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INSTITUTO TCNOLOGICO SUPERIOR DE LA MONTAA

INGENIERIA CIVIL

PROBABILIDAD Y ESTADISTICA

TEMA 1.1:INTRODUCCION A LA PROBABILIDAD.


TEMA 1.2.1:PROBABILIDAD DE EVENTOS ALEATORIOS.
TEMA 1.2.2:DIAGRAMA DEL ARBOL.

PROF.: ING. MARCO AURELIO GOMEZ ROMERO.

INTEGRANTES DEL EQUIPO:


EMANUEL OLEA MALDONADO
MOISES CASTRO PAZ
ANGEL FLORES GONZALEZ

GRUPO: 2 B

LUGAR Y FECHA: TLAPA DE COMONFORT GRO. A 4 DE FEBRERO DEL 2014.


INTRODUCCION A LA PROBABILIDAD

Una de las herramientas utilizadas para tomar decisiones es


la estadstica.
La probabilidad es la ciencia que trata de cuantificar los
posibles resultados de un experimento en el cual est
presente la incertidumbre o la aleatoriedad.
La teora de la probabilidad se usa extensamente en reas
como la estadstica, la fsica, la matemtica, la ciencia y la
filosofa para sacar conclusiones sobre la probabilidad de
sucesos potenciales y la mecnica subyacente de sistemas
complejos.
PROBABILIDAD
TEORIA

La probabilidad constituye un importante parmetro en la


determinacin de las diversas casualidades obtenidas
tras una serie de eventos esperados dentro de un rango
estadstico.
La probabilidad de un evento se denota con la letra p y
se expresa en trminos de una fraccin y no en
porcentajes, por lo que el valor de p cae entre 0 y 1. Por
otra parte, la probabilidad de que un evento "no ocurra"
equivale a 1 menos el valor de p y se denota con la letra
q.
P(Q)=1-P(E)
Los tres mtodos para calcular las probabilidades son la
regla de la adicin, la regla de la multiplicacin y la
distribucin binomial.
REGLA DE LA ADICIN: La regla de la adicin o regla de
la suma establece que la probabilidad de ocurrencia de
cualquier evento en particular es igual a la suma de las
probabilidades individuales, si es que los eventos son
mutuamente excluyentes, es decir, que dos no pueden
ocurrir al mismo tiempo.

P(A o B) = P(A) U P(B) = P(A) + P(B) si A y B son


mutuamente excluyente. P(A o B) = P(A) + P(B) P(A y B)
si A y B son no excluyentes.
REGLA DE LA ADICION
REGLA DE LA MULTIPLICACIN

La regla de la multiplicacin establece que la probabilidad


de ocurrencia de dos o ms eventos estadsticamente
independientes es igual al producto de sus
probabilidades individuales.
P(A y B) = P(A B) = P(A)P(B) si A y B son independientes.
P(A y B) = P(A B) = P(A)P(B|A) si A y B son
dependientes.
REGLA DE LA MULTIPLICACION
REGLA DE LAPLACE
La regla de Laplace establece que:
La probabilidad de ocurrencia de un suceso imposible es 0.
La probabilidad de ocurrencia de un suceso seguro es 1, es
decir, P(A) = 1.

La probabilidad de que ocurra un suceso se calcula as:


P(A) = N de casos favorables / N de resultados posibles

Esto significa que: la probabilidad del evento A es igual al


cociente del nmero de casos favorables (los casos dnde
sucede A) sobre el total de casos posibles.
REGLA DE LAPLACE
DISTRIBUCIN BINOMIAL

La probabilidad de ocurrencia de una combinacin


especfica de eventos independientes y mutuamente
excluyentes se determina con la distribucin binomial,
que es aquella donde hay solo dos posibilidades, tales
como masculino/femenino o si/no.
DISTRIBUCIN BINOMIAL
EVENTOS ALEATORIOS

Un evento aleatorio es aquel acontecimiento de un hecho


en proceso o que est por venir. Se dice que
es aleatorio, si no es posible determinarlo con exactitud.
En todo caso, ser posible predecirlo con un nivel dado
de confianza.
Evento aleatorio es aquel que bajo el mismo conjunto de
Condiciones iniciales, puede presentar resultados
diferentes es decir, no se puede predecir el resultado de
cada experiencia particular.
EJEMPLOS DE EVENTOS
ALEATORIOS

Lanzamiento de un dado
Un experimento se dice
aleatorio si verifica las siguientes
condiciones:
Es posible conocer previamente
todos los posibles resultados
asociados al experimento.
Es imposible predecir el
resultado del mismo antes de
realizarlo.
Es posible repetirlo bajo las
mismas condiciones iniciales un
nmero ilimitado de veces.
A cada realizacin de un
experimento se le llama
experiencia o prueba.
DIAGRAMA DEL ARBOL

Un diagrama de rbol es una herramienta que se utiliza


para determinar todos los posibles resultados de un
experimento aleatorio.
El diagrama de rbol es una representacin grfica de los
posibles resultados del experimento, el cual consta una
serie de pasos, donde cada uno de los pasos tiene un
nmero finito de maneras de ser llevado a cabo. Se utiliza
en los problemas de conteo y probabilidad.
Para la construccin de un diagrama en rbol se partir
poniendo una rama para cada una de las posibilidades,
acompaada de su probabilidad. Cada una de estas ramas
se conoce como rama de primera generacin.
En el final de cada rama de primera generacin se constituye
a su vez, un nudo del cual parten nuevas ramas conocidas
como ramas de segunda generacin, segn las posibilidades
del siguiente paso, salvo si el nudo representa un posible
final del experimento (nudo final).

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