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OPERACIONES
Tema 1. Bienes, servicios y administracin de
operaciones
Tema 2. Cadenas de valor y la medicin del
desempeo
Tema 3. Estrategia de operaciones
Tema 4. Tecnologa y administracin de
operaciones
Tema 5. Diseo de bienes y servicios
Tema 6. Seleccin, diseo y anlisis del proceso
Tema 7. Diseo de instalaciones, trabajo y de la Facilitador:
cadena de suministro
LIC. EDUARDO ANDRADERS
Tema 8. Administracin de la capacidad
CARAVACA PICADO, M2BA
Tema 9. Elaboracin de pronsticos y planeacin
de la demanda ASESOR DE INVESTIGACION
Tema 10. Administracin de inventarios y de
recursos
Tema 11. Programacin y secuenciacin de
operaciones
Tema 12-13. Administracin de la calidad
Tema 14. Sistemas de operacin esbeltos
Tema 15. Administracin de proyectos
Objetivos
Que el estudiante Conozca:
Los fundamentos bsicos de la AO,
Desarrolle las tcnicas de planificacin y
programacin
Identifique las BPM para la calidad
Los pronsticos de produccin
Administracin de proyectos
Diseo de procesos
Administracin de la calidad y Control
estadstico
EVALUACION
Actividad evaluativa %
Participacin en clase (ver rubrica PC) 15%
Diario de aprendizaje de gira acadmica 10%
Mapeo del proceso operativo de una
organizacin 10%
Anlisis de proceso 10%
Propuesta de optimizacin de un proceso
operativo 40%
Presentacin oral 10%
Evaluacin del curso (CEPA) 5%
Total 100%
TEMA 1: A.O.
ADMINISTRACION DE
OPERACIONES
CAPITULO I: Tema 1. Bienes, servicios y administracin
de operaciones
Por qu estudiar Administracin de
Operaciones?
Estudiamos Administracin de operaciones (AO) por
varias razones:
1.Nos ayuda a saber cmo se producen los bienes y
servicios: (con qu recursos), con cules y cunto de
cada insumo, dnde (en qu instalaciones), la
calidad, el costo, el tiempo de entrega, etc.
ADMINISTRACION DE OPERACIONES
Definicin
es la ciencia de asegurar
que los bienes y servicios
sean producidos y
entregados con xito a los
clientes
Proceso de
transformacin que
convierte los insumos en
productos y servicios
terminados
Inicio
LA REVOLUCION INDUSTRIAL
A APORTE PRECURSO
O RES
1764 Invencin de la mquina de vapor James Watt*
ANTES HOY
- Minimizacin de costos - Sustentabilidad
- Produccin masiva - Personalizacin masiva
- Tecnologa manufacturera - Tecnologa basada en
- Enfocado en bienes informacin
- Mercados locales - Enfocado de valor al servicio
- Mercado global
DEFINICIONES
CONCEPTOS
Proceso: Conjunto de actividades mutuamente relacionadas o que interactan, las
cuales transforman elementos de entrada en resultados
Actividad: CADA UNO DE LOS ELEMENTOS QUE SE PUEDE DEGLOSAR UN PROCESO
Y/O PROCEDIMIENTO. AGREGAN O NO VALOR
Procedimiento: DESCRIBE LA FORMA ESPECIFICA DE LLEVAR A CABO UNA ACTIVIDAD
La medicin (scorecard) es el acto de cuantificar el desempeo de las unidades
organizacionales, bienes y servicios, procesos, personas y otras actividades de negocio.
La calidad mide el grado al que el resultado de un proceso cumple los requisitos del
cliente.
Un bien es un producto fsico que se puede ver, tocar o posiblemente consumir
Un bien durable es uno que no se desgasta rpidamente y normalmente dura al
menos tres aos.
Un bien no durable es uno que ya no es til una vez que se usa, o dura menos de
tres aos.
Un proceso es una secuencia de actividades que pretenden crear un cierto resultado,
como un bien fsico, un servicio o informacin.
La eficiencia una medida de qu tan bien se usan los recursos para crear resultados
Eficacia: capacidad para establecer las metas y cumplirlas
Un servicio es cualquier actividad primaria o complementaria que no produce
directamente un producto fsico.
Un bien o servicio primario es la oferta central que atrae a los clientes y responde a
sus necesidades bsicas. i.e, el servicio primario de una cuenta de cheques personal es
transacciones financieras convenientes.
Los bienes o servicios perifricos son aqullos que no son esenciales al bien o
servicio primario, pero lo mejoran
DEFINICIONES
tiempo de procesamiento: el tiempo que toma realizar alguna tarea.
tiempo de espera en cola es una frase sofisticada para tiempo de espera: el
tiempo que se pasa esperando
La flexibilidad es la habilidad de adaptarse rpida y efectivamente a requisitos
cambiantes
La innovacin se refiere a la habilidad para crear bienes y servicios nuevos y
nicos que deleiten a los clientes y creen una ventaja competitiva.
