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GUIN PARA TV

PRODUCTOS DE
FICCIN EN
TELEVISIN
Series televisivas

- Productos audiovisuales que son difundidos en


televisin.
- Forman parte de la parrilla televisiva.
- Poseen unidad argumental o, por lo menos,
temtica entre los episodios que la integran.
- Generalmente, son ficciones (aunque en algunos
casos, los documentales por episodios suelen
entrar dentro de esta clasificacin)
Tipos de series
televisivas
Sitcom (o comedia de situacin)
Teleserie
Telenovela
Antologa
Miniserie
Microserie
Sitcom
Se vuelven famosas en Estados Unidos en
los aos 60.
Comedia.
La duracin suele ser de 25 minutos.
Se utilizan casi siempre los mismos sets y
muy pocas locaciones.
Suelen producirse en vivo.
Risas en vivo o grabadas.
Los personajes suelen ser los mismos.
Teleserie
Gneros muy marcados: policial, comedia,
drama, fantstico, ciencia y ficcin, pico.
Pueden ser adaptaciones o ideas originales.
Se reinventan gneros: judicial, poltico
Dura entre cincuenta y sesenta minutos.
Son historias largas, normalmente con
continuidad en el argumento.
Se dividen por temporadas.
Usualmente las temporadas duran entre seis y
trece captulos.
Los personajes son los mismos durante la
historia.
Telenovela
Melodrama.
En la mayora de los casos, la estructura suele ser
parecida: protagonistas se conocen,
protagonistas se enamoran, protagonistas se
pelean, protagonista resulta embarazada
La temtica suele ser parecida.
En los ltimos aos el gnero ha ido
reinventndose.
No se divide por temporada, sino que es una
historia narrada entre 120 y 200 captulos.
Final cerrado.
Antologa

Personajes varan de captulo en captulo.


Las historias varan de captulo en captulo.
El tema es lo que unifica el relato de toda la serie:
asesinos en serie, secuestros en el extranjero,
estafa.
Miniserie

Historia narrada con duracin entre dos y


cinco captulos.
Cada captulo tiene una duracin entre 30 y
60 minutos.
Suelen ser biogrficas, aunque tambin
existen productos de ficcin pura.
Los personajes son los mismos durante la
historia.
Suelen tener un final cerrado.
Microserie
Duracin de dos a cinco minutos.
Varios personajes (pueden intercambiar
roles de episodio en episodio)
Pueden ser lineales y no, lineales.
Incluso el tema puede cambiar entre
episodio y episodio.
En algunos casos, solo el concepto unifica
los episodios.
Microserie

Su plataforma ms popular es internet, sin


embargo la presencia de micro series ha
aumentado en la televisin en los ltimos aos:
en Francia el uso de este formato creci un 130%
entre el 2008 y el 2013.
Pueden ser ficciones, narrar historias.
O parodiar.
Se usan distintos gneros.
Apuntes bsicos sobre
guin
Arquetipos, no estereotipos.

Una historia arquetpica crea entornos y


personajes tan poco habituales que nuestra
mirada se deleita con cada detalle, mientras la
narracin revelan conflictos tan humanos que
viajan de cultura en cultura. (Robert Mckee)

La historia nos transporta a un universo extico


e inexplorado. Un lugar que no conocemos, con
personajes poco habituales, nicos. Pero al
entrar en ese mundo extrao, nos encontramos
con nosotros mismos con nuestra propia
humanidad.
Menos es ms:
Expresar lo mximo con el mnimo nmero de
palabras. Nada puede sobrar. Todo debe
comunicarnos algo, ser vital dentro del engranaje
de la historia. Una escena que no nos cuenta
nada, por ms magistral que pueda parecer, no
nos sirve y agota nuestra narracin.
Respetar al pblico:

El pblico no es tonto. Busca adelantarse a


nuestra historia, inferirla, descubrir el final. El
guionista debe retarlo, adelantarse a l y
sorprenderlo.
Dos pilares de un guin.

- Contenido: Entorno, personajes, ideas.


