Professional Documents
Culture Documents
FACIC
FACULDADE DE CINCIAS HUMANAS DE CRUZEIRO
Ncleo de Ps-Graduao
PSICOLOGIA
DO DESENVOLVIMENTO
E DA
APRENDIZAGEM
Prof: RICA ANDREIA CORTEZ MONTEIRO
SUMRIO:
3. Behavorista
Ivan Pavlov(1849-1936)
Thorndike(1874-1949)
Watson(1878-1958)
Skinner(1904-1990)
O QUE A PSICOLOGIA DO
DESENVOLVIMENTO DA
APRENDIZAGEM?
A psicologia do desenvolvimento da
aprendizagem oferece um
embasamento de como se processa a
aprendizagem e os requisitos
necessrios a tal processo.
Sugere ainda o que o professor dever
utilizar como recursos: Motivao,
Respeito s diferenas Individuais,
Estimulao e outros, para a garantia
de que a aprendizagem se efetive.
PSICOLOGIA DA APRENDIZAGEM
1Maturao o como alicerce indispensvel e
pr-requisito para a aprendizagem. A
maturao,
nesta
perspectiva,
seria
determinada pelo cdigo gentico.
Para que a aprendizagem ocorra, com
eccia, no organismo humano, necessrio
que este organismo esteja sucientemente
maduro.
PSICOLOGIA DA APRENDIZAGEM
2 Maturao preparando e tornando possvel a
aprendizagem.
Esta maneira de interpretao v a maturao
como um processo dinmico. No se espera
que ela simplesmente ocorra, para depois se
ministrar ou criar condies de aprendizagem.
A maturao pode ser tambm, provocada pela
estimulao adequada.
TIPOS DE APRENDIZAGEM
Aprendizagem por condicionamento clssico,
Se mostrarmos uma tesoura para uma criana,
ela reagir fazendo uma representao mental
do objeto.
Primeiro a criana viu o objeto, logo aps lhe
disseram; isto uma tesoura e repetiu essa
ao por certo tempo, condicionando-a. Aps
essa fase de condicionamento, s em ouvir a
palavra tesoura, a criana representa o objeto
mentalmente
AQUISIO DA APRENDIZAGEM:
por ensaio e erro: como conseguir agradar ao
professor X?
por condicionamento clssico (sinal e
intervalo)
por condicionamento operante: quando se
elogiado pelo capricho dos trabalhos, ser
caprichoso acaba integrando o rol das
qualidades individuais;
AQUISIO DA APRENDIZAGEM:
por insight: de sbito, Ah , descobre-se a
resposta para um problema;
por raciocnio: pode-se chegar a uma
concluso, testando mentalmente as vrias
explicaes possveis para um problema.
AQUISIO DA APRENDIZAGEM:
PERMANNCIA da aprendizagem, Assim,
aprender no consiste em apenas adquirir
uma resposta, tambm mant-la.
Recordao - O aprendiz deve recordar, citar,
enumerar todos os conhecimentos que ele
tenha adquirido.(prova de dissertao).
AQUISIO DA APRENDIZAGEM:
TRANSFERNCIA DA APRENDIZAGEM
PROCESSOS MENTAIS E
APRENDIZAGEM
A motivao continua sendo um complexo
tema para a Psicologia.
O ambiente;
As foras internas ao indivduo, como
necessidade, desejo, vontade, interesse,
O objeto que atrai o indivduo por ser fonte de
satisfao da fora interna que o mobiliza.
PROCESSOS MENTAIS E
APRENDIZAGEM
A motivao , portanto, o processo que
mobiliza o organismo para a ao, a partir de
uma relao estabelecida entre o ambiente, a
necessidade e o objeto de satisfao. Isso
signica que, na base da motivao, est
sempre um organismo que apresenta uma
necessidade, um desejo, uma inteno, um
interesse, uma vontade ou uma predisposio
para agir.
Estruturalismo de Wundt
Wilhelm Wundt criou, em 1879, o primeiro laboratrio
de psicologia na universidade de Leipzig, Alemanha.
Foi a partir deste acontecimento que se
desenvolveram
de
forma
sistemtica
as
investigaes em psicologia, atravs de vrios
autores que a esta cincia se dedicaram, construindo
mltiplas escolas e teorias;
A
proposta
de
Wundt
foi
chamada
de
Estruturalismo, por Edward Titchener; cujo objeto
de estudo era a estrutura consciente da mente, as
sensaes.
