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MODIFICACIONES a las Reglas de

Juego 2016

Salvio Sedrez
Thedy Adjemian
Eduardo Gonzlez

Fundamentos

La IHF est buscando incrementar la


velocidad y el espectculo del juego e
identificar e implementar medidas con el
fin de alcanzar dicho objetivo
De esta manera sigui recomendaciones
de entrenadores, rbitros y delegados del
ms alto nivel en el Forum realizado en
Dinamarca en Octubre del 2014 con el
objetivo de enmendar las Reglas de Juego
ya existentes

#1

TARJETA AZUL

A menudo no es claro para los equipos si la


descalificacin dada por los rbitros es acorde a la regla
8:5 (sin efecto) o 8:6 (informe escrito luego del
encuentro) y sta situacin pasa inadvertida para los
jugadores, oficiales, espectadores o medios periodsticos
hasta el final del partido.
Este cambio dar mas claridad en tales casos. Si los
rbitros muestran la TARJETA AZUL, un INFORME
ESCRITO acompaar a la planilla de juego en donde la
Comisin Disciplinaria ser responsable de tales
acciones.
Regla 16:8, el ltimo prrafo es arreglado
La informacin ser provista mostrando una tarjeta azul
(en adicin a la tarjeta roja)
* La tarjeta azul debe estar en posesin de los rbitros
* Los rbitros mostrarn primero la tarjeta roja y luego de
una corta discusin la tarjeta azul.

#2

JUEGO PASIVO

Muchos entrenadores y rbitros creen que esta regla est bien descripta en las Reglas de Juego, pero los
oficiales argumentan que los rbitros no usan el mismo criterio, especialmente despus de mostrar la seal
de advertencia de juego pasivo, solicitando un cambio de actitud, Ellos pretenden menos subjetividad,
utilizando un criterio mas objetivo.

Regla bsica
La regla 7:11 y 7:12 permanecen vlidas
Clarificacin 4, secciones A,B y C permanecen intactas

Clarificacin 4 Seccin D es especificada

Despus de mostrar la sea de advertencia de pasivo el equipo que la recibe tiene un total de
hasta 6 pases como mximo pases para lanzar al arco.
Si despus de 6 pases no hay lanzamiento al arco, uno de los rbitros sancionar juego pasivo (tiro libre
para el equipo oponente).
Si hay un tiro libre para el equipo atacante el nmero de pases no es interrumpido
Si un lanzamiento es bloqueado por la defensa, el nmero de pases no es interrumpido.
Si una falta es cometida por el equipo defensor despus de 6 pases pero antes de que los rbitros toquen el
silbato de juego pasivo, se conceder el tiro libre para el equipo atacante. En ste caso el equipo
atacante tiene un pase adicional para completar el ataque adems la posibilidad de un tiro libre directo
Igualmente es posible sancionar juego pasivo antes de los 6 pases ante una situacin evidente (pase al
arquero, etc.)

#3 JUGADOR
LASTIMADO

En todos los torneos de los ltimos aos se han observado muchas


situaciones donde un jugador pide asistencia mdica dentro del
campo de juego aunque, no fuera necesario, rompiendo el ritmo de
juego, mostrando acciones antideportivas y haciendo perder tiempo
innecesario donde se ve afectado la televisin y patrocinadores.
Acciones llevadas a cabo bajo la supervisin de delegados y
rbitros de la IHF no han sido suficientes para eliminar sta
prctica.