- Forma: Estructura, seleccin y organizacin de
los acontecimientos.

Una historia no es slo lo que se cuenta, sino


tambin la forma de contarlo (Robert Mckee)
Originalidad:

Tanto en su contenido como en forma de


contarla. La originalidad no es lo mismo que la
excentricidad. No se trata de trivializar la historia
contndola de un modo extravagante sin razn
alguna. La originalidad no es intento de llamar la
atencin, o un mira, lo que hice, sino un esta
es mi visin.
La historia lo es todo.

- La elegancia en el dilogo y en las descripciones,


se vuelven herramientas famlicas cuando la
historia es vaca o superficial. Una historia vaca
produce personajes vacos. No conmueve, no
genera reaccin en el pblico.

El guionista debe contar una historia. Los


detalles estticos potencian la historia, pero no la
convierten en una obra de arte.
Se debe amar una buena historia, entregarse a
ella, apasionarse. Pero sobre todo- se debe
contar bien esa historia.
ELEMENTOS DEL GUIN
De acuerdo a Michel Chion:

- Cinco elementos:
Personaje principal.
Situacin difcil.
Objetivo.
Oponente o antagonista.
Peligro terrible y amenazador.
Personaje principal: Lleva la accin
ms importante, sobre la que se
desarrollar todo el relato.
Situacin difcil: Se presenta para
oponerse a los deseos del personaje
principal. El personaje busca algo, pero
una situacin aparece para impedrselo.

Debe ser lo suficientemente fuerte


para cambiar la trama y la estabilidad
del primer acto y desencadenar el
segundo acto.

Altera fsica y psicolgicamente al


personaje.
Objetivo: Lo que quiere conseguir el personaje.
Hacia donde apuntarn sus fuerzas y personajes.

Debe ser lo suficientemente fuerte para ser


creble.

Debe estar claramente establecido desde el


principio.

El eje que mueve a los personajes.


Antagonista. La contraparte de nuestro
personaje principal/protagonista. Es el
personaje (o fuerza) que obstaculizar que el
protagonista logre su objetivo.
Peligro terrible y amenazador: Persigue al
protagonista y busca impedir la feliz resolucin
del conflicto.
Puede ser algo fsico tanto como psicolgico
(ejem: miedo por una revelacin, pasado del
protagonista)
EL CONFLICTO
Conflicto

Esencia del drama.

Enfrentamiento entre fuerzas y personajes


a travs del cual suceden acciones que
desencadenarn la historia hasta el final.
Tipos de conflicto
Conflicto con una fuerza humana: El
personaje se enfrenta a otro hombre o
un grupo de hombres.

Conflicto con una fuerza no humana: La


naturaleza, fantasmas, aliengenas.

Conflicto consigo mismo: El


protagonista se enfrenta a una fuerza
psicolgica o interna.
LA AMBIENTACIN:
EL UNIVERSO DE NUESTRA
HISTORIA
La ambientacin

Es el mundo/universo en que sucede nuestra


historia. Debemos conocer el contexto donde se
desarrollan nuestros personajes. En qu
momento sucede? Cunto dura nuestra historia
en la vida de nuestros personajes? Dnde
ocurre?
Elementos de la
ambientacin

- El perodo.
- La Duracin.
- La localizacin.
- El nivel de conflicto.
El perodo

Es el lugar temporal que ocupa nuestra historia.


Sucede en el siglo XXI? En el mundo
contemporneo? En el futuro? O sucede en un
universo extrao donde el periodo/el tiempo es
desconocido?
Duracin

Es el tiempo que recorre/cubre nuestra historia en


la vida de nuestros personajes. Se trata de toda
la vida de un personaje histrico? Se trata del
matrimonio entre dos personajes? O es slo un
da en la vida de nuestro protagonista?
Localizacin

El lugar fsico que ocupa nuestra historia. En qu


ciudad se desarrolla? Sucede en este planeta o
en otro? Se desarrolla solo dentro de una
habitacin? En una isla desierta? En un stano?
Nivel de conflicto
Es la dimensin humana y social. La
ambientacin no es slo situar nuestra historia en
un determinado periodo, espacio y tiempo, sino
determinar en qu contexto social y humano se
desenvuelven nuestros personajes. Ninguna
historia es ajena a una realidad, as como
nosotros no somos ajenos a la nuestra.
Nivel de conflicto externo: Batallas contra
instituciones de la sociedad. Luchas contra las
fuerzas del entorno. Una guerra de bandas? O
una guerra mundial? El esclavismo?