O funcionalismo o modelo seguinte, na evoluo
histrica da psicologia, sendo o seu principal
impulsionador William James. O principal interesse
desta corrente residia na utilidade dos processos
mentais para o organismo, nas suas constantes
tentativas de se adaptar ao meio. Os funcionalistas
queriam saber como a mente funcionava, e no como
era estruturada.
BEHAVORISTAS
Ivan Pavlov(1849-1936)
Thorndike(1874-1949)
Watson(1878-1958)
Skinner( 1904-1990 )
Experimentao de Pavlov
Pavlov ao estudar a fisiologia da digesto,
descobriu que os ces utilizados salivavam
perante estmulos que no a comida (o som
dos passos do tratador ou a sua simples
presena). Tal descoberta levou a que Pavlov
desenvolve-se estudos que consistiam na
apresentao ao co de um estmulo neutro (o
som de uma campainha) e logo imediatamente
a seguir um prato com carne em p. O co
responde a este estmulo (no - condicionado)
salivando. Depois de emparelhar o som da
campainha e a comida vrias vezes (20 vezes
pelo menos) Pavlov verificou que o som da
campainha era suficiente para produzir a
resposta de salivao. Como os ces no
salivam naturalmente em resposta a sons,
Pavlov concluiu que a salivao era uma
resposta resultante de aprendizagem: o co
foi condicionado a salivar quando a
campainha toca (resposta condicionada).
4Generalizao:
Fala-se
de
generalizao
do
estmulo
quando a resposta condicionada
provocada no s pelo estmulo
condicionado
original
como
tambm por outros estmulos
semelhantes a este.
5Discriminao:
consiste na
aptido de discernir estmulos
semelhantes,
produzindo a
resposta apenas no estmulo
correcto.
Concluses
NOTA: Essa descoberta abriu caminho
para o desenvolvimento da psicologia
comportamental e mostrou ter ampla
aplicao prtica, como por exemplo no
tratamento de fobias
AA Lei
Lei do
do Efeito
Efeito ee os
os primrdios
primrdios do
do
Condicionamento
Condicionamento Operante
Operante
Edward Lee Thorndike (1874-1949)Dedicou-se ao estudo experimental da
inteligncia em animais e seres humanos.
Atravs de experimentos com gatos,
desenvolveu a Lei do Efeito
AA Lei
Lei do
do EfeitoEfeito- Comportamentos
Comportamentos acompanhados
acompanhados por
por
consequncias
consequncias agradveis
agradveis tornam-se
tornam-se mais
mais frequentes
frequentes
enquanto
comportamentos
acompanhados
por
enquanto
comportamentos
acompanhados
por
consequncias
consequnciasdesagradveis
desagradveis tendem
tendem aadesaparecer
desaparecer..
A
A Lei
Lei do
do Efeito
Efeito
Esta era a caixa experimental onde Thorndike
estudou os princpios da Lei do Efeito
Behaviorismo Metodolgico
John B. Watson (1878-1958)
Watson era categrico. Considerava ser
possvel transformar o indivduo, por meio
de educao ou reeducao naquilo que
desejamos. (...) O destino das pessoas
dependeria to somente dos fatores
condicionantes organizados em torno dela"
(Cunha, 2002, p.48)
Experimentao de Skinner
O primeiro projeto de investigao de Skinner
consistia numa anlise ao comportamento
alimentar dos ratos. Skinner utilizou um
artefacto por ele prprio construdo e que tem
hoje o seu nome: A caixa de Skinner.
Colocou dentro um rato com fome. O rato s
poderia obter comida pressionando uma
alavanca que libertava pequenas bolas de
queijo de um recipiente numa das paredes da
caixa. O rato comeou imediatamente a
explorar a caixa e ao fim de algum tempo,
acidentalmente, pressionou a alavanca e a
comida caiu. Progressivamente, o animal
comeou a pressionar a alavanca em
intervalos de tempo cada vez menores.
Segundo Skinner isso significava que aprendeu a obter comida mediante uma
resposta condicionada pelas consequncias ou efeitos da sua aco
A partir desta e de muitas outras experimentaes Skinner definiu a tese essencial do
condicionamento operante: um organismo tende a repetir as respostas que tm
consequncias favorveis.