#3 JUGADOR
LASTIMADO
Instrucciones

a los rbitros sobre la Regla 4:11, Prrafo 1

Los

rbitros debern dar un time-out con el gesto N 16 solamente si es necesario para permitir la
atencin en el campo de juego. La asistencia mdica no puede rechazar el entrar a la cancha.
En todos los otros casos el rbitro debiera hacer que el jugador se levante y reciba asistencia mdica
fuera del campo de juego.
Cualquier jugador que no cumpla con stos requisitos ser sancionado por conducta antideportiva
El

prrafo 1 es modificado como:


Despus de recibir la atencin mdica en el campo de juego, el jugador debe dejar la cancha.
El jugador solamente puede entrar cuando el TERCER ATAQUE de su equipo FINALICE. Los
delegados tcnicos de la IHF sern responsables de controlar sta situacin.
Un ataque comienza con la posesin de la pelota y finaliza cuando un gol es anotado o el equipo
pierde posesin del mismo.
Si el equipo est en posesin del baln cuando un jugador de ste equipo necesita atencin mdica,
ste ataque es contado como primer ataque
Si el jugador entra antes de que finalice el tercer ataque, ste ser sancionado como entrada ilegal
(falta de substitucin)
Lo antes mencionado NO SE APLICA si es necesario la atencin mdica producto de una sancin
disciplinaria realizada por los rbitros al jugador oponente o si el PORTERO necesita atencin
mdica por un golpe/ baln en el rostro

#4

7 JUGADORES

Regla 4:1 Prrafo 3, 4:4, 4:5, 4:6 y 4:7

1 Un equipo puede estar con 7 jugadores de campo al mismo tiempo. Este es el caso
si un PORTERO es substituido por un jugador de campo. No es obligatorio que vista con los
mismos colores del PORTERO.
2 Si el equipo esta jugando con 7 jugadores en el campo, no puede cumplir la funcin
de portero (ejemplo: el jugador no puede entrar al rea para cumplir la funcin de portero).
Es permitido en cualquier momento jugar con 7 jugadores de campo pero fuera del rea de
gol.
Si un equipo est jugando con 7 jugadores de campo y debe ejecutar un saque de arco, uno
de ellos debe salir de la cancha y un arquero debe entrar en cambio para ingresar al rea y
ejecutar el lanzamiento. Los rbitros decidirn si es necesario dar un time-out
3 En caso de substitucin la regla 4:4 7 (regla de substituciones de jugadores) se
aplicar. En tal caso el portero recupera todos sus derechos acorde a la Regla 5 y 6
4 Si uno de los porteros es sancionado o sufre una lesin, se permite que un jugador
ocupe la posicin de portero pero debe usar la vestimenta acorde a la posicin que ocupa o
una camiseta de manga corta pero del mismo color que usaba el portero.

#5

LTIMO MINUTO
El propsito de sta Regla cambiada en el ao
2010 fue evitar, reducir conductas antideportivas
o serias faltas en el ltimo minuto del juego y
poder darle la chance al equipo que va perdiendo
la posibilidad de empatar o ganar el juego
Pero la experiencia mostr que un minuto es
mucho tiempo (en un minuto es posible anotar dos
o ms goles).

#5

LTIMO MINUTO

Entonces se lleg a la conclusin

En lugar del ltimo minuto se aplicar los 30 ltimos segundos.


Los ltimos 30 segundos se aplicar en el tiempo regular de juego y sobre el final de los alargues
(primero y segundo alargue)
Regla 8:5, 8:6, 8:10c y 8:10d son ajustadas:

1 La palabra ltimo minuto de juego ser remplazada por los ltimos 30 segundos de juego
2 Una falta bajo la Regla 8:10c (baln fuera de juego) ser sancionado con descalificacin
sin informe escrito y 7 metros ser dado para el equipo oponente

3 Una falta bajo la Regla 8:10d (baln en juego) 8:5, ser sancionada con
descalificacin sin informe escrito y 7 metros ser dado para el equipo oponente.
4 Una falta bajo las reglas 8:10d (baln en juego) 8:6 ser sancionada con informe
escrito y 7 metros ser dado para el equipo oponente.
5 En los casos 3 y 4 se aplicar lo siguiente:
5.1 El atacante es capaz de lanzar y anotar un gol . No hay lanzamiento de 7 metros
5.2 El atacante pasa la pelota, su compaero falla de anotar un gol. Lanzamiento de 7
metros
5.3 El atacante pasa la pelota y su compaero anota un gol. No hay lanzamiento de 7
metros

Muchas Gracias

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