Nivel de conflicto interno: Suceden dentro de


nuestros personajes, a nivel de psiquis o
personalidad. Pueden ser conflictos incluso
subconscientes o conflictos personales.
Ambos niveles pueden combinarse.
La ambientacin de nuestra historia tambin
delimita o reduce las posibilidades de nuestra
historia. No podemos colocar hechos que sean
increbles o poco probables dentro de
determinado periodo, lugar, contexto.

Ejem: Qu tan probable es una competencia de


alpinismo en un pas sin montaas como Blgica?
Es probable que la polica de un pueblo de la
sierra trabaje con detectores de huellas dactilares
o de rastros de sangre?
El factor clave en la ambientacin es la
investigacin. Si nos situamos en un momento
histrico importante, la investigacin de los
hechos es determinante.

Sin embargo, adems de la investigacin


histrica, de contexto o de realidad, tambin es
necesaria la investigacin en nuestra
memoria. Somos nosotros los que le damos el
factor humano a nuestros personajes en base a
nuestra experiencia.
Y por ltimo est la investigacin en nuestra
imaginacin. En este punto resulta bastante til
debemos ponernos en los zapatos de nuestros
personajes. Cmo reaccionaramos si nos
sucediera lo que le sucede a nuestro(s)
personaje(s)?

Y yendo ms lejos: cmo se comportan nuestros


personajes en determinada situacin? Cmo
hacen el amor? Cmo se molestan? Cmo se
relacionan con el resto?
Conocer la ambientacin a
fondo

Mientras ms conozcamos el universo donde se


desarrolla nuestra historia y a nuestros
personajes, ms creble y real ser nuestro relato,
as como ms profundo. Debemos partir de lo
superficial y adentrarnos en las profundidades de
nuestra historia.
Siguiente paso: Elegir qu
usaremos
Nuestra investigacin debera arrojarnos un
cantidad de material que supere en cinco o
diez veces el material que utilizaremos. Las
posibilidades son diversas y numerosas, tanto en
contexto como en los niveles de conflicto de
nuestros personajes y sus personalidades.

En este punto, debemos desechar lo que no


servir tanto en nuestra historia, a diferencia de
lo que podra funcionar mejor.
De una sola escena importante en nuestra
historia (el primer encuentro de nuestros
protagonistas, por ejemplo) podemos inventar
numerosas posibilidades. Lo ideal es crear y
crear, y luego elegir la opcin ms atractiva para
nuestra trama.
EL PROTAGONISTA
Apuntes bsicos

Por lo general se trata de un nico personaje,


sin embargo hay historias donde se trata de un
do (Thelma y Louise). O de un protagonista
plural: varios personajes luchando por el mismo
objetivo sin que exista una jerarqua dramtica
entre ellos.
Caractersticas de un
protagonista
Fuerza de voluntad: El protagonista debe tener
una voluntad lo suficientemente fuerte como para
enfrentarse a los hechos, obstculos y al conflicto
de la trama en general.
No se trata de crear solo personajes luchadores y
sumamente tenaces. Incluso nuestro protagonista
podra ser pasivo, pero en algn momento tomar
una decisin, suceder un giro que lo obligar a
la accin.
Si nuestro protagonista es pasivo, no puede serlo
durante toda la trama. No podemos contar una
historia sobre un personaje que no quiere nada,
que no busca nada, que no hace nada, y con
acciones que no produzcan ningn cambio.
Caractersticas de un
protagonista

Deseos conscientes: Necesidad, meta o objeto


de deseo que conoce, hacia el cual van dirigidas
sus acciones.

