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1.1 Introduccin
Barra de acero en
equilibrio trmico
Irradiacin de energa.
CARACTERSTICAS DE LA LUZ
a) Propagacin rectilnea.- La luz viaja en lnea recta.
b) Reflexin.- Cuando la luz incide sobre una superficie lisa,
aquella retorna al medio original. Hay dos tipos de reflexin:
reflexin especular:
cuando en una superficie lisa, los rayos reflejados
son paralelos a los incidentes, es decir tienen la
misma direccin.
reflexin difusa:
en este caso los rayos son reflejados en
distintas direcciones debido a la rugosidad de
la superficie.
i
cc
e
r
Di
de
op
r
P
i
c
a
ag
Campo Magntico
Campo Elctrico
Polarizacin de la luz.
Teora corpuscular
(Cuntica):
Un haz de luz est
compuesto por corrientes
de pequeos paquetes o
cuantums de energa a
los que se les denomina
fotones.
Cada fotn acarrea
una porcin bien definida
de energa que depende
slo de su longitud de
onda.
Espectro
electromagntico
Ondas de radio:
Producida por circuitos elctricos oscilantes
(transmisiones de radio, televisin, radar).
Rayos infrarrojos:
Es un tipo de radiacin no visible por el
ojo humano.
Presenta bajo valor de frecuencia,
mayor longitud de onda.
Es posible percibirlo en forma de calor.
Est ms all del color rojo visible.
Luz visible:
Se le denomina luz blanca y est conformada
por una gama de colores, se observa a simple
vista.
Rayos ultravioleta:
Son parte de la luz solar, su importancia se
debe a que son necesarios para la sntesis de
la vitamina D en los seres vivos.
Presenta alta frecuencia pero bajo valor de
longitud de onda.
Rayos X:
Tienen la caracterstica de atravesar
cuerpos opacos como el papel, la
madera, la carne, sin embargo, no
pueden atravesar los huesos.
Esta caracterstica se utiliza para tomar
fotografas de los huesos.
Rayos Gamma:
Resultan de la desintegracin de los
tomos
de
sustancias
radiactivas
naturales como el Uranio.
Son penetrantes y pueden ser absorbidos
por paredes gruesas de plomo y
Hormign.
Rayos csmicos:
Constituyen
una
radiacin
que
llega
continuamente del espacio exterior a la tierra
(partculas emitidas por explosiones estelares).
450nm
480nm
520nm
580nm
600nm
650nm
C=
donde:
c= velocidad de la luz: 3x108 m/s
= longitud de onda (mts)
f= frecuencia (Hz)
Cantidad
Descripcin
Unidades
Energa
Cantidad de luz
emitida
Joule (J)
Flujo (Potencia
radiante)
Cantidad de
Watt (W)
energa emitida o Lumens (lm)
transferida a
travs del espacio
Intensidad
Relacin
Geomtrica
(W sr)
(lm sr) cd
A
r
Emitancia
(W m)
(lm m) lx
A
Radiancia
Flujo emitido por rea
(W m sr)
Luminancia unitaria de la fuente, por (lm m sr)
ngulo slido unitario, a cd m
un ngulo con
respecto a la normal a la
superficie
Irradiancia
Luminosida
d emitancia
luminosa o
exitancia
luminosa
EFECTO FOTOELCTRICO
Se dice que una chispa
elctrica salta ms fcilmente
entre dos esferas cargadas
cuando las superficies son
iluminadas por el flujo de una
fuente luminosa.
Esto tiene como resultado
un flujo de electrones medido
mediante un ampermetro.
Efecto fotoelctrico
ECUACIN DE PLANCK
La energa se emite o se absorbe en paquetes o cuantos de
energa, el contenido electromagntico de dichos cuantos o
fotones, es proporcional a la frecuencia de radiacin, lo cual
es representado por:
fotn = h
o bien
fotn= h C
donde:
Wfoton= energa del fotn (J) o en (eV), 1 eV= 160x10-21 J
h = constante de proporcionalidad: 6.625x10-34 J/Hz
(velocidad de propagacin del fotn)
C= velocidad de la luz: 3x108 m/s
EJERCICIOS
EJERCICIOS
1.3 Calcular la energa de un fotn cuya longitud de
onda es de 600nm. Este fotn debe encontrarse en
la parte roja del espectro.
