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FITNESSGRAM®
Apresentação do Software 6.0
FITNESS GRAM ® 6.0
Requisitos do Sistema
A versão actual do FITNESSGRAM® foi
concebida para executar nas redes
computacionais das escolas. É
compatível com o Windows 95/98,
Windows NT 4.0.
FITNESS GRAM ® 6.0
Requisitos do Sistema
FITNESSGRAM® 6.0 para Windows
Windows 95/98/NT 4.0
486 ou superior
32 MB Ram
Monitor a cores de resolução
800X600
Drive de CD-ROM
FITNESS GRAM ® 6.0
Resultados dentro da Zona Parabéns, o teu nível de aptidão Parabéns, o teu nível de aptidão
Saudável da Aptidão Física encontra-se dentro da Zona encontra-se dentro da Zona
Saudável. Praticas actividade Saudável. Para te manteres em
física regularmente o que te forma é importante que realizes
permite estar em forma. actividade física regularmente.
Resultados aquém da Zona Apesar dos teus resultados não Os teus resultados não estão
Saudável da Aptidão Física se encontrarem na Zona dentro da Zona Saudável. Tenta
Saudável a tua prática de aumentar o teu nível de prática
actividade física é suficiente. para melhorares a tua aptidão
Mantém esta prática. física e a saúde.
FITNESSGRAM® 6.0
Aplicação do Aluno
Desenvolvido pelo Cooper Institute for Aerobics Research
Distribuído em Portugal pela Faculdade de Motricidade Humana
O aluno acede à aplicação, introduzindo o nome e a palavra
passe. A palavra passe limita a visualização do registo pelo
próprio aluno e pelo professor.
O aluno pode personalizar o programa.
O primeiro ecrã FITNESSGRAM® o aluno pode aceder a
ambos os módulos. Esta apresentação começa com o
módulo do FITNESSGRAM® que se encontra à esquerda.
O aluno pode iniciar um novo registo do FITNESSGRAM® para introduzir os
seus dados pessoais ou pode abrir um registo já realizada cujos dados foram
introduzidos pelo professor na sua aplicação.
Acede-se à avaliação através do botão Resultados que se encontra no canto superior
direito do ecrã. Este permite ao aluno introduzir os resultados em cada teste
FITNESSGRAM®. O aluno coloca a seta sobre o teste a seleccionar (neste exemplo é o
abdominais), pressiona o botão esquerdo do rato, digita os seus resultados e pressiona
sobre o botão OK.
O aluno pode introduzir a informação relativa ao seu nível de actividade através do
botão Questões, no canto superior direito do ecrã. O aluno selecciona um dos três
tipos de actividade e digita o número de dias que realizou a actividade.
O Aluno pode aceder aos seu resultados pressionando sobre o botão Ver
Relatório, no canto inferior esquerdo do ecrã. Os seus resultados actuais e
anteriores são apresentados no lado direito. O texto do lado esquerdo informa
o aluno sobre os seus níveis de actividade.
O aluno pode imprimir a informação visualizada pressionando o botão Imprimir
Relatório. Os seus resultados actuais e anteriores são apresentados no lado
direito. O aluno pode depois pressionar sobre o Menu Principal para voltar ao
ecrã principal.
Visualização do módulo do ACTIVITYGRAM® da
aplicação do aluno.
O aluno pode iniciar um novo relatório ACTIVITYGRAM®
ou completar um que já exista.
Uma vez dentro do ACTIVITYGRAM®, o aluno preenche a grelha de um
dia completo dividido em períodos de 30 minutos. Os outros dias são
seleccionados através dos botões verdes no canto superior direito.
O aluno deve completar a avaliação referente a três dias para que o
resultado possa ser um reflexo do seu nível de actividade habitual.
Para cada período de tempo o aluno selecciona actividades da lista
apresentada no canto superior esquerdo.
Após seleccionar na pirâmide uma categoria de actividades, o aluno escolhe
uma das cinco séries de diferentes actividades. Poderá escolher outra série
caso o aluno não encontre na lista aquela que reflicta a sua actividade.
Escolhida a actividade, uma seta indica os diversos níveis de intensidade
(Repouso, Baixa, Média ou Elevada). A intensidade referente ao repouso é
removida no caso de escolhas “activas” enquanto que as outras intensidades
são removidas no caso de escolhas “inactivas” como por exemplo ver TV.
Após a selecção de um nível de intensidade, a seta move-se para a escolha da
duração da actividade. Aqui o aluno verifica se foi activo durante todo o período
(30 min) “Total”ou só numa parte deste período (menos de 30 min) “Parcial”.
Após realizar as opções o aluno pressiona o botão OK e o selector
de tempo e o relógio movem-se para o próximo período de 30 min de
intervalo.
Se o aluno introduzir os dados referentes a pelo menos dois dias, sendo um
não escolar (mesmo que estejam incompletos), poderá observar e imprimir o
relatório do ACTIVITYGRAM®.
O relatório apresenta o tempo total de actividade do aluno em cada dia e o
respectivo perfil temporal, assim como o tipo de actividades em participa.
Este relatório pode ser imprimido pelo aluno.
FITNESS GRAM ® 6.0
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Aplicação do Professor
Desenvolvido pelo Cooper Institute for Aerobics Research
Distribuído em Portugal pela Faculdade de Motricidade Humana
A introdução de dados é feita a partir deste ecrã principal que é composto
pelos botões Professores, Turmas, Alunos e Testes. Os botões na parte
superior do ecrã permitem aos professores modificarem as bases de dados e
acederem a várias funções e relatórios.
Quando o botão Professores está seleccionado, pode-se
adicionar, editar ou apagar professores da base de dados.
Podem ser adicionadas, editadas ou apagadas as turmas referentes a
cada professor que se encontre na base de dados.
Podem ser adicionados, editados ou apagados os alunos referentes a cada turma
da base de dados. O ecrã dos Detalhes disponibiliza informação adicional acerca
de cada aluno incluindo a sua palavra-chave.
Para adicionar um aluno à base de dados é necessário introduzir pelo menos
o seu último e o primeiro nome. As outras informações podem ser
introduzidas neste ecrã ou então fornecidas pelos alunos quando abrem a
sua aplicação.
FITNESS GRAM ® 6.0
FITNESSGRAM 6.0 ®