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Principios tcticos del futbol

ASPECTOS TACTICOS
Concepto: Todas aquellas acciones de ataque y defensa que se
pueden realizar para sorprender (combatir) o contrarrestar
(neutralizar) a los adversarios en el transcurso del partido con el
baln en juego
Contenidos: ATAQUE (ppios ofensivos)
DEFENSA (ppios defensivos)
ESTRATEGIA
SISTEMAS
Estructura: individual grupal equipo
Esquema (actuacin tctica) : percepcin decisin ejecucin
Objetivos en el futbol base : El verdadero objetivo del
entrenador es conseguir que el jugador aprenda los conceptos y
averige las soluciones sin decrselas de una forma directa, sino
que los haga llegar a travs de juegos, actividades y prcticas
de entrenamiento
Entrenamiento : mantener progresar finalizar reorganiz ar
PRINCIPIOS TACTICOS OFENSIVOS

MOVILIDA PENETRACI IMPROVISACI


CONTROL
D ON ON
RELACION ENTRE OBJETIVOS Y
PRINCIPIOS QUE LOS FAVORECEN
MANTENER PROGRESAR FINALIZAR
REORGANIZAR

APOYO DISPOSICION
DESMARQUE DEFENSIVA
DESMARQUES DE PARED RUPTURA
APOYO EQUILIBRIO
DESDOBLAMIENTO CONTRAATAQUE
TEMPORIZACIONES VIGILANCIA
CONTRAATAQUE RECHACES
JUEGO DE AYUDAS
ESPALDAS ZONAS DE LLEGADA PERMANENTES
RELACION ENTRE OBJETIVOS Y PRINCIPIOS
QUE LOS FAVORECEN
EVITAR/CONVATIR

MANTENER PROGRESAR FINALIZAR


REORGANIZAR

DISPOSICIN OFE
REPLIEGUE REPLIEGUE
EQUILIBRIO
PRESSING INTENSIVO
COBERTURA
DISPOSICION
PERMUTA
ANTICIPACION CONTRAATAQUE
INTERCEPTACIONES
ANTICIPACION
ENTRADA AMPLITUD ESPACIO
TAPAR LINEAS DE MARCAJE
PASE
CARGA AYUDAS -
RECHACES
DESMARQUES
PRINCIPIOS TACTICOS OFENSIVOS

CONCEPTO: Son todas aquellas acciones tcticas estratgicas


que puede desarrollar un equipo cuando se encuentra en
posicin del baln.

Desmarques: Es escapar de la vigilancia de un adversario


cuando nuestro equipo se apoder de baln. Por lo tanto es la
accin consecuente de todo jugador al ocupar espacios libres
cuando un compaero entra en posesin de baln
Desmarque en apoyo: Es cuando se ofrece ayuda a un
compaero que se encuentra en posesin del baln,
facilitndole la accin. Desmarque en ruptura es cuando se
supera la posicin del compaero con baln, o bien
reduciendo distancia con la portera adversaria desbordando
Ataques: Es intentar llegar a la portera adversaria, con baln,
una vez puesto este en juego o cuando se ha recuperado.
Requiere la accin de todo el equipo.

Contraataques: Es robar el baln al adversario e intentar


llegar rpidamente a su portera, sorprendindole de forma
que no pueda replegarse ni organizarse defensivamente y
explotando los espacios libres que dej al adelantarse.
Requiere la accin de pocos elementos.

Desdoblamientos: Acciones que permiten no perder la


ocupacin racional del terreno de juego cuando se producen
ataques o contraataques del equipo que posee el baln,
cubriendo u ocupando la espalda del compaero ofensivo.
Espacios libres: Son aquellos lugares del campo que se
encuentran desiertos por abandonarlos un compaero del
poseedor del baln y el adversario que le marca (Creacin) La
accin del jugador que se desplaza al lugar dejado desierto la
llamamos Ocupacin. Para que este espacio sea bien
Aprovechado es necesario que el baln llegue en debidas
condiciones al jugador que lo ocupa. Por lo tanto el espacio libre
debe crearse, ocuparse y aprovecharse.

Apoyos: Es acercarse o alejarse (sin obstculo alguno) del


poseedor del baln, pueden ser laterales, diagonales, en
profundidad, desde atrs o desde delante.

Ayudas permanentes: soluciones favorables que se le


presentan al poseedor del baln, por sus compaeros de equipo,
en cualquier momento y circunstancia.
Paredes: Es la entrega y devolucin rpida del baln entre dos o ms
jugadores de un equipo, mediante un solo contacto y superando al
menos a un contrario.

Temporizaciones: Son todas aquellas acciones lentas hechas con


astucia durante el juego para obtener ventaja (tcticamente
hablando) el equipo que las realiza.