Reforo e punio
O condicionamento operante segundo Skinner uma forma de
aprendizagem na qual a probabilidade de ocorrncia de uma
resposta ou comportamento aumenta ou diminui conforme a sua
consequncia um reforo (positivo ou negativo) ou uma punio.
Reforo: toda e qualquer consequncia de uma ao que
fortalece a nossa tendncia para a repetir.
Punio: toda e qualquer consequncia de uma ao que
enfraquece a nossa tendncia para a repetir.
H aes que tm consequncias boas e outras que tm
consequncias ms, por exemplo, se fazemos dieta para
emagrecer e emagrecemos efetivamente, considerada uma com
boas consequncias. Por outro lado, se assaltssemos um banco,
podamos ser apanhados pela policia e a a ao realizada seria
considerada uma ao com ms consequncias.
Punio
Punir um comportamento tornar provvel que ele no se
repita ou pelo menos que diminua a sua frequncia.
Por exemplo, se a Marta ajuda os pais na lida da casa para
poder ir sair noite com os amigos, muito provvel que o
comportamento se repita no futuro para poder sair com os
amigos sempre que queira. O comportamento ajudar os pais
na lida da casa reforado negativamente: um meio para
evitar algo desagradvel (no poder sair com os amigos).
Se a Marta recusa ajudar os pais na lida da casa, os pais
probem-na de sair com os amigos. Assim, estamos perante
uma punio, um meio para retirar algo agradvel ou para
evitar que se repita algo de desagradvel.
Princpios Psicopedaggicos
Apresentao de estmulos
Condicionamento
teorias E--------R
(estmulo-resposta)
- Repetio mecnica
Atividades repetitivas
Conhecimento do resultado
Exercitao
Tcnicas de ensino
Papel do professor
Exerccio de repetio
Detentor do conhecimento
Condutor do conhecimento
criar ou modificar
comportamentos para que o aluno
faa o desejado.
Teoria Construtivista
Base Psicolgica
TEORIA PSICOGENTICA PIAGET
(1896-1980): explica como o indivduo,
desde o seu nascimento, constri o
conhecimento.
Princpios Psicopedaggicos
Desenvolver no aluno a auto-aprendizagem e o
esprito de auto-avaliao;
Centrar a aprendizagem em atividades e
experincias significativas para o aluno que
envolvam sentimentos, vontade, necessidades, etc
estgios do desenvolvimento
cognitivo
Interao sujeito/objeto
Ensinar a aprender;
Tcnicas de ensino
Papel do professor
Humanista
Para o fundador da
terapia no-diretiva, a
tarefa de professor
liberar o caminho para
que o estudante
aprenda o que quiser
Segundo Carl Rogers, o
professor deve centrar
aula na perspectiva do
desenvolvimento da
pessoa humana.
O ambiente escolar
remete-se ao
emocional, promovendo
uma aprendizagem ativa
e autnoma.
Teoria Humanista
Base Psicolgica
Personalidade e conduta
Terapia no diretiva(Carl Rogers)
o ensino centrado no aluno
A aprendizagem foca as
necessidades, vontades e
sentimentos do aluno.
Princpios Psicopedaggicos
Aprendizagem centrada no aluno
Auto-aprendizagem e Auto-avaliao
Tcnicas de ensino
Papel do professor
Ensino individualizado
Facilitador da aprendizagem- no
transmite contedo, d assistncia
Discusses, Debates
Painis, Simulaes
Teorias Gestaltistas
As teorias da Gestalt abordam os
campos da percepo e propem uma
viso holstica do homem e do mundo.
A palavra gestalt no tem uma traduo
para o portugus, mas pode ser
entendido como forma ou configurao,
entendidas como uma totalidade
coerente (o lema da gestalt
justamente o todo mais que a soma
das suas partes);
Em 1951, Frederic S. Perls cria a teoria
Gestalt-terapia
Percepo
Estas se referem aos atributos dos estmulos
como forma, peso, altura, distncia, tamanho,
localizao espacial, localizao temporal,
tonalidade, intensidade, textura e outros. A
tais caractersticas e propriedades so
atribudos signicados como: grande, alto,
longe, perto, antes, depois, claro, escuro,
barulhento, agudo, rugoso, liso
Figura Fundo
Figura-fundo: as letras negras do texto
destacam-se da pgina branca
Figura fundo
Figura Fundo
Figura Fundo
Fase oral
Estruturam-se j os contornos
bipolares da personalidade:
otimismo/pessimismo,
admirao/inveja,
credulidade/desconfiana.