El aprendizaje se refiere a crear, adquirir y transferir conocimiento, y modificar
el comportamiento de los empleados en respuesta al cambio interno y externo
productividad es la proporcin de la salida de un proceso contra la entrada.
describe qu tan bien se usan los recursos de una organizacin para producir
una salida
La eficiencia operativa es la habilidad de proporcionar bienes y servicios a los
clientes con mnimos residuos y mxima utilizacin de recursos
El valor de un cliente leal (VCL) cuantifica los ingresos o ganancias totales
que cada cliente del mercado objetivo genera a lo largo del ciclo de vida del
comprador
QUE HACEN LOS GERENTES
DE OPEREACIONES
Pronsticos: predecir la demanda futura de materias primas, bienes
terminados y servicios.
Diseo del servicio: determinar los mejores
tipos de interacciones entre proveedores de servicios y clientes, y cmo
recuperarse de malestares de servicio.
Programacin: determinar cundo se deben asignar recursos como
empleados y equipo a un trabajo.
Diseo de labores: decidir la mejor manera de asignar personas a tareas
y responsabilidades de trabajo.
Diseo de procesos: seleccionar el equipo, informacin y mtodos de
trabajo correctos para producir bienes y servicios de alta calidad y de
manera eficiente.
Administracin de recursos y capacidades
Compras
Administracin de la calidad
Seleccin de tecnologa
Plan y diseo de las instalaciones
NUEVAS ECONOMIAS
ANTECEDENTES
Enfoque en los costos
Primeros conceptos 1776-1880
Especializacin del trabajo (Smith, Babbage)
Partes estandarizadas (Whitney)
PRINCIPIOS DE LA ADMINISTRACION
DE OPERACIONES
Ideas
formadoras Principios
Comprender las Su naturaleza
necesidades Su desempeo
Usar la informacin Las decisiones
Aprovechar al
mximo la tecnologa
Agregar calidad
Lugar de trabajo de
alto desempeo
Importancia de la A.O.
Abarca tanto servicios como
manufactura
Manejo eficiente y eficaz de la
productividad
Desempea un rol estratgico en el
xito competitivo de la organizacin
PRODUCTIVIDAD de la
A.O.
Esel manejo de las variables o factores
de personal y operaciones, lo cual es
gerente debe tener muy presenta para
su productos y mejoras
Que son bienes y
servicios?
3+aos
Variables de la
productividad
1. Mano de obra
2. Capital
3. Administracin
1. Mano de obra: que contribuye en casi un 10% al
incremento anual como resultado de una fuerza de
trabajo ms saludable, mejor educada y ms
motivada. El analfabetismo y la alimentacin
deficiente son los principales impedimentos para
mejorar la productividad.
2. Capital: que contribuye en casi un 38% al incremento
anual. Los seres humanos usan herramientas. La
inversin de capital proporciona dichas herramientas.
3. Administracin: que contribuye en
alrededor del 52% al incremento anual. Es
un factor de la produccin responsable de
asegurar que la mano de obra y el capital
se usen de manera efectiva para aumentar
la productividad.
BIENES Y SERVICIOS
SIMILITUDES Y DIFERENCIAS
Bienes Servicios
Tangibles Intangibles
Difcil de predecir Fcil de predecir
Mayor participacin de Mayor participacin de
clientes clientes
Se pueden almacenar No se pueden almacenar
No se necesitan habilidades Habilidades sociales son
sociales fundamentales
No es indispensable la Se necesitan cerca del
cercana cliente
Son necesarias las patentes NO hay patentes
QUE ES?
Abarca
Es una serie completa
de los de actividades
proveedores de laborales de una
los proveedores organizacin que
hasta los clientes aaden valor a cada
de los clientes etapa, desde la
materia prima hasta
el producto terminado
Objetivo de la cadena de valor
Crearuna estrategia que satisfaga y
exceda las necesidades y deseos de los
clientes y que permita una integracin
completa de todos los miembros
OBJETIVOS
a. Mejoras del valor al cliente, visin clara de la cia, ser
eficaz(desde la visin de satisfaccin del cliente) y
eficiencia(desde el punto de vista de los costes de mala
calidad).
b. Enfrentar el reto de la calidad de las 4 cs: costes, clientes,
competencia y cambio
DEFINICION
En nuestro caso (levantarnos por la maana), tenemos una informacin de entrada (inputs): la
necesidad de empezar el da, activarnos, comenzar a ser productivos,... o como queris llamarlo. Esta
informacin, o necesidad, hace que activemos el proceso "levantarnos por la maana".