Deseo subconsciente: Puede que el personaje


no sea consciente de este deseo, pero el pblico
puede llegar a intuirlo. Normalmente genera una
contradiccin con el deseo consciente.
Caractersticas de un
protagonista
Capacidades o cualidades: Vitales para
perseguir su objeto de deseo. La meta del
personaje deben ser coherentes con sus
capacidades y cualidades. De este modo, el
pblico podr creer que conseguir su objetivo y
si lo hace, ser creble. Por supuesto, nuestro
protagonista tambin puede fracasar, a pesar de
sus capacidades y cualidades.
Caractersticas de un
protagonista
El protagonita debe tener al menos- una
oportunidad de conseguir su deseo: El
pblico no siente inters por un personaje que no
tiene esperanzas de alcanzar su deseo, que no
est a punto de lograrlo al menos una vez.
Vivimos soando con alcanzar nuestras metas,
creyendo que podemos hacerlo. Ese deseo, esa
esperanza, es proyectada en el protagonista.
Nuestro protagonista debe ser llevado al lmite
dentro de las posibilidades de nuestra historia y
de la ambientacin de la misma. Debe tener la
voluntad y las capacidades para perseguir su
objeto de deseo consciente o inconsciente hasta
las ltimas consecuencias permitidas en nuestra
trama.
Caractersticas de un
protagonista

Empata: Sea simptico o no, nuestro


protagonista debe generar un gancho con el
pblico, provocarle empata. El pblico debe
ponerse en los zapatos de nuestro protagonista,
reconocer cierta humanidad compartida en l.
El protagonista clsico vs el
contemporneo
El protagonista clsico era definido por sus
hazaas nobles, su consciencia moral y su
diferenciacin entre el bien y el mal. Se
trataba de un hroe puro. De una
construccin basada en valores y principios.

La literatura clsica est plagada por chicos


buenos, nobles y corrector. Hroes
completos, que aceptan su destino y luchan
por un ideal moral y justiciero.
El protagonista clsico vs el
contemporneo

Todo lo contrario al protagonista


contemporneo. Ahora nos encontramos
en una era de antihroes. De tipos que
tienen que cometer brutalidades, bajo la
premisa del fin que justifica los medios.

Son protagonistas que no calzan en la


sociedad, que van en contra de sus
sistemas, principios y valores. Del orden
establecido.
El protagonista clsico vs el
contemporneo

Pero el espectador siente empata con l.


Se identifica y espera que salga victorioso.
La identificacin en este punto estar
sostenida por la humanidad de nuestro
personaje. Por sus matices, sus contrastes
y sus contradicciones.

Puede ser un narcotraficante y asesinar a


sus competidores, pero a la vez, es un
buen padre y esposo. Y es leal a su gente.
Hroe vs Antihroe

El hroe es metafsico, mientras que el


antihroe es terrenal.

El hroe encarna los valores y los


principios de una sociedad en determinado
tiempo. Es una creacin elevada, y no
presenta rajaduras ni contradicciones. No
cuestiona su destino ni a s mismo, sino
que lo acepta sin temores. Sus virtudes
abundan y sus defectos, si es que los
tiene, son mnimos.
Hroe vs Antihroe
El hroe, en la literatura clsica, emprende
su lucha por una decisin del destino. Est
predestinado por cuestiones divinas o
metafsicas, a embarcarse en la aventura
y lograr su objetivo. l es el elegido.

El hroe jams es un hombre comn, sino


un ideal.
Hroe vs Antihroe
El hroe posee sobre todo habilidades
fsicas. Es fuerte, luchador, resistente. Sus
hazaas se definen por su coraje y su
fuerza. Y depende tambin de sus
capacidades fsicas que consiga la victoria
al final del relato.
Hroe vs Antihroe
El antihroe moderno, por otro lado, tiene
como arma el discurso y el ingenio. Lo
suyo no es la fuerza, sino la tcnica. Y
gracias a esta ltima consigue sobrevivir
en un contexto que rechaza y repudia. Es
un superviviente de un mundo corrupto y
sin dioses. Es el resultado de una sociedad
convulsionada.
Hroe vs Antihroe
El antihroe carece de vocacin moral. No
es un ser ejemplar, sino un tipo corriente.
Con fisuras y fugas. Su conducta no es
buena, sino que se sortea en el limbo entre
el bien y el mal. O dicho de otro modo: el
relativismo de lo que es bueno o malo.