Predomnio
da sexualidade
genital, atravs de contatos
sexuais com parceiros.
EGO
ID e EGO
SUPEREGO
terceira parte da estrutura da
personalidade definida por Freud
,o superego,desenvolve-se desde o
inicio da vida,quando a criana assimila
as regras de comportamento ensinadas
pelos pais ou responsveis mediante o
sistema de recompensas e punies.
O termo cunhado por Freud para
o superego foi ber-ich, que significa
literalmente "sobre-eu".
CONCLUSO
id: fonte de energia psquica e o aspecto da
personalidade relacionado aos instintos.
Ego: aspecto racional da personalidade
responsvel pelo controle dos instintos.
Superego:
o
aspecto
moral
da
personalidade, produto da internalizao
dos valores e padres recebidos dos pais e
da sociedade.
Nasceu em
Kesswyl, na Sua
em julho de 1875, e
faleceu em junho
de 1961, em
Zurique, aos 85
anos
equipe
da
Harvard
Graduate
em 1979, para
Bases da teoria:
Pluralidade
(mais
de
02
inteligncias);
A inteligncia no pode ser
medida.
- Comprovao da teoria:
Trabalho com pessoas portadoras
de sndromes e leses cerebrais.
Autistas-> Comunicao - Lidar
com nmeros.
S. Down -> Lidar com nmeros Comunicao.
As inteligncias
mltiplas
Lingustica
Cinestsica
Musical
Interpessoal
Lgico/Matemtica
Intrapessoal
Espacial
Naturalista
Howard Gardner
Inteligncia verbal-linguistica
a habilidade do uso da linguagem para convencer,
agradar, estimular ou transmitir idias, alm de lidar na forma escrita ou falada - com a linguagem de forma
mais criativa e integrada.
Polticos, jornalistas, poetas, escritores
exibem com mais destaque
essa inteligncia.
FALE !
Alunos verbais ou lingsticos
gostam e entendem linguagem
oral e escrita. Eles preferem se
comunicar com os outros
falando
e
escrevendo,
e
frequentemente gostam de ler.
Aprendem melhor atravs da
linguagem: ouvida, falada, lida,
contada, discutida e escrita.
Estratgias de Estudo
Escrever as caractersticas
de uma personagem
Escrever um resumo
Debater
Escrever um panfleto
Escrever poesia
Criar um lema
Fazer um discurso
Escrever um dilogo
Contar histrias
Escrever uma carta
para o editor
Escrever um ensaio
Participar de tribunal
de
julgamento
simulado
Escrever uma pesquisa
Inteligncia Musical
Habilidade para apreciar, compor ou
reproduzir uma pea musical.
A aptido musical est intimamente ligada habilidade
de reconhecer as diferenas sutis entre uma nota e
outra, um timbre e outro.
- Inteligncia percebida em crianas;
- Estudo com pessoas surdas.
CANTAROLE!
Alunos
musicais
respondem
a
intensidade, ritmo, tom e padres
musicais. Eles podem gostar de cantar,
cantar rap ou tocar instrumentos. Eles
podem ou no ter habilidades
musicais,
mas
eles
respondem
habilmente msica. Eles aprendem
melhor quando o aprendizado est
ligado ao senso de ritmo e msica.
Estratgias de Estudo
Cantar
Participar de um coral
Compor msicas
Escrever uma cano
Atuar num musical
Cantar num grupo,
coral ou coro
Improvisar msicas
Cantar ou escrever
um rap
Tocar um instrumento
musical
Criar um jingle
Escrever msicas
Interpretar ritmos com
instrumentos
de
percusso
Inteligncia lgigomatemtica
Gosto por padres, clculo, ordem e
sistematizao.
Facilidade de resolver problemas atravs
do pensar lgico, lidar com nmeros de
forma criativa.
a inteligncia caracterstica de
engenheiros, matemticos e cientistas.
CONTE!
