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Objetivos
Introduccin
2
Modelo de
proceso
1
Disciplina
La disciplina de Interaccin
Persona-Ordenador (IPO) se
conoce en la comunidad
internacional como HumanComputer Interaction (HCI) o
Computer-Human Interaction
(CHI).
Definicin
No obstante, a pesar de su
importancia, la interaccin
persona-ordenador es una de
las disciplinas con menos
dedicacin en los estudios
universitarios de Informtica.
2
Historia de la
IPO
Los orgenes
de la IPO
Preliminares
Sistemas operativos
Ergonoma
2.1
Se da nfasis a factores
relacionados con el estrs como
pueden ser: rutina en el trabajo,
postura en sentarse o diseo de
visin de las pantallas
2.1
Manipulacin Directa de
Objetos Grficos
1965. NLS
1966-1967. WILLIAM
NEWMAN
Las ventanas
El ratn
1968. ENGELBART
1995. MicroSoft
1974. MIT
1984. MIT
1985. MicroSoft
1992. MicroSoft
2.2
2.2
Programas de dibujo y
pintura
Edicin y
procesamiento de
textos
1962. ENGELBART
1965. NLS
1967. MIT
1968. NLS
1974. MIT
1985. DIGITAL
RESEARCH, INC
1985. DIGITAL
RESEARCH, INC
Hoja de clculo
1977-1978. FRANKSTON
& BRICKLIN
1982. LOTUS
DEVELOPMENT
CORPORATION
Hipertexto
Objetivos de
la IPO
Desarrollar herramientas
y tcnicas que ayuden a
los diseadores a
conseguir que los
sistemas informticos
sean los idneos .
Conseguir una
interaccin eficiente,
efectiva y segura, tanto a
nivel individual como de
grupo.
La interfaz de
usuario
Comprensin intuitiva, o
propiedad de ser evidente la
parte del objeto sobre la que
hemos de realizar la accin y
cmo hacerlo
La interdisciplinariedad
de la IPO
5.1
Diseo
Psicologa
Ergonoma o factores
humanos
Programacin
El programador de
ordenadores es el
encargado de disear
soluciones a problemas y
de escribirlos como
programas de
computadora.
ORIENTADA a OBJETOS.
IMPERATIVA (Entrada,
procesamiento y salidas de
Datos)
Definir y disear
herramientas y artefactos
para diferentes tipos de
ambiente: trabajo,
descanso y domstico. Su
objetivo es maximizar la
seguridad, la eficiencia y
la fiabilidad para
simplificar las tareas e
incrementar la sensacin
de confort y satisfaccin.
Organizacin de los
controles y pantallas
La informacin ms
importante ha de estar
situada a la altura de los
ojos.
FUNCIONAL
El entorno fsico de la
interaccin.
DECLARATIVA
Aspectos de salud.
CONCURRENTE
Etnografa - Sociologa
Inteligencia artificial
La inteligencia artificial
trata de disear programas
de ordenador inteligentes
que simulen diferentes
aspectos del
comportamiento humano
inteligente.
Ingeniera de software
5.1
Usabilidad
Por qu es importante
la usabilidad?
Comentarios habituales
que se hacen respecto
de la no necesidad de la
usabilidad
una reduccin de los costes
de produccin
una reduccin de los costes
de mantenimiento y apoyo
una reduccin de los costes
de uso
una mejora en la calidad del
producto
Principios generales de
la usabilidad
Facilidad de aprendizaje
Consistencia.
Flexibilidad
Robustez
10
Recuperabilidad
11
Tiempo de respuesta
12
13
Disminucin de la carga
cognitiva
La usabilidad es subjetiva
El diseo de la interfaz de
usuario est implcito en el
diseo del software. No se
tiene que planificar
expresamente y valorar su
coste.
Si el diseador esta
familiarizado con guas de
estilo y principios de diseo,
se harn buenas interfaces.
El diseo centrado en el
usuario
Modelo de
proceso
Introduccin
A
Ingeniera de la
Usabilidad
MODELO de PROCESO de la
Ingeniera de la Usabilidad y la
Accesibilidad. Vista preliminar.
Metodologa que proporciona la
manera de proceder
organizadamente para poder
conseguir usabilidad en el diseo
de interfaces de usuario durante el
desarrollo de un producto
interactivo.
