de las variables o Watch
En el ejemplo de la figura se ha querido conocer el valor de la variable i escribindola
en la primera casilla disponible debajo de Name. Automticamente a su derecha el
depurador pone el valor actual de esta variable. De la misma manera, se ha insertado la
variable vector (que es un vector) en la siguiente casilla. Siendo un vector, a su derecha
aparece su direccin de memoria. Para visualizar los valores de los elementos del
vector, hay que pulsar en el smbolo +. Debajo de la variable aparecern los elementos
con a sus derecha los correspondiente valores.
4.3.2 La ventana (manual) de estado de las variables o Watch

Es posible eliminar lneas de la ventana Watch a travs del comando Edit/Delete. El


orden de las lneas se puede modificar posteriormente mediante arrastrar y colocar.
4.4 Modificacin de valores de variables
Se permite modificar valores de variables en tiempo de ejecucin del programa. Esto se
puede realizar a travs de la tabla que se encuentra en cada una de las ventanas
realizando una doble pulsacin con el ratn en un valor de variable. Con este mtodo
puede, por ejemplo, corregir primero de forma temporal el error detectado y comprobar
as si con el valor modificado ha subsanado el error.
En el ejemplo se est modificando el valor del segundo elemento del vector asignando a
esta variable el valor 76138.
4.4 Modificacin de valores de variables
conclusin
ELIZABETH: el proceso de programacin es complejo y las palabras clave son en
ingles as que hay que irnos familiarizando con stas.
bibliografa
http://people.ccaba.upc.edu/careglio/wp-
content/uploads/2013/11/ManualVisualC.pdf