Alunos lgico-matemticos amam nmeros de
todas os tipos em Matemtica, obviamente, mas
tambm nmeros associados com Cincias,
Estudos Sociais e Artes. A porcentagem de
animais marinhos em cada filo, a aumento da
populao no Brasil desde o ltimo censo e o
nmero de horas que um brasileiro passa
assistindo
televiso:
so
nmeros
que
chamaro a ateno dos alunos lgicomatemticos. Esses alunos tm a habilidade de
pensar conceitualmente e identificar padres
(numricos, estticos, etc.). Eles gostam de
resolver problemas e descobrir solues,
aprendendo melhor utilizando-se de nmeros e
anlises.
Estratgias de Estudo
Elaborar um labirinto
ou quebra-cabea
Elaborar histrias em
quadrinho
Investigar um problema
Solucionar
uma
equao ou problema
numrico
Fazer um sumrio ou
esboo
Fazer uma avaliao ou
classificao
Fazer uma tabela
Gravar dados ou
informaes
Fazer um diagrama
Fazer anlises
Criar uma analogia
Desenhar
uma
caricatura
Construir uma linha
do tempo
Estratgias de Estudo
Fazer uma crtica
Construir um grfico
Fazer um fluxograma
(sequncia de aes ou
procedimentos)
Calcular probabilidades
Fazer uma sondagem
Elaborar um programa,
jogo ou grfico em
computador
Fazer um clculo
Desenvolver
uma
hiptese
Analisar
moldes
e
tendncias
Formular projetos
Desenvolver
uma
frmula
Inventar um cdigo
Computar
uma
resposta
Desenvolver
uma
teoria
Inteligncia corporalcinestsica
MOVIMENTE-SE!
Alunos
corporal-cinestsicos
gostam de se expressar por
movimento. Eles tm boas
habilidades motoras global e
fina, necessitando manusear e
realizar aes ou construes.
Eles aprendem melhor atravs da
experimentao, da atuao em
peas teatrais, de atividades
manuais de modelagem ou na
construo de maquetes.
Estratgias de Estudo
Jogos de representao
de papis (Role Playing)
Construir uma maquete
Dramatizar
Fazer uma filmagem
Representar uma stira
Fazer uma pardia ou
imitao cmica
Pantomima ou mmica
Desenvolver
uma
inveno
Realizar uma dana
ou outro movimento
criativo
Fazer uma atividade
ou um experimento
laboratorial
Improvisar
Participar de uma
pea
Inteligncia espacial
DESENHE!
Alunos espaciais ou visuais
constroem imagens e figuras
mentais para ajud-los a
aprender e a lembrar. Eles
aprendem melhor tendo a
oportunidade de representar
materiais
visualmente,
por
meio de grficos, tabelas,
mapas conceituais, figuras,
webs e diagramas.
Estratgias de Estudo
Desenhar, esboar ou
pintar
Ilustrar
Construir um prottipo
ou modelo
Elaborar um website
Criar
histrias
em
quadrinho
Fazer uma escultura em
papel mach ou argila
Fazer um mapa
Fazer um pster
Fazer um mural
Fazer uma colagem
Elaborar
recursos
visuais
para
uma
apresentao (slides,
transparncias)
Tirar fotografias
Estratgias de Estudo
Fazer mbiles
Construir maquete
Elaborar
uma
estrutura
Fazer um diagrama
Planejar propaganda
visual
Fazer
slides
de
cmera digital
Inteligncia interpessoal
Habilidade de interagir com as outras pessoas,
entend-las e interpretar seu comportamento.
Resolver problemas, solucionar conflitos.
a inteligncia comum em lderes, terapeutas,
polticos, religiosos, professores, vendedores, que
sabem identificar expectativas, desejos e motivaes
de outras pessoas, tornando-se extremamente
sensveis a suas necessidades.
LIDERE!
Alunos interpessoais so pessoas que
lidam bem com pessoas. Eles so
frequentemente bons em organizar,
comunicar e motivar os outros. Eles
tendem a ter facilidade no relacionamento
com pessoas. Muitos so empticos e
intuitivos. Um aluno interpessoal pode
usar sua habilidade de liderana como
um membro de representao estudantil
ou como um organizador de campanhas e
mutires. Gostam de trabalhar e se
envolver com os outros.
Estratgias de Estudo
Participar de atividades
em grupo
Planejar uma campanha
por uma causa ou uma
questo
Participar de discusses
Fazer
um
projeto
voluntrio
Conduzir uma entrevista
Participar de uma mesa
redonda
Debater
pensamentos,
idias,
perspectivas
pessoais
Organizar um evento
ou atividade
Conduzir o grupo
para o consenso
Ajudar na soluo de
conflitos
Solucionar problemas
com um grupo
Dar conselhos aos
seus colegas
Parafrasear as ideias
dos outros
Inteligncia intrapessoal
REFLITA!