El antihroe es el reflejo y el resultado de


la sociedad y la experiencia humana.
Hroe vs Antihroe
Frente a la norma y el canon destaca la
excepcin, el deshecho, lo marginal. Se trata
de un tiempo y unos personajes que no
entienden la vida como una obra sublime, ni
pretenden hacer de la existencia un cuadro
bellsimo, sino que hilvanan historias de vida
singulares para ser capaces de contarnos
mejor quines somos.

Giancarlo Capello, guionista.


Hroe vs Antihroe
El antihroe es una respuesta histrica de la ficcin
a la realidad. A ese ideal en el que se crea que el
desarrollo cientfico, el final de la segunda guerra
mundial, el avance de la tecnologa y la expansin
de los mercados nos garantizaran una mejor vida a
todos. Pero no sucedi. Y aparecieron los
antihroes, esos personajes desencantados de la
promesa que no se cumpli porque no exista forma
de que se cumpliera.

La vida ya no es sublime. Las utopas se perdieron


para siempre. Las verdades absolutas jams
existieron. Y solo queda sobrevivir.
Antagonista
Es el otro lado de la balanza, la fuerza
opuesta al protagonista. Puede ser un
personaje, como tambin una catstrofe
natural, un monstruo, una enfermedad, un
problema psicolgico, etc.

Su fuerza es proporcional a la del


protagonista. Y su intencin es evitar que
el protagonista consiga su objetivo.
Antagonista
En televisin el antagonista es
normalmente un personaje o un grupo de
personajes.

En este caso, el guionista debe construir a


ese personaje de un modo atractivo. No
caer en la parodia triste y pobre del
malo, sino enriquecerlo con matices.
Antagonista
Debe tener conflictos, un pasado. Debe ser
humano.
No necesariamente es el villano de la
historia.
Debemos darle rasgos que lo vuelvan
nico, que queden tatuados en la mente
del espectador. Tiene que seducir al
espectador, sin importar la carga negativa
que posea.
Antagonista
La mayora de veces el antagonista pelea
con el protagonista por el mismo objetivo.
Y esto suele igualarlos. Esa semejanza es
un recurso interesante al momento de
construirlo.

Es decir, el antagonista puede ser el


alterego del protagonista. Su versin
oscura. El fondo del iceberg de su
subconsciente. Su cara ms monstruosa.
Personajes secundarios
Tienen relevancia en la historia, pero su
papel es complementario al protagonista.

Para crearlos, es necesario preguntarnos:


qu personajes, adems del protagonista,
son necesarios para contar esta historia?,
qu personajes necesita el protagonista y
el antagonista a su alrededor?
Tipos de personajes
secundarios

Personaje de inters romntico: Es


una suerte de personaje principal, aunque
no llega a ser tan importante como el
protagonista. Es la persona deseada o
amada por el protagonista. Y ambos
forman historia de amor dentro de la
trama.
Tipos de personajes
secundarios
Personaje confidente. Es el confidente
del protagonista. El personaje que escucha
sus secretos y conoce su pasado.

Esta clase de personaje resulta


sumamente til para que el espectador
conozca los sentimientos y pensamientos
del protagonista. Y as, evitar la terrible,
pesadsima y huachafsima, voz en off.
Tipos de personajes
secundarios
Personaje catalizador: Es el que
provoca acciones de parte del
protagonista. El que lo impulsa a tomar
decisiones y a moverse.