Ahora bien, el cmo vamos a llevar a cabo ese proceso es a lo que llamamos "procedimiento", es
decir, "el cmo vamos a levantarnos por la maana". Nuestro procedimiento es el siguiente (al menos
el mo):
METODOLOGIA DE LA GP
PASO 1: EQUIPO DE PASO 2: SELECCIN
TRABAJO DE PROCESOS
1. Indicadores de 1. Aumentando la
gestin, control y produccin
mejora 2. Reduccin el tiempo
de produccin
2. Cuadro de 3. Disminuir costes
mando operativo 4. Aumentar calidad
3. BSC Balanced 5. Aumentar
scorecard flexibilidad
DIFERENCIA
PROCESOS Y PROCEDIMIENTOS
PROCEDIMIENTO
S definen la secuencia lineal
Estos PROCESOS
de los pasos para ejecutar una
tarea.
Son acciones o actividades organizadas
Son mdulos que detallan y
e interrelacionadas, orientadas al
especifican como deben proceder
resultado.
los responsables (recursos
humanos y/o tecnolgicos) en su
Transforman entradas en salidas
ejecucin estableciendo polticas, mediante la utilizacin de recursos. Son
normas y flujo de documentacin. dinmicos y mensurables en su
comportamiento
Se implementan y no
experimentan cambios durante su
Su objetivo es obtener resultados
uso. Al alcanzar obsolescencia Los Procesos establecen objetivos
son reemplazados por nuevos comunes que son compartidos por todos
procedimientos. Su objetivo es los departamentos
finalizar una tarea. cada proceso debe tener asignada una
Tienen objetivos diferentes para mtrica que permita cuantificar la
cada departamento de la eficiencia del mismo
organizacin
REGLA DE FLUXOGRAMA
SEGN ISO
Se escriben de arriba abajo
Los smbolos se unen por lneas con
punta de flecha para indicar la direccin
Solo se usan lneas horizontales o
verticales
Texto legible dentro del smbolo
Evitar el cruce de lineas
SIMBOLOGIA
inici
o
PROCESOS
TEMA 3
GESTION DE CALIDAD
QUALITY CONTROL
El control de calidad consiste en una serie de inspecciones y
mediciones usadas para determinar si se estn satisfaciendo
los estndares de calidad.
Adems de las cartas se pueden usar otras cartas, como cartas para
monitorear el rango de las mediciones en la muestra (cartas R) o
para monitorear la proporcin de defectos en la muestra (cartas
p) o para monitorear la cantidad de defectos en la muestra (cartas
np).
CARTA x-barra DEL PROCESO DE
LLENADO DE LOS PAQUETES DE
CEREAL
sample
1 35.056 35.086 35.144 35.009 35.030 35.065
2 34.882 35.085 34.884 35.250 35.031 35.026
3 34.897 34.898 34.995 35.130 34.969 34.978
4 35.153 35.120 34.989 34.900 34.837 35.000
Caso 1
5 35.059 35.113 35.011 34.773 34.801 34.951
6 34.977 34.961 35.050 35.014 35.060 35.012
7 34.910 34.913 34.976 34.831 35.044 34.935
8 34.991 34.853 34.830 35.083 35.094 34.970
9 35.099 35.162 35.228 34.958 35.004 35.090
Jensen Computer Supplies 10 34.880 35.015 35.094 35.102 35.146 35.047
11 34.881 34.887 35.141 35.175 34.863 34.989
(JCS) fabrica discos para 12 35.043 34.867 34.946 35.018 34.784 34.932
computadora de 3.5 13 35.043 34.769 34.944 35.014 34.904 34.935
14 35.004 35.030 35.082 35.045 35.234 35.079
pulgadas de dimetro 15 34.846 34.938 35.065 35.089 35.011 34.990
Suponga que durante la 16 35.145 34.832 35.188 34.935 34.989 35.018
17 35.004 35.042 34.954 35.020 34.889 34.982
primera hora de operacin se 18 34.959 34.823 34.964 35.082 34.871 34.940
toma una muestra aleatoria 19 34.878 34.864 34.960 35.070 34.984 34.951
20 34.969 35.144 35.053 34.985 34.885 35.007
de cinco discos, durante la
segunda hora de operacin
se toma otra muestra
aleatoria de cinco discos y
as sucesivamente, hasta
que se tienen 20 muestras.
MUESTREO DE
ACEPTACION
pueden ser entregas de materias primas
o de partes o de bienes terminados
Lote: conjunto de artculos se le conoce
como y el muestreo de aceptacin es un
mtodo estadstico que permite basar la
decisin de aceptar o rechazar el lote en
la inspeccin de una muestra de los
artculos del lote.
