You are on page 1of 15

MARIA CAMILA MERCHAN RIVEROS

JUAN SEBASTAN QUIONES BARRETO


MARIO ALFONSO ESCARRAGA TORRES

AGENDA:
1.

Producto

2.

Mercado

3.

Operacin

4.

Factores Crticos

5.

Inversin

6.

Impactos

7.

Creatividad e innovacin

8.

Equipo de trabajo

1. PRODUCTO:
EasyMarket surge como solucin a una problemtica actual presente
en los supermercados de cadena.

Aplicacin
mvil

Reduce
el
tiempo en el
mercado

Una alternativa
moderna e
interactiva
tecnolgicame
nte.

2. Mercado:
Esta aplicacin esta enfocada a los almacenes de cadena, y busca como primera
medida darle un plus a los supermercados regionales, para que sean mas
competitivos con relacin al mercado nacional e internacional de la
comercializacin de elementos de la canasta familiar.
Como clientes indirectos estn los usuarios del supermercado, los cuales estarn
en contacto directo con la aplicacin EasyMarket.

3. Operacin:
La aplicacin EasyMarket tiene 4 funciones que le permiten al
comprador, realizar mercado de una manera muy cmoda, practica y
gil.
Para poder hacer uso de la aplicacin se debe tener una cuenta
registrada por el supermercado, que lo autorice de realizar compras de
sus productos y manejar informacin de sus productos.

3. Operacin:
3.1 Mapa:
Esta opcin permite localizar productos al interior del supermercado mediante
un indicador GPS que muestra la ubicacin actual del usuario, y su ruta hacia
el pasillo donde se encuentra el producto de inters.

3. Operacin:
3,2 Compras online:
Ofrece el servicio de adquirir productos de manera no presencial mediante
una plataforma online con la base de datos de todos los productos con sus
respectivos precios.

3. Operacin:
3,3 Presupuesto:
Permite realizar un seguimiento financiero
de la cuenta de cada usuario, donde se
informa las ultimas compras con su fecha
y valor, adems del saldo o presupuesto
disponible a la fecha para realizar
compras.

3. Operacin:
3,4 Registro de mercado
Mediante un lector de cdigo de barras,
permite conocer el precio del producto, y
ordenarlo en una lista de compra, la cual
va sumando cada tem que se va
agregando y posteriormente obtener el
resultado del valor final del mercado.

4. Factores Crticos
Uso

de Smartphone

Aplicacin

Multiplataforma

5. Inversin:
Desarrolladores:

Publicidad:

5. Inversin:
Aporte
Emprendedor

Aporte otras
fuentes de
Financiacin

Total

$ 500.000

$ 500.000

$ 280.000 (4.000
volantes)

$ 280.000

Publicidad televisiva

$ 1400.000 (Mensual)

$ 1400.000

Publicidad radial

$ 50.000 (Mensual)

$ 50.000

Concepto

Desarrollador
Publicidad de volantes

6. Impactos:
Econmico
Ayuda al desarrollo de la economa regional, mediante el mejoramiento
de la lnea comercial autctona de la ciudad, permite que la gente vea
nuestro supermercado como una alternativa interesante, y adems
permite realizar un apoyo financiero a cada uno de los usuarios.

Social
Mejora la calidad de un servicio tan habitual y usual de la comunidad
en general, como lo es la compra de mercado para el hogar, haciendo
de esta tarea un plan menos tedioso como se torna en ocasiones, y
mas practico y moderno.

7. Innovacin:

EasyMarket => Servicio compacto y


robusto

Tecnologa
GPS para la
ubicacin de
productos,
mapa del
supermercad
o

Seguimiento
financiero que le
permite a los
clientes mirar las
mejores opciones
de escoger
buenos
productos, y a la
vez economizar
Compras
online, y
registro de
mercado lo cual
hace de
EasyMarket el
plus que necesita
en la actualidad
el servicio de
Supermercados

8. Equipo de trabajo:
El equipo de trabajo esta
compuesto por 3 integrantes,
estudiantes
de
Ingeniera
Electrnica de 10 semestre de
la Universidad de Ibagu.
Experiencia
en
proyectos
electrnicos
y
muestras
electrnicas organizadas por la
Universidad.

2
cursos
de
emprendimiento
realizados
en
la
Universidad de Ibagu
como parte del pensum
acadmico de la carrera.

La
idea
surge
como
actividad
acadmica de uno de estos mdulos
de emprendimiento, pero bajo una
lluvia de ideas y un estudio sobre
problemticas actuales realizados por parte
del grupo de trabajo. Adems con un
acompaamiento del docente y asesora de
la opcin en emprendimiento de la
Universidad. Se ha realizado durante un
periodo de 10 meses.

You might also like