Puede mentirle para que el protagonista


ejecute cierta accin. O provocar hechos
que provoquen decisiones y movimientos
por parte del protagonista.
Tipos de personajes
secundarios
Personaje de masa o peso: Funcionan
para ayudar a la ambientacin.
Normalmente tienen muy poco texto y su
papel es el de un extra.
Ejemplo:
- Los matones de un ganster.
- La corte de una reina.
- Los soldados de un general nazi.
Tipos de personajes
secundarios
Personaje de contraste. Nos sirve para
crear un contraste o diferencia, tanto dentro
de un grupo grande humano o un bando,
como del modo de actuar de otro personaje.

Puede ser el tipo ms humano dentro de


una congregacin o un grupo extremista. El
tipo de Isis que se arrepiente y busca
redencin o que al momento de un
atentado, se arrepiente y no sigue adelante.
Tipos de personajes
secundarios
Personaje de contraste.
O puede ser la chica enamorada del
protagonista y que consigue estar a su
lado. Pero nunca recibe el mismo trato que
la verdadera mujer amada.

O dos hermanos. Uno de ellos brillante y


con cualidades de genio. Y el otro,
totalmente corriente e incluso ignorante.
Tipos de personajes
secundarios
Personaje divertido: Es el personaje
pcaro que le agrega una dosis de comedia
a la historia. Es necesario para aligerar el
drama, para oxigenar la tensin en
algunos bloques y/o captulos.

Muchas veces, el personaje divertido es


tambin el confidente. Una suerte de
cmplice burlesco.
Tipos de personajes
secundarios
Personaje punto de vista. Es el
personaje que encarna o materializa un
punto de vista en particular. Puede ser, por
ejemplo, el punto de vista del autor o del
pblico.

Por ejemplo, el tipo que grita que el


espectculo se detenga en un coliseo
romano. O el detractor del discurso de un
poltico con historia nefasta.
Tipos de personajes
secundarios
Personaje de equilibrio. Son necesarios
para que la historia no se vuelva
dogmtica o sectaria, si es que tratamos
temas polticos o sociales.

Por ejemplo, el tipo honesto en medio de


congreso corrupto. O la mujer en contra de
la ablacin en una etnia africana. Muchas
veces, son tambin personajes de
contraste.
Tipos de personajes
secundarios
En una serie un personaje puede
responder a varias funciones o tipos.
Puede ser el personaje de contraste y a la
vez, el divertido. O el confidente y a la vez,
el catalizador. Todo depende de su
naturaleza y las necesidades de la historia.
Otra tipologa de
personajes
Lo ideal es que los personajes sean complejos y
contradictorios. Que tengan profundidad y rasgos que
a simple vista no son predecibles, pero que aparecen
como revelaciones en determinados puntos de la
trama. Pero a la vez, tambin existen personajes
superficiales, que no llegan a revelarse nunca. En
este punto, existen dos tipos de personajes:

- Personajes redondos.
-Personajes dinmicos.
-Personajes planos.
Otra tipologa de
personajes
Personajes redondos.

- Son complejos y variados.


- Poseen una gran variedad de rasgos. Su
psicologa es mucho ms profunda y
reveladora. Dentro de la historia van
revelando sus rasgos psicolgicos ms
profundos.
Otra tipologa de
personajes
Personajes redondos.
- Son absolutamente crebles, reales.
-Normalmente son recordados por el
espectador como una persona real.
- Son impredecibles. Provocan especulacin
sobre el prximo paso que darn.
- Son imperfectos. Tienen defectos, no son
ideales.
- Son contradictorios.
Otra tipologa de
personajes
Personajes dinmicos.
Van cambiando y transformndose
conforme se desarrolla la historia. Nunca
vuelven a ser los mismos.
El origen de su evolucin es el conflicto
que vive y que sobrevive.
Adquiere nuevos rasgos mucho ms
profundo mientras ms avanza la trama y
el conflicto.
Otra tipologa de
personajes
Personajes dinmicos.

