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Instituto Politcnico Nacional

Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y Ciencias


Sociales y Administrativas

Elementos de la computacin ubicua


Integrantes: Barranco Valadez Armando
Cabaas Vera Ingrid Lucero
Cruz Gutirrez Jessica Vianney
De la Cruz Ramrez Felipe
Gmez Vega Ivn
Medina Fuentes Alger Eliseo

ndice.

*Computacin ubicua (introduccin)

*Concepto

*Qu es?

*Diseo centrado en el usuario

*Aplicacin

*Algunas tendencias

*La tercera ola

*Retos computacionales

Introduccin.
La idea del cmputo ubicuo propone un ambiente fsico dotado
de dispositivos de diferentes escalas, con capacidades
computacionales y de comunicaciones, los cuales se integran de
forma natural a nuestras actividades diarias.

En cualquier lugar, en cualquier momento y a travs de


cualquier dispositivo es la definicin ms sencilla para explicar el
concepto de ubicuidad desde la perspectiva tecnolgica, que ha
de modificar la manera como el hombre experimenta el mundo.

Computacin ubicua
Concepto
Diseo (usuario)
Aplicacin
Tendencias
La tercera ola
retos computacionales.

Computacin ubicua.

La Computacin Ubicua, fue descrita por primera


vez por Mark Weiser en 1991. La esencia de su
visin era la creacin de entornos repletos de
computacin y capacidad de comunicacin,
integrados de forma inapreciable con las
personas.

Uno de los objetivos de la Computacin Ubicua


es integrar los dispositivos computacionales lo
ms posible

Concepto computacin ubicua


Siguiendo la ley de Moore , las previsiones se van cumpliendo, y la capacidad de cmputo
de los procesadores avanza rpidamente, adems la capacidad de almacenamiento, el
ancho de banda para las comunicaciones entre otras ms.
cada poco Tiempo tenemos dispositivos:

Ms baratos

Ms pequeos

Ms potentes

excepto para las bateras.

Concepto computacin ubicua.


Uso eficaz de espacios
"perspicaces: El espacio
perspicaz surge cuando varios
dispositivos inteligentes coinciden
en el mismo espacio fsico e
interactan colaborativamente

Invisibilidad: La invisibilidad va a
requerir del cambio drstico en el
tipo de interfaces que nos
comunican con los
computadores.

Cuatro nuevos
conceptos
Escalabilidad local: Los usuarios
disponen de capacidades
asociadas al contexto en el que
se encuentran, careciendo de
sentido.

Ocultacin de los desniveles de


acondicionamiento: Dependiendo
de la infraestructura y del
desarrollo tecnolgico disponible.

Concepto computacin ubicua

Diseo centrado en el usuario

La arquitectura y diseo de los sistemas ubicuos giran en torno a


las caractersticas de los usuarios.

Identificar
al
usuario.
Seales de identidad (tags) o
sensores de reconocimiento.
Reconocer el estado del
usuario.
Decisiones
acertadas.
Inferir
en
sus
necesidades. Hbitos de
comportamiento.
Actuar provocativamente.

El diseo centrado en el usuario es un proceso de diseo en


el que las necesidades, deseos y limitaciones del usuario
final del sistema toman una atencin y relevancia
considerable en cada nivel del proceso de diseo.

Para medir el grado de cumplimiento de las necesidades del


usuario, se hace uso del trmino usabilidad.

USABILIDAD: es la medida de la calidad de la


experiencia que tiene un usuario cuando interacta
con un producto o sistema.

El diseo de la interaccin con los usuarios pretende


minimizar la curva de aprendizaje e incrementar la
eficiencia de una tarea sin disminuir su utilidad.

Aplicaciones
Educacin.
Trabajo colaborativo.
Entretenimiento.
Almacenamiento de informacin, bsqueda y tratamiento.
Comunicacin remota y seguimiento.

Expresin artstica.
Robtica Obras que utilizan la electromecnica, motores, y
sensores electrnicos aplicados a la escultura cintica y los autmatas.
Instalacin Interactiva Utiliza como solucin conceptual la
tecnologa digital como los sensores electrnicos, interfaces, etc. para
disear experiencias interactivas en espacios fsicos.
Intelligent Transport Systems
Medicina y teleasistencia.

Algunas tendencias tecnolgicas


El nmero de usuarios de telfonos celulares es un orden de magnitud
mayor que el de usuarios de computadoras
Sensores en celulares
Muchos dispositivos por persona (algunos especializados)
Ubicuidad de conectividad
Muchos dispositivos fijos en el ambiente e interactuando con los
dispositivos mviles
Convergencia tecnolgica (cmputo, medios, telefona, etc.)
Acceso a servicios (principalmente por el web y celular)

Ventajas y desventajas.
Ventajas

Movilidad.

Conectividad

Funcionalidad

Seguridad y privacidad.

Desventajas

Precio

Tamao

La tercera ola.
Primero fueron los mainframes, cada uno compartido por muchas personas.
Ahora estamos en la era de la computacin personal, persona y mquina
contemplndose con inquietud el uno al otro a travs del escritorio.
Luego viene la computacin ubicua, o la era de la tecnologa pasiva,
cuando la tecnologa pasa a segundo plano de nuestras vidas.

Retos computacionales.

Reconocimiento del contexto (identidad, localizacin, estado de nimo,


etc.)

Arquitecturas de software y herramientas de desarrollo de aplicaciones

Integracin de dispositivos heterogneos

Desarrollo de interfaces naturales

Evaluacin de ambientes ubicuos

Integracin de medios fsicos y digitales

Aspectos sociales: privacidad, seguridad, costo

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