Alunos intrapessoais so pensadores e
reflexivos. Eles examinam intimamente
idias, temas e perspectivas. Eles
entendem a si mesmos e seus sentimentos
sobre as coisas. Gostam da sua
independncia e podem trabalhar para
alcanar seus objetivos. Eles aprendem
melhor quando permitido refletir,
compartilhar opinies pessoais e trabalhar
sozinho.
Estratgias de Estudo
Manter um dirio ou
relato pessoal
Escrever uma lista de
metas e objetivos para
o futuro
Manter
registros
e
arquivos pessoais
Fazer
uma
autoavaliao
do
seu
trabalho
Listar suas idias e
crenas
Elaborar
argumentos
que
sustentem
suas
opinies
Estabelecer metas
pessoais
Apresentar
seu
ponto
de
vista,
perspectiva
ou
crena.
Identificar
suas
crenas sobre um
tema
Inteligncia naturalista
INVESTIGUE!
Alunos
naturalistas
podem
ajustar,
adaptar e usar tudo o que est ao seu
redor para sobreviver e obter xito.
Alguns desenvolvem a experincia e o
conhecimento necessrios para superar
as dificuldades e os perigos do dia-a-dia,
podendo se tornar manipuladores de
situaes
e
posicionamentos.
Eles
frequentemente sentem uma ligao
pessoal com o mundo natural. Aprendem
melhor quando solicitados a observar
uma situao, investigar um problema e
explorar sobre como as coisas funcionam.
Estratgias de Estudo
Classificar objetos
Fazer comparaes
Fazer previses
Planejar
uma
caminhada
Identificar
objetos
baseados nas suas
caractersticas
Investigar como algo
funciona
Explorar um tpico ou
um tema
Planejar
uma
exposio para um
zoolgico ou museu
Inteligncia espiritual
Aprendizagem Significativa
Segundo David Paul Ausubel, a integrao do
contedo aprendido numa edificao mental
ordenada.
O contedo previamente detido pelo indivduo
representa um forte influenciador do processo de
aprendizagem.
Novos dados sero assimilados e armazenados na
razo direta da qualidade da Estrutura Cognitiva
prvia do aprendiz.
Esse processo de associao de informaes
interrelacionadas denomina-se Aprendizagem
Significativa.
Psiclogo da Educao ,
nasceu na cidade de Nova
York (Estados Unidos),
com formao acadmica,
em territrio canadense
dedicou-se educao no
intuito de buscar as
melhorias necessrias ao
verdadeiro aprendizado.
131
10/5/16
132
A escola
Os professores bem como a
escola,
de
forma
geral,
precisaram passar por perodos
de reciclagem a fim de buscar
novas formas de trabalho, que
constituam
no
respeito
REFERNCIA
(Adaptado de PATTON, Michael Quinn. Utilization-Focused Evolution. Londres: sage Pub,1997, p. 45 46)
- Como assim?
E continuou o espelho:
- Alm disso, eu preciso que Vossa
Majestade me defina com que
bases devo fazer essa avaliao.
Devo considerar o peso, a altura,
a cor dos olhos, o conjunto?
Quem devo consultar para fazer
essa anlise? Por exemplo: se
consultar somente os moradores
do castelo, vou ter uma
resposta; por outro lado, se
utilizar
parmetros
nacionais,
poderei
ter outra resposta. Entre a turma da
copa ou mesmo entre os anes, a Branca de Neve ganha
estourado. Mas, se perguntar aos seus Conselheiros, acho
que minha rainha ter o primeiro lugar.
SE AVALIAR PRECISO,
PRECISO ASSEGURAR A APRENDIZAGEM.
e a religio so importantes na
formao da viso de mundo e dos
valores das crianas e jovens;
SE AVALIAR PRECISO,
PRECISO ASSEGURAR A APRENDIZAGEM.
As caractersticas socioeconmicas
dos estudantes so, apenas, parte da
explicao para o baixo desempenho
escolar.
A
gesto
escolar,
as
prticas
pedaggicas, a cultura, os valores da
escola, o projeto pedaggico podem
apontar explicaes importantes para
a questo da no aprendizagem.