- El cambio tambin puede provocarse por


un proceso de adaptacin del personaje
frente a una nueva situacin o a un
entorno distinto al suyo.
- Pueden cambiar de modo de ser, de
pensar o de hacer.
Otra tipologa de
personajes
Personajes planos.
- Estereotipados.
- Superficiales.
- Se mantienen estticos, no cambian
durante la historia.
- No sorprenden ni generan expectativa.
EL MUNDO DE NUESTROS
PERSONAJES
CONTRUCCIN DE NUESTROS
PERSONAJES

Caracterizacin: Todas las cualidades


observables de nuestro personaje. Los
aspectos que podemos conocer con la
observacin: edad, sexo, coeficiente
intelectual, profesin, sus actitudes, su
educacin, su forma de vestir, su modo de
hablar, sus gestos, y su personalidad.

Es la combinacin de los dones genticos y


las experiencias acumuladas de nuestro
personaje.
CONTRUCCIN DE NUESTROS
PERSONAJES
El verdadero carcter: Se revela a travs
de las decisiones que toma nuestro
personaje bajo presin.

La nica manera de conocer la verdad de


nuestro personaje es colocndolo al
lmite, descubriendo cmo reacciona frente
a situaciones extremas donde tiene algo
qu perder.
CONTRUCCIN DE NUESTROS
PERSONAJES

Si nuestro personaje decide contar la


verdad, incluso si eso significa exponerse
a un peligro inminente, entonces la
honradez es parte de su naturaleza.

Toda buena narracin revela una verdadero


carcter contrario o diferente a la
caracterizacin.
CONFLICTOS DE NUESTROS
PERSONAJES
Debemos conocer a nuestros personajes,
tanto en el plano ms superficial: gustos,
formas de vestir, de actuar, como en el
plano ms profundo.

Existen distintas esferas en la vida de


nuestros personajes: conflictos internos,
conflictos personales y conflictos extra-
personales.
CONFLICTOS DE NUESTROS
PERSONAJES
Conflictos internos: La mente, las
emociones y el cuerpo.

Nosotros muchas veces somos nuestro peor


enemigo. Lo mismo sucede con un personaje.
En determinada situacin puede que no
reaccione como creera; que su mente, sus
sentimientos o su fsico le jueguen una
mala pasada.
CONFLICTOS DE NUESTROS
PERSONAJES
Conflictos personales: Las relaciones
personales con personas de su entorno: su
familia, sus amantes, sus amigos, sus
colegas. Y cmo es que estas relaciones
van evolucionando durante la trama, y
sobre todo: enfrentndose.

En este punto tambin est el cambio de


roles convencionales o la rebelda frente
a los roles preestablecidos: el alumno que
reta a su maestro, el hijo que se rebela
frente a su padre.
CONFLICTOS DE NUESTROS
PERSONAJES
Conflictos extra-personales: El
enfrentamiento o conflicto entre
instituciones sociales y nuestro
personaje. La iglesia, la polica, la
empresa en la que trabaja, etc.

Este punto tambin abarca el conflicto con


entornos naturales o artificiales: el
tiempo, el espacio
PERIPECIA
Peripecia

El cambio de un estado de cosas a su


opuesto, el cual concuerda, con la
probabilidad o necesidad de los
acontecimientos
Aristteles, Potica.
Peripecia

Giro inesperado que provoca un cambio en


la suerte del personajes.

- Cambia el curso de las acciones y


provocan reacciones en los personajes.

- Complica la historia y obliga al


personaje a tomar decisiones, poniendo
a prueba, algunas veces, su capacidad
heroica.
En la historia suceden varias peripecias.

- Detonante: La primera peripecia debe ser


el detonante de la accin del personaje.
Afectarlo directa o indirectamente de modo
que influencie sus acciones. Es un cambio
drstico en el equilibrio del entorno y/o
del personaje.
Plot points: Suceden en el nudo del
relato, complicando cada vez ms la
historia y creando nuevos conflictos que
el personaje deber resolver.
- Clmax: Es el pico/momento de mayor
intensidad del relato y que desencadenar
el desenlace de la historia.