EJERCICIOS
1.4 Cul es la frecuencia de la luz ultravioleta de
longitud de onda de 410nm?.
EJERCICIOS
1.6 Cul es el intervalo de frecuencias de la luz
visible si sabemos que las longitudes de onda van
desde los 400 700 nm.
POTENCIA RADIANTE
Es energa electromagntica que se distribuye en muchas
longitudes de onda, y solo una porcin de esta energa emitida
estar en la regin visible (400nm-700nm).
Flujo Luminoso (F)
Fraccin de la potencia radiante total emitida por una fuente de
luz capaz de afectar el ojo. La mayor parte de la potencia
radiante no es luminosa.
1 lm 1/680w
Luz verde Amarilla
Curva de Sensibilidad
EJERCICIOS
1.7 Una fuente monocromtica de luz roja (600nm)
produce una potencia radiante visible de 4 watts.
Determine el flujo luminoso en lumens (lm).
Nota: Si la luz verde-amarilla en lugar de rojo, tendria un
flujo luminoso de:
EJERCICIOS
1.8 Una fuente de luz emite 2 watts de flujo luminoso a
travs de una abertura que rodea a la fuente, si la luz
tiene una longitud de onda que es del 20% de la
sensibilidad de la luz verde-amarilla,asi pues, el flujo
luminoso por la abertura ser:
Reflexin:
Se refiere al cambio de
direccin que experimenta
un haz de luz al incidir sobre
una superficie reflectora.
i
Leyes:
1 El rayo incidente, la
normal y el rayo reflejado
estn en el mismo plano.
2 El ngulo de incidencia es
igual al ngulo de reflexin.
Leyes de reflexin
Refraccin.
Se refiere al cambio de direccin
que experimenta un haz al pasar
de un medio de propagacin a
otro con diferente densidad.
Leyes:
1 El rayo incidente, la normal, el
rayo reflejado y el rayo refractado
estn en el mismo plano.
2 El ngulo de incidencia y el
ngulo de refraccin estn
relacionados por:
Leyes de refraccin
1 Seni = 2 Sent
(Ley de Snell)
C
V1 =
1
C
V2 =
2
donde:
= ndice de refraccin
medio =
donde:
a= longitud de onda en el aire
NDICE
DE
DISPERSIN
REFRACCIN,
DENSIDAD
PTICA,
c
=
v
Donde:
= ndice de refraccin
c= velocidad
v= velocidad de la luz en determinado material
SUSTANCIA
SUSTANCIA
BENCENO
1.50
GLICERINA
1.47
DISULFURO DE CARBONO
1.63
HIELO
1.31
DIAMANTE
2.42
CUARZO
1.54
FLUORITA
1.43
SAL DE ROCA
1.52
VIDRIO CROWN
1.52
AGUA
1.33
VIDRIO FLINT
1.63
CIRCN
1.92
Densidad ptica:
Propiedad del material que menciona que la luz se propaga
ms lento a travs de un objeto de ndice de refraccin alto, o
una propiedad del material transparente que sirve para medir
la velocidad de la luz a travs del material.
Dispersin:
Separacin de la luz blanca en
las longitudes de onda que la
componen.
Fenmeno que se presenta al
hacer pasar los rayos de luz de
un haz a travs de un prisma
de vidrio.
Dispersin
Ley de Snell
Cuando un haz de luz pasa a propagarse de un
medio pticamente menos denso a otro, mas denso,
entonces el rayo refractado se acerca a la normal. Si
n1<n2 entonces i>t.
i
Ley de Snell
EJERCICIOS
1.9 Calclese la velocidad de la luz amarilla en un diamante
cuyo ndice de refraccin es de 2.42.
EJERCICIOS
1.10 Un haz se propaga en el aire e incide en una
placa de vidrio de tipo crown (ng = 1.5) con un
ngulo de 53 respecto a la normal, determine el
ngulo con el que se propaga en el vidrio.
EJERCICIOS
1.11 Un rayo de luz en agua incide sobre una
placa de vidrio de tipo Flint con un ngulo de 40
determinar el ngulo en el vidrio.
EJERCICIOS
1.12 La luz pasa del agua al aire con un ngulo de 35,
determine el ngulo de refraccin, si el ndice de
refraccin del agua es de 1.33.