Actividades estructuradas de
los anlisis de los requisitos
de la usabilidad
Un conjunto de actividades
explcito de objetivos de
usabilidad
Actividades de soporte a una
aproximacin estructurada
del diseo de la interfaz de
usuario
Actividades de evaluacin de
los objetivos de usabilidad
mediante iteraciones hacia
dichos objetivos en el
diseo
Anlisis de requisitos
Anlisis Etnogrfico
Perfil de usuario
Anlisis Contextual
de Tareas
Se trata de realizar un
estudio de las tareas
actuales de los
usuarios, como las
realizan, que patrones
de trabajo utilizan si
utilizan alguno y
llegar a especificar y
entender los objetivos
de los usuarios
Actores
Roles
Organizacin
A.1
Hace referencia a la
relacin existente entre
actores y roles en el
contexto de las tareas
a realizar.
A.1
Objetos
Plataforma
(posibilidades/restricciones).
Cada cosa que sea
relevante en el trabajo
en una cierta situacin
es un objeto en el
sentido del anlisis de
tareas.
Objetivos de la Aplicacin
No hay ninguna
aplicacin que se realice
sin al menos un objetivo
concreto. Una empresa,
persona, grupo o
institucin decide
desarrollar una
aplicacin como
consecuencia de haberse
marcado unos objetivos
a cumplimentar
El entorno donde se
realiza un determinado
trabajo suele influir muy
directamente en la
manera en que este se
realiza, por lo que deber
tenerse muy en cuenta
dicho factor a la hora de
realizar el diseo de los
sistemas .
Objetivos de la Usabilidad
Es vista generalmente
para asegurar que los
productos interactivos
sean fciles de aprender,
efectivos y agradables
para sus usuarios.
Diseo
Anlisis de Tareas
Modelo conceptual
En esta fase no interviene
diseo alguno ya que solo se
trata de poner en orden de
una forma bien estructurada
la parte funcional de la
informacin obtenida del
anlisis de requisitos.
Definir el estilo
Diseo Detallado
Es en este nivel donde ya se
definen las principales
pantallas cuando se trata de
pantallas de ordenador como
interfaces y sus caminos de
navegacin.
Se procede a realizar un
diseo de la interfaz que
recoge todos los detalles
aglutinados en tareas
anteriores y con el mayor
detalle posible hasta disponer
de una versin que dispone
de todos los mismos detalles
que la versin software
definitiva.
El concepto de prototipado
engloba todas las herramientas
que permiten realizar a los
diseadores de sistemas estas
simulaciones.
Prototipado
Maquetas
Escenarios
Prototipos de Papel
Storyboards
Un Storyboard consiste
en una serie de
sketches o vietas que
muestran la evolucin
de la situacin del
usuario mientras est
interactuando con el
sistema.
Rodar o grabar un
vdeo permite
desarrollar un escenario
el cual gracias a las
tcnicas de la pre y
post-produccin pueden
parecer reales
funcionalidades y
sistemas que solo son
ideas o estn en fase
muy inicial
Videos
Herramientas de
Diagramacin
Evaluacin
Inspeccin
Inspeccin aplicado a la
usabilidad de mtodos para
evaluar la usabilidad en los que
hay unos expertos conocidos
como evaluadores que explican el
grado de usabilidad de un sistema
basndose en la inspeccin o
examen de la interfaz del mismo.
Indagacin
Test
Implementacin
Lanzamiento
Conclusin
En esta unidad a lo que entend en todo lo que le resume muchos temas de otras materias que ya haba llevado anteriormente, por ejemplo en
Programacin orientada a objetos hace menciones sobre los pasos que se deben llevar a cabo para implementar un sistema correctamente, en
este caso algo nuevo que note que integraron fue el enfoque tambin en el usuario y sus exigencias, en las opciones que se les puede dar al
usuario para tener un mejor uso al momento de implementar el sistema, da una visin mas panormica a lo que es el usuario.
En esta unidad observe que se tienen en consideracin pasos de enfoque al usuario y la sociedad en la que se piensa implementar el nuevo
sistema, toma en consideracin la posicin, prueba y error de como tener un buen sistema preparado para que los usuarios puedan utilizarlo lo
mejor posible. La correcta forma de llevar a cabo un sistema y en que variables se debe tomar en consideracin al momento de ir desarrollando
dicho sistema, verificar como le da el uso el usuario y tener una retroalimentacin de que aspectos mejorar para crear un sistema de interfaz
mas llamativo.