El clmax define el final del relato y por


lo tanto, si el protagonista alcanz su
objetivo o fracas en su propsito. En este
punto, pueden suceder varios cambios dentro
de nuestro protagonista. Mecanismos que lo
impulsarn an ms a lograr su objetivo,
sean externos o internos.
ANAGNRISIS
Anagnrisis
- Un cambio de la ignorancia al
conocimiento, y as lleva al amor o al
odio en los personajes signados por la
buena o la mala fortuna Aristteles,
Potica.

- Ejm: Edipo rey.


Anagnrisis

Revelacin por parte de un personaje de


datos esenciales sobre su pasado, su
entorno, su familia u otros personajes.
Este descubrimiento provoca un quiebre
dentro del personaje, cambiando por
completo su fortuna.
Tipos de Anagnrisis
Segn la potica de Aristteles:

- Por seales o caractersticas fsicas


(Particulares corporales o de atuendo)
- Un personaje revela la verdad.
- Por recuerdo, o por asociacin al ver
cierto objeto que remite al personaje
al recuerdo.
- Por pensamiento lgico.
- Por los hechos.
Otra tipologa
- Anagnrisis del Protagonista.
El espectador es consciente de la
revelacin y por lo tanto, se convierte en
cmplice del guionista. El suspenso reside
en la incertidumbre de en qu momento el
protagonista descubrir esa verdad.

- Anagnrisis del espectador.


Es el espectador la vctima de la
revelacin. El protagonista es consciente
de la realidad o verdad por revelar, y
ser la historia la que desnude los
secretos de los personajes.
- Anagnrisis protagonista-espectador.
El espectador y el protagonista descubren al
mismo tiempo el secreto de la vida del
protagonista, de uno de los personajes, el
entorno o contexto.

- Anagnrisis de otros personajes.


En este caso sern otros personajes los que
descubran una faceta escondida en la vida
del protagonista. El espectador puede
conocer esta verdad de antemano o
descubrirla al mismo tiempo que los
personajes.

SUBTEXTO
SUBTEXTO

- Lo que realmente se dice. El mensaje


escondido en el dilogo o las acciones.

- El dilogo podr marcar una frase


aparentemente amigable, sin embargo, el
contexto, el tono y la actitud del
personaje, marcar todo lo contrario.
SUBTEXTO

Ejemplo:
- Le har una oferta que no podr
rechazar El Padrino.
La biblia
Contiene toda la historia de una temporada.
Se escribe en presente.
Se escribe en orden cronolgico.
Se prioriza la historia del/los
protagonista(s). La historia de los
personajes secundarios se cuenta a groso
modo.
Puede dividirse en subttulos para mejorar
la lectura.
Y NO es el resumen de cada captulo,
sino el gran argumento de la historia.
Al final, se coloca el perfil de todos
los personajes.
Matriz de personajes
Es la gua de las acciones de los
personajes durante la temporada.
Contiene el perfil de personajes y luego,
sus acciones, en cada captulo.
Es un documento mucho ms
desarrollado que el perfil de personajes
corriente.
Es una combinacin entre biblia y perfil
de personajes.
Diagrama de relaciones
Es la representacin simplificada del
tipo de relacin entre los personajes.
Puede definirse por cuestiones
bsicas como afinidad o enemistad,
as como por aspectos mucho ms
puntuales de acuerdo a la naturaleza
de la serie.
Diagrama de relaciones
Por ejemplo, si se trata de una serie
poltica, el diagrama se basar en la
relacin entre grupos polticos, los
miembros de un mismo grupo
polticos o su relacin con los
opositores.
Guin de un captulo para
televisin
Est formado por seis bloques y
dividido por cinco tandas publicitarias.
Cada bloque contiene entre seis y ocho
escenas dependiendo de la extensin
de las mismas.
Cada fin de bloque debe terminar en
una escena de tensin o suspenso.
Debe enganchar al espectador para
que regrese a la serie luego de la tanda
publicitaria.
Guin de un captulo para
televisin

Todo final de captulo debe ser


potente para enganchar al
espectador. Dejarlo en vilo, en
suspenso.
El enigma es, por lo tanto, una
herramienta fundamental en el guin
para televisin.

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