EJERCICIOS
1
AIRE
MEDIO
TRANSPARENTE
1
AIRE
2
MEDIO
TRANSPARENTE
EJERCICIOS
1.14 Una luz roja monocromtica de 640nm de longitud
pasa del aire a una placa de vidrio con un ndice de
refraccin de 1.5, determine la longitud de la luz dentro del
medio.
EJERCICIOS
EJERCICIOS
1.16 Calcule la velocidad de la luz en las siguientes
substancias:
a)Vidrio Crown
b)Diamante
c)Agua
d)Alcohol etlico
EJERCICIOS
1.17 Si la luz viaja a 2.10x108 m/s en un medio
transparente, indique cul es el ndice de refraccin en
ese medio.
1.5 LENTES
Lente:
Objeto transparente que altera la forma de un frente de onda
que pasa a travs de l.
N
Los rayos paralelos de luz se desvan o se reflectan hacia la base de un prisma
y permanecen paralelos despus de desviarse.
La forma ms sencilla de
entender los efectos que
produce una lente es
tomando como punto de
partida
la
refraccin
ocasionada por un prisma
con las bases encontradas.
Lentes convergentes:
Este tipo de lente se logra
curvando uniformemente en
forma convexa las superficies.
Con este proceso se logra
un punto de convergencia
nico.
Lente convergente.
La lente convergente
aquella
que
refracta
converge la luz paralela en
punto focal ms all de
lente.
es
y
un
la
Lentes divergentes:
Otro
tipo
de
lente
puede
construirse de forma que sus
bordes sean de mayor espesor
que su parte media.
Punto focal:
Es el punto F, en el cual convergen los rayos de luz
paralelos.
f
f
LUZ INCIDENTE
LUZ INCIDENTE
Punto focal.
Punto virtual:
Es el punto F del cual aparentan salir los rayos paralelos o
est anterior a la lente.
f
F
F
Punto virtual.
1
1
1
= (n 1)
+
f
R1
R2
Donde:
= longitud focal
= ndice
R1 y R2 = Radios de curvatura de la lente
Donde:
Radio (+) si la
superficie curva
= (convexa)
Radio (-) si la
superficie curva
= (cncava)
EJERCICIOS
1.19. Un fabricante de lentes planea construir una lente planoconcava de vidrio con un ndice de refraccin de 1.5. Determine
cul debe ser el radio de la superficie curva si se desea una
longitud focal de 30cm.
Nota: El radio de curvatura R1 para una superficie plana es
infinito
EJERCICIOS
1.20. Una lente menisco tiene una superficie convexa cuyo radio
de curvatura es de 10cm y una superficie de 15cm de radio. Si
las lentes se construyeron con un ndice de refraccin de 1.52.
Determine la longitud focal.
1 1 1
f p q
Donde
p = distancia al objeto,
q = distancia a la imagen,
f = longitud focal de la lente.
Tanto para lentes convergentes y divergentes existe
una conversin que puede resumirse de la siguiente
manera:
q = (f * p) / (p f)
f = (q* p) / (p + q)
Ampliacin
Ampliacin
-Y
f
P
EJERCICIOS
1.21 Un objeto de 4 cm de altura se localiza a
10 cm de una lente delgada con una longitud
focal de 20 cm. Determine la naturaleza,
tamao y localizacin de la imagen.
EJERCICIOS
1.22. Una lente menisco divergente tiene una longitud focal de
-16cm, si se tiene la lente a 10cm de un objeto, determine la
localizacin de la imagen y la ampliacin lateral de la lente:
EJERCICIOS
1.23. Una fuente de luz se encuentra a 600mm de una lente
convergente de longitud focal de 180mm, determine la naturaleza
y localizacin de la imagen.
EJERCICIOS
1.24. Determine la naturaleza y localizacin de la imagen
formada por una lente plano-convexa a 400mm de un objeto y
la longitud focal de la fuente de 60mm.
EJERCICIOS
1.25. La longitud focal de una lente divergente es de 20cm,
es colocado un objeto a 15cm de la lente, determine la
distancia de la imagen y la naturaleza de ella.
EJERCICIOS
1.26. Un objeto est situado a 40mm de una lente divergente
con longitud focal de 240mm, determine la distancia a la
imagen y el aumento.
Aberraciones de la Lentes
Las lentes esfricas fallan con frecuencia al intentar
producir
imgenes
perfectas.