PROCEDIMIENTO DE
MUESTREO DE ACEPTACIN
KALI, Inc., fabrica aparatos para el hogar que se
venden bajo diferentes marcas. Lo que hace KALI
es emplear un plan de muestreo de aceptacin
para monitorear la calidad de los protectores de
sobrecarga. suponga que de cada lote o pedido
que se reciba se tomar una muestra de 15
artculos.
Adems, el gerente de control de calidad decide
que los lotes slo se pueden aceptar si no se
encuentra ningn artculo defectuoso. En tal caso
el plan de muestreo de aceptacin establecido
por el gerente de control es n = 15 y c = 0.
TEMA 5
MRP(Material Requirements Planning)
Y
MPS(Master Production Schedule)
MRP: Planeacin de
requerimientos de materiales
EN DEFINITIVA:
Planificacin de las
necesidades de
recursos
productivos
Gestin de
Flujo de cualquier
materiales recurso
VENTAJAS MRP II
NIVELES DEL MRP II
DIFERENCIAS ENTRE MRP I Y MRP II
SIMULACION
SIMULACION DE
MONTECARLO
NORMAL ESTANDAR =
DIST.NORM.INV(prob,media,desv)
=+DISTR.NORM.INV(ALEATORIO();70;15)
Distrib
Parmetros Frmula Excel
ucin
=
Media=,
Normal
Desv.Estndar = DISTR.NORM.INV(ALEATORIO
(),,)
=
Media de Ln(X)=
Lognormal
Desv. Estndar de Ln(X) = DISTR.LOG.INV(ALEATORIO(),
,)
Uniforme entre Extremo inferior = a
ayb Extremo superior = b = a+(b-a)*ALEATORIO()
MONTECARLO
COMOGENERAR PESOS EN KG DE 16
PERSONAS ALREDEDOR DE UN PESO
PROMEDIO=70kg Y desvstd=15kg
Ejemplo: Distribucin
Uniforme
El tiempo mximo de atencin de un cliente en
una plataforma de servicio ha sido 10 minutos y
el tiempo mnimo ha sido de 2 minutos. Con la
informacin suministrada simule el tiempo de
atencin de los prximos 10 clientes.
Ejemplo: Distribucin
Uniforme
5, 4, 6, 2, 4, 5, 6, 7, 5, 3, 2, 3, 5, 2, 1
2, 4, 7, 2, 3, 1 ,0, 2, 1, 0, 4, 2, 3, 4, 2
Simule el nmero de unidades defectuosas
que se producirn en los prximos 365 das.
Adems, establezca un intervalo de
confianza del 98% para el nmero de
unidades defectuosas producidas.
Ejemplo: Distribucin
Poisson
En una empresa se producen 3 accidentes
laborales en promedio mensualmente.
Considerando el parmetro dado simule el
nmero de accidentes que se esperan para los
prximos 10 meses.
Cul es la probabilidad de que se presenten 4
mas accidentes en los prximos meses.
Cul es la probabilidad de que no se presenten
accidentes en los prximos meses.
Ejemplo: Distribucin
Poisson
Al realizar un estudio de tiempos se obtuvieron
las siguientes mediciones para el tiempo que
ocupo un empleado para producir una pieza:
1.4, 1.5, 1.2, 1.3, 1.4, 1.5, 1.8, 1.9, 1.5, 1.8,
1.2
Mediante simulacin determine el tiempo que
ocupar el empleado en producir cada una de
las siguientes 10 piezas.
Cul es la probabilidad de que el empleado demore 1.4
minutos o menos en producir una pieza.
Simulacin
Si hoy llueve, hay 45% Monte
de probabilidadCarlo
de que llueva
maana; pero si no llueve hoy, hay 68% de
probabilidad de que llueva maana. Cuando no hay
lluvia, un negocio, puede vender 0, 1, 3 paraguas,
con probabilidades proporcionales a los nmeros 3, 5,
2 respectivamente. Pero, cuando llueve, puede
vender 2, 3, 4 paraguas con probabilidades
proporcionales a los nmeros 5, 7, 8
respectivamente.
Hoy martes como vemos no llovi,
mediante simulacin (10 corridas) encuentre
el nmero promedio de paraguas que vender
el jueves.
EJEMPLO FLUJO DE EFECTIVO
Inversin inicial y flujo de caja. Consideremos ahora un nuevo problema:
supongamos que disponemos de un capital inicial de 250 Euros que
deseamos invertir en una pequea empresa. Supondremos tambin que
los flujos de caja -tanto los de entrada como los de salida- son
aleatorios, siguiendo stos una distribucin normal.