Professional Documents
Culture Documents
EL PREESCOLAR
El juego es
una necesidad
para los nios,
que los pone
en contacto en
la realidad y
les libera
tensiones;
con l adquieren
habilidades y
aprenden a
afrontar
situaciones
nuevas, imitan a
los dems,
conocen los
diferentes roles
y dan rienda
suelta a su
imaginacin y
creatividad.
La forma de jugar
vara con la edad; de
2 a 3 aos les gusta
jugar solos, no son
capaces de
compartir sus
juguetes ni sus
juegos.
De los 3 aos en
adelante van
adquiriendo la
capacidad de compartir
y juegan con otros
nios, utilizan la
imaginacin, la fantasa y
la imitacin.
A los 6 aos
toleran ciertas
reglas en los
juegos, son ms
creativos y los
pueden organizar.
su principal
actividad,
que es el
juego, el
adulto debe
proporcionar
les los
juguetes
adecuados a
su edad,
respetarles
el juego y el
tiempo para
jugar,
vestirlos
adecuadame
nte para que
los hagan
con libertad
El juego, se considera
como
un conjunto de
actividades
agradables, cortas,
divertidas, con reglas
que permiten el
fortalecimiento de
los valores: todos
ellos los valores
respeto,
tolerancia grupal
e intergrupal,
responsabilidad,
solidaridad,
confianza en s
mismo,
seguridad, amor
al prjimo,
fomenta el
compaerismo
para compartir
ideas,
conocimientos,
inquietudes,
Antecedente
s del juego.
B. El juego como
aprendizaje y enseanza:
El juego bien
orientado es una
fuente de grandes
provechos. El nio
aprende porque el
juego es el
aprendizaje y los
mejores maestros
han de ser los
padres.
El nio explora el
mundo que le
rodea.
Los padres han de
ayudarle en su
insaciable
curiosidad y
contestar a sus
constantes porqus.
La imaginacin que
podemos desarrollar y
educar en los nios por
medio del juego es la
misma que el da de
maana utilizar para
proyectar edificios,
disear piezas
industriales o de
decoracin, etc.
Necesita de esta
gimnasia.
C. La motivacin dentro
del juego:
Las personas
cuando jugamos lo
hacemos por
placer;
precisamente el
poder responder a
la necesidad de
pasarla bien, sin
otra motivacin,
supone un acto de
libertad.
D. Etapas del
juego.
Abarca de 3 a 5
meses aqu el nio
(a) descubre
imgenes en
movimiento.
Segunda etapa
del juego motor:
De 8 a 12 meses, en
este periodo el
movimiento de su
cuerpo es lo elemental,
construye y destruye
utilizando objetos
novedosos, disfrutando
de lo que hace.
Inicia de 4 a 5 aos,
predomina hasta los
12 aos, los juegos
de imitacin o
dramatizacin son
propios de este
curso, en esto se
ubica al juego
simblico.
A partir de 5 a 6 aos,
estos juegos refieren las
interacciones entre los
individuos, surgen las
reglas como una
necesidad de tolerancia,
respeto y comprensin.
TIPOS DE JUEGO.
Este juego
predomina
hasta el ao y
medio o dos
aos,
A partir
empieza
objetos
Freu
d
Winnicot
t
Existe un rasgo especial que se distingue de las
otras dos realidades y al que Winnicott llama
experiencia cultural o juego. Esta tercera
rea o zona mental permite al nio entender
las situaciones como si (mam hace como
si se fuera, pero no se va) y supone una zona
que se encuentra fuera del nio, pero que no
es el mundo real y exterior en el que vive.
La teora de Sutton-Smith
La teora de la enculturacin de Sutton-Smith y Robert defiende
que cada cultura fomenta un tipo de juego para inculcar los
valores predominantes de la comunidad en cuestin. Es una
manera muy eficaz de asegurarse la transmisin de la ideologa
dominante de la sociedad.
LA DISCIPLINA
En la edad preescolar se empiezan a hacer propias las normas
que permiten la convivencia. Son los adultos cercanos al nio,
especialmente los padres, los que tienen la responsabilidad
ineludible de ensear estas normas.
FORMACION DE HABITOS Y
DISCIPLINA
La Formacin de Hbitos
Ensearle a usar la
cuchara y el tenedor
Acostumbrarle si
an no lo est a
dormirse solo, sin
necesitar compaa.
Inicialmente es
conveniente
realizar todas
estas acciones
con los pequeos,
para que despus
se acostumbren a
hacerlos solos.
Felicitar al nio
cada vez que
cumple las rutinas
establecidas y
desarrolla
correctamente las
tareas.
HBITOS DE AUTONOMA:
HBITOS DE ORDEN:
HBITOS DE TRABAJO:
Mantenerse sentado correctamente
durante el tiempo que dura la tarea.
Concentrarse en la tarea.
Seguir las consignas de trabajo que
se va a realizar y hacerlo de forma
ordenada y con limpieza.
Finalizar la tarea en el tiempo
estipulado siguiendo las rdenes
establecidas.
No levantarse hasta que no termine
la tarea.
Utilizar correctamente los diversos
materiales.
HBITOS DE AUTOCONTROL:
Permanecer dentro del espacio asignado
Permanecer correctamente sentados en las
diferentes actividades
Desarrollar actitudes de atencin: escuchar al
compaero que est hablando, escuchar a la
profesora.
Volver tranquila y ordenadamente a la mesa de
trabajo desde la asamblea.
Salir y entrar de los pabellones, sala de usos
mltiples de forma ordenada.
Disfrutar del tiempo del juego libre siguiendo unas
normas bsicas de comportamiento.
Respetar los espacios de juego establecidos..
Asumir las normas de utilizacin de la sala.
HBITOS DE CONVIVENCIA:
MUCHAS GRACIAS
POR SU ATENCION