Debido
a
su
construccin, dos de los efectos ms comunes se
conocen como:
Aberracin
esfrica.
Aberracin cromtica.
Aberracin de distorsin.
Aberracin de astigmatismo.
Aberracin de coma.
Aberracin de curvatura de campo.
1.Aberracin esfrica.
Incapacidad de la lente para enfocar rayos paralelos en un
mismo punto. Es un defecto de la lente por el cual los rayos
extremos se enfocan ms cerca de la lente que los rayos
que entran cercanos al centro ptico de la misma.
Fa Fb
Aberracin esfrica
FcFd
2.Aberracin cromtica.
Es un defecto de la lente que refleja su incapacidad para
enfocar luz de diferentes colores en un mismo punto.
Aberracin cromtica
Diafragma
(Aberracin Esfrica)
Lente Acromtica
(Aberracin
Cromtica)
3.Aberracin de distorsin.
Este defecto se debe a que el aumento lateral del
sistema
ptico depende de la distancia del objeto al eje ptico,
resultando que la imagen de este objeto se deforme
vertical y horizontalmente.
4.Aberracin de astigmatismo.
En este tipo de defecto, resulta imposible enfocar con
nitidez simultanea los objetivos verticales y horizontales
aun estando en el mismo plano.
5.Aberracin de coma.
Ocurre cuando los rayos que convergen en el plano focal
no lo hacen precisamente en el lugar que les corresponde,
apareciendo puntos luminosos en los bordes de la imagen
adoptando la forma de coma.
Orbita Perifrica 4
electrones de valencia
BANDA DE CONDUCCION Ec
BANDA PROHIBIDA Eg
BANDA DE VALENCIA Ev
Slido semiconductor
tomo aislado
E2
E1
E1 < E 2 < E 3
Niveles de energa
ABSORCIN:
Proceso que tiene lugar
cuando un tomo con nivel
bajo de energa presenta una
transicin a un nivel superior
debido a la absorcin de la
energa asociada a un fotn
incidente
Nivel
superior
Ws
Wi
Nivel
inferior
Absorcin
EMISIN ESPONTNEA
Ws
Wi
Emisin espontnea
Nivel
superior
Nivel
inferior
El tomo excitado en
el nivel superior de energa
permanece
un
tiempo
promedio en este estado,
posteriormente en forma
espontnea sufre una
nueva transicin al nivel
inferior originando la emisin
de luz (electroluminicencia).
EMISIN ESTIMULADA
Si al tomo que se
encuentra en el nivel superior de
energa se le obliga a realizar la
transicin antes del tiempo
promedio,
mediante
la
estimulacin proporcionada por
un fotn incidente, se produce
emisin de luz de diferentes
caractersticas a la emisin
espontnea
(generandose
amplificacin).
Nivel
superior
Ws
Wi
Emisin estimulada
Nivel
inferior
Eg = Ec Ev = hf
donde
= frecuencia de la luz
= longitud de la onda
c = velocidad de la luz
Frecuencia de la luz
c
f
Eg h
Longitud de la onda
c
h
Eg
1.24
m
Eg
h = 4.16x10-15ev
c = 3x108 m/s
EJERCICIOS
1.27. Determine la longitud de onda de un dispositivo
emisor fabricado a base de arseniuro de galio (GaAs) el cual
presenta un valor de energa prohibida de 1.43ev.
Semiconductor Tipo N
Semiconductor Tipo P.
Los tomos de impurezas llamados aceptadores,
captura cada uno un electrn de la banda de valencia,
dejndole as a esta banda un hueco, que es la ausencia de
un electrn.
El hueco acta en todos los aspectos como si fuera
una carga positiva, significado que el aceptor ha adquirido
una carga negativa. La corriente es transportada por huecos
inmviles.
Semiconductor Tipo P
La Unin PN
Cuando parte de un cristal semiconductor es de
tipo N y parte del tipo P, la unin entre las dos fronteras es
llamada UNIN PN. Ya que la unin es una frontera que
tiene cargas negativas inmviles (electrones) en un lado,
y cargas positivas inmviles (huecos) en el otro.
Material tipo N
Banda de Conduccin
Banda de Conduccin
Banda de Valencia
Banda de Valencia
Material tipo P
Unin PN y las Bandas
Material tipo P
Unin PN y las Bnadas
Aplicndose un voltaje externo