Professional Documents
Culture Documents
y Programas
Fundamento de Programacin
Dato
La palabra proviene del latn datum, forma
del verbo dare dar, que significaLo que es
dado
Dato
Son representaciones
objetos,
hechos,
conocimientos.
Ejemplos
15
25 C
25 m
31-10-2005
Febrero
Mara Prez
simblicas de
instituciones,
Informacin
Los datos organizados o procesados
adquieren
significado
y
proporcionan
conocimiento
o
desencadenan
un
comportamiento sobre los hechos u objetos
que lo originaron
La informacin se resumen en :
Datos + significado
Informacin
Un grupo de datos es informacin
Datos: 19- Marzo Maria 20 ptos.
Informacin: El 19 de marzo se public en
acta la calificacin de 20 ptos para Mara
El principal objetivo de la informacin
consiste en aumentar el conocimiento o
reducir la incertidumbre.
Informacin
Ejemplos
Juan tiene 15 aos
25 C fue la temperatura de esta maana.
El edificio Robles mide 25 m de altura
La fecha de hoy es 31-10-2005
Febrero tiene 28 das y 29 si el ao es bisiesto.
Mara Prez es un nombre muy comn
Problema
Es un asunto o un conjunto de cuestiones que
se plantean para ser resueltas.
La naturaleza de los problemas vara con el
mbito o el contexto: problemas matemticos,
qumicos, filosficos, etc.
Es importante que al abordar un problema se
tenga una descripcin simple y precisa del
mismo, de lo contrario resultara complejo
modular, simular, o programar su solucin en
un ordenador.
Problema
Un programador es una persona que resuelve
problemas, y para llegar a ser un programador
eficaz se necesita aprender a resolver problemas
de un modo riguroso y sistemtico
Problema
Diseo Algoritmo
Anlisis
Programa
Problema
Algunos de los pasos para solucionar un problema son:
validacin
del
programa
por
el
Algoritmo
Etimologa:
Proviene
del
nombre
del
matemtico persa Mohammed Al-khowanzmi,
cuyo apellido traducido al latn es Algorismus
Conjunto de acciones
secuencia de operaciones
para resolver un problema
que especifican la
realizar, en orden,
Algoritmo
Finito:
mismo resultado
Preciso:
Algoritmo
Ejemplo tradicional de un algoritmo: Cambiar la rueda
pinchada de un coche
Algoritmo
Algoritmo
7. Sacar la rueda
8. Colocar la rueda de Repuesto
9. Colocar las tuercas
10. Apretar las tuercas
11. Guardar las herramientas
FIN
Algoritmo
Fases de Desarrollo de un Algoritmo
Fase
Producto
Anlisis
Especificacin
Diseo
Algoritmo
Codificacin
Programa
Compilacin
Interpretacin
Prog. Ejecutable
Pruebas
Aplicacin
Algoritmo
Fase de Anlisis:
Anlisis consiste en el estudio detallado del
problema con el fin de obtener una serie de documentos
(especificacin) en los cuales quedan totalmente definido
el proceso a seguir en la automatizacin
Estudio detallado
Documentos de Especificacin
Algoritmo
Diseo:
Diseo consiste en la realizacin del algoritmo que
resuelve el problema de acuerdo a la especificacin dada
en la fase anterior. El algoritmo se representa mediante
pseudocdigo.
Algoritmo PRUEBA
Inicio
Variables
A,B,C: entero
Leer(A,B)
CA+B
Escribir (C)
Documentos de
Especificacin
Fin
Algoritmo
Codificacin:
Codificacin consiste en la traduccin del algoritmo a
un programa escrito en un lenguaje de programacin
Algoritmo Sumar
Inicio
Variables
A,B,C: entero
Leer(A,B)
CA+B
Escribir (C)
Fin
Programa escrito
en un Lenguaje de Programacin
Algoritmo
Compilacin/Interpretacin:
Compilacin/Interpretacin consiste en obtener el
programa ejecutableobjeto a partir del programa fuente.
Programa Ejecutable
Programa fuente
Algoritmo
Prueba:
Prueba consiste en determinar si el programa funciona
correctamente y realiza las operaciones que esperamos
de l.
Programa Ejecutable
Aplicacin
Lenguajes de programacin
Lenguaje:
Lenguaje conjunto de reglas y convenciones que se utilizan
para comunicar informacin.
Lenguaje de Programacin:
Programacin es un lenguaje que permite la
traduccin de un algoritmo para que sea entendible por el
computador. Son los lenguajes utilizados para escribir
programas de ordenadores.
Tipos de Lenguaje de Programacin:
Programacin
Lenguaje de Mquina
Lenguaje de Bajo Nivel (Ensamblador)
Lenguaje de Alto Nivel
Lenguaje de mquina
Son aquellos que estn escritos en lenguaje
directamente inteligibles por la mquina, ya que sus
instrucciones son cadenas binarias (0s ,1s) que
especifican una operacin.
Las instrucciones en lenguaje mquina dependen del
Hardware de la computadora, difiere de una PC a otra.
La ventaja de los lenguajes mquina es que ofrecen
mayor velocidad de ejecucin.
Existen algunas desventajas: dificultad y lentitud en la
codificacin, poca fiabilidad, los programas no son
portables.
00010111
11110101
00010111
11110101
11110101
11001010
11110101
00010111
11110101
11110101
11110101
00101011
11110101
00101011
00101011
11110101
00101011
11110101
00101011
00101011
00101011
00101011
00101011
00101011
00101011
00101011
00101011
00101011
00101011
00101011
DATA
SEGMENT
; Segmento de datos
SALUDO
DB "Hola mundo!!",13,10,"$" ; Cadena
DATA
ENDS
INICIO:
MOV AX,DATA
MOV DS,AX
MOV DX,OFFSET SALUDO
MOV AH,09H
INT 21H
MOV AH,4CH
INT 21H
CODE
ENDS
END INICIO
escritos
en
estos
lenguajes
son
Traductores de Lenguaje
Traductores de Lenguajes:
Lenguajes son programas que traducen
a su vez los programas fuentes escritos en lenguajes de
alto nivel a cdigo mquina. Estos se dividen en
intrpretes y compiladores.
Intrprete
Intrprete:
Intrprete es un traductor que toma un programa fuente, lo
traduce y a continuacin lo ejecuta. (Basic, Smalltalk)
Compilacin
Compilador:
Compilador es el proceso de
traduccin de programas fuentes
a programas objetos. En este
proceso se debe utilizar como
paso intermedio un programa
llamado enlazador (linker) el
cual da como resultado un
programa en lenguaje mquina
directamente ejecutable.
Etapas de programacin
Cdigo Fuente
Modificacin del
programa fuente
SI
Errores
SI
lgicos
Tiempo de
I
Spruebas
Compilador
APLICACIN
Existen
No
BUENA PROGRAMACIN
Errores
Cdigo objeto
Linkado/
Interpretacin
N
O
Existen
Errores
No
Existen
Errores
Errores
lxicos
Tiempo de
compilacin
Pruebas
Programa
Ejecutable
Errores de
ejecucin
Tiempo de
ejecucin