Carga: Es la accin que realiza un jugador sobre el adversario


empujando hombro con hombro (reglamentariamente) cuando ste
se encuentra en posesin del baln o intenta apoderarse del mismo.

Conservacin del baln/Control del juego: Son las reiteradas acciones


que se realizan sin perder el baln, desplegndose y maniobrando el
equipo que las manifiesta, sin otra intencin aparente que la de
disponer de la iniciativa y, lgicamente, del baln.
Ritmo de juego: Se manifiesta cuando se mantienen, desde el
principio hasta el final del partido, unos esfuerzos y acciones
que no sufren durante su desarrollo ningn cambio aparente en
cuanto a su intensidad.
Cambios de ritmo: Son los diversos movimientos, en cuanto a
lentitud y velocidad, de los hombres de un equipo que se
encuentran en posesin del baln y de las diferentes
velocidades y trayectorias de ste. Pueden ser individuales y
colectivos.

Cambios de orientacin: Son aquellos envos cortos, medios o


largos del baln que cambian su trayectoria. Se realizan para
aprovechar espacios libres, desorientar al adversario, conseguir
amplitud en ataque y buscar la espalda del adversario
Velocidad en el juego: Son todas las acciones realizadas
por los jugadores de un equipo, con golpeos de baln
precisos y oportunamente orientados.

Progresin en el juego: Todas aquellas acciones


realizadas por un equipo, llevando o enviando el baln,
en sentido perpendicular a la portera adversaria. La
progresin podr ser ms o menos rpida, pero se debe
manifestar claramente.

Vigilancia: Son las evoluciones que realizan los


defensores de un equipo sobre sus adversarios aun
cuando el baln est en poder de algn compaero
PRINCIPIOS TACTICOS DEFENSIVOS
CONCEPTO: Son todas aquellas acciones tcticas y
estratgicas que puede desarrollar un equipo cuando no se
encuentra en posesin del baln.

Marcajes: Aquellas acciones que se realizan los jugadores de


un equipo respecto a sus adversarios cuando estos se
encuentran en posesin del baln.
1. En el aspecto individual se pueden realizar al hombre, por
zonas o mixto.
2. En el aspecto colectivo se puede realizar el marcaje
combinado, coberturas (a compaeros), permutas (con
compaeros) y pressing.
Repliegues: Son aquellos movimientos de retroceso que
realizan los jugadores de un equipo que perdi la posesin
del baln en su accin ofensiva, volviendo lo ms
rpidamente posible a las zonas o misiones encomendadas
por el entrenador, con el fin primordial de organizar su
defensa de la forma ms adecuada.

Coberturas: Es estar en situacin de ayudar a un compaero


que puede ser desbordado por el adversario.

Permutas: Es cuando un jugador desbordado procura, lo ms


rpidamente posible, ocupar el lugar dejado por el compaero
que, en su ayuda, sale al encuentro del adversario.
Desdoblamientos: Son una serie de acciones que permiten,
ante todo, no perder la ocupacin racional del terreno de
juego, cubriendo u ocupando la espalda del compaero
ofensivo cuando pierde el baln, volviendo ste para ocupar
el lugar del compaero que le ayudo.

Ayudas permanentes: Son aquellas soluciones favorables que


se le presentan al jugador que posee el baln.

Vigilancia: Son las evoluciones que realizan los jugadores de


un equipo cuando no estn en posesin del baln, sobre sus
adversarios, no manifestando ningn tipo de marcaje. Se
hace vigilancia ocupando zonas que, aunque no tengan
presencia de jugadores adversarios, no se deben dejar
descubiertas por su importancia.
Temporizaciones: Son todas aquellas acciones lentas hechas con
astucia durante el juego para obtener algn tipo de ventaja
(tcticamente hablando) el equipo que las realiza.

Entrada: que realiza un jugador para apoderarse del baln


cuando ste est en Es la accin posesin del adversario.

Carga: Es la accin que realiza un jugador sobre el adversario


empujando hombro con hombro (reglamentariamente) cuando
este se encuentra en posesin del baln o intenta apoderarse del
mismo.

Anticipacin: Es la accin fsico mental que realiza el defensor


sobre el atacante que espera recibir el baln, modificando su
posicin respecto a l e impidiendo que lo reciba.
Interceptacin: Es la accin que realiza el jugador que
defiende, impidiendo que el baln lanzado por el adversario
llegue a su destino, cortando o desviando su trayectoria.

Pressing: Accin que se realiza, una vez perdida la posesin


del baln, sobre uno o la totalidad de los adversarios con la
finalidad de no dejarles ninguna libertad de accin y por tanto
, romper en su origen del juego oponente .

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