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EMPRESARIAL
SESIN 5
Scamper y prototipos
PROPSITO DE LA
CLASE
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MARCO CONCEPTUAL DE
INICIATIVA
EMPRESARIAL
EL PLAN DE
INICIATIVA
EMPRESARIAL
MARCO CONCEPTUAL
DE LA CULTURA
EMPRENDEDORA
1. El emprendedor
2. El panorama del emprendimiento en el
Per y el mundo
3. La creatividad y la innovacin
4. Generacin y evaluacin de ideas de
negocio
5. Innovacin y prototipado de las ideas
de negocio
6. Lean Canvas y elevator pitch
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PROCESO EFECTIVO
PARA EMPRENDER
Lo ms importante es
contar con un equipo de
trabajo que aporten a la
generacin de ideas de
negocio y evolucionarlas
de manera creativa e
innovadora; para esto
podra emplearse lluvias
de
ideas,
los
seis
sombreros, etc.
Generar ideas
de negocio
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Identificar las
oportunidades
de negocio
Comprende
la
evaluacin
de
las
distintas
ideas
de
negocio
a
fin
de
quedarse con las que
comprenden
mayor
mercado y conocimiento
de realizarse.
Para
esta
etapa
es
importante contar con
una
capacitacin
o
conocimiento
mas
tcnico sobre el sector a
fin
de
que
puedas
modelar
mejor
las
oportunidades
de
negocio;
se
puede
emplear Modelar
Lean Canvas,
la
Model Business Canvas
oportunidad
u otras
herramientas. de
Desarrollar un
plan de negocio
Implica
hacer
investigacin aplicada,
de campo y serio; es
muy
importante
la
informacin cuantitativa
negocio
SCAMPER
SCAMPER es una herramienta que permite precisamente esto, activar la creatividad y las
habilidades para resolver problemas. En esencia, es una lista de preguntas que capacita y
fuerza a pensar y ver de diferentes formas las soluciones a un problema. Su idea central
se basa en que todo lo nuevo es una reinvencin, una modificacin de lo que ya existe.
SCAMPER
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Sustitui
r
Combin
ar
Adaptar
Modific
ar/
Magnifi
car
Propon
er otros
usos
Elimina
r
Reorde
nar
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Ahora te encargas de
innovar tu idea de
negocio.
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Y Ahora qu
hacemos?
.
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EL PROTOTIPO
Una buena experiencia de usuario no se hace por casualidad. Es el resultado de
incontables horas de esfuerzo invertidas en desarrollar un producto, desde su
conceptualizacin hasta la entrega final, que incluyen el diseo y rediseo del producto
basndose en una serie de sesiones de prueba con usuarios. Pero es imposible realizar
pruebas si no hay interactividad, ya que de esta manera los usuarios no pueden
hacerse una idea de cmo funciona realmente la aplicacin.
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EL PROTOTIPO
Unprototipo es una simulacin, un modelo, un intento del producto final.Es como una
maqueta interactiva cuyo objetivo principal es probar si el flujo de interaccin es el correcto o
si hace falta corregirlo.
Los prototiposdan vida a cualquier diseo y proporcionan una gran cantidad de informacin
sobre la interaccin del usuario en varios niveles. No slo nos permiten poner a prueba la
viabilidad y la utilidad de nuestros diseos antes de que se comience a producir o fabricar,
sino que tambin ayudan a descubrir mejoras e innovaciones inesperadas que pueden hacer
nuestro proyecto an mejor.
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TIPOS DE
PROTOTIPO
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EJEMPLOS DE
PROTOTIPOS DE UN
BIEN
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EJEMPLOS DE
PROTOTIPOS DE UN
SERVICIO
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Ahora te encargas de
PROTOTIPAR tu idea de
negocio.
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FUENTE
S
Sidney J. Parnes (1962)
La tercera edicin del Manual de Oslo, publicada en 1997
Varela R. (2008). Innovacin Empresarial. Colombia: Pearson
Educacin de Colombia.p.16
www.youtube.com/watch?v=OoshJr_cEgY
Programa de formacin de emprendedores 2012.-UNMSM-FIIUnidad de Post Grado.
http://noticias.universia.es/consejosprofesionales/noticia/2015/09/29/1131645/prototipo-sirve.html
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