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Charles Miller
O jogo e objetivo:
O jogo e objetivo:
O rugby disputado por duas equipes de quinze jogadores, numa
partida de duas partes de quarenta minutos contnuos, o relgio s
pra quando algum jogador necessita de cuidados mdicos. O
objetivo do jogo marcar o maior nmero de pontos.
A bola de rugby oval, feita de couro semelhante de uma bola de
futebol. Tem 58 a 62 cm de comprimento por 28 a 30 cm de largura,
pesando entre 410 e 460 gramas.
O campo de retangular, tem comprimento mximo de 144 metros e
largura mxima de 70 metros. dividido pela linha do meio de
campo que separa os dois lados. Tambm dividido em 2 regies
de touch in entre 10 e 22 metros de comprimento.
Um time de rugby contm 15 jogadores titulares e, normalmente, 7
suplentes. As equipas constituem-se de 8 Avanados, 2 mdios, e
de 5 defesas ou Linhas
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Principais Caractersticas
Tanto as mos quanto os
ps podem ser utilizados;
O jogador pode correr com
a bola sem qualquer
impedimento, observando
o jogo limpo;
Os pontos so marcados
carregando a bola atravs
da linha de pontuao e
atravs de chutes ao "H;
A bola s pode
passada para trs;
ser
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Principais Caractersticas
Futebol x Rugby
Campos
Pontuao
A. Try - a maior pontuao no jogo
de Rugby feita atravessando a
linha de try (ou gol) adversria e
apoiando a bola na grama.
Entenda-se que deve existir um
contato entre o cho, a bola e o
jogador. Atirar a bola no vale
como try. Vale 5 pontos.
B. Chute de converso - um
direito do time que tiver feito o
try, na marcao da linha de 22
metros ou atrs da mesma em
relao perpendicular do ponto
onde foi feito o try (A). Vale 2
pontos.
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Pontuao
C. Drop Goal - um chute
a qualquer momento
durante o jogo onde o
jogador quica a bola no
cho e chuta em direo
s traves (drop kick).
Vale 3 pontos.
D. Chute de Penalidade - o
"penalty kick" efetuado
aps uma penalidade
observada pelo juiz a
critrio do time que fora
lesado. Vale 3 pontos.
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Situaes Comuns
pnalti
decorrncia de uma falta
grave. O time beneficiado
com a marcao pode cobrlo de trs maneiras:
1. reiniciando o jogo;
2. chutando a bola para fora
do campo (com a vantagem
da cobrana do lateral);
3. optar por um chute em
direo ao "H" que, se
convertido rende trs pontos
equipe
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Regras principais
Kick-off e reincio: a partida deve ser iniciada ou reiniciada com um chute efetuado a partir do
centro do campo, devendo a bola percorrer pelo menos 10 metros para frente.
Quando pontos so marcados, no Rugby de 15 jogadores, a equipe que sofreu os pontos
deve efetuar o chute de reincio.
No Seven-a-sie, quem efetua o reincio a equipe que marcou os pontos, sendo, portanto, o
oposto do Rugby de 15 jogadores.
Tackle (placagem): Somente o jogador que est com a posse da bola pode receber uma
placagem, isto , pode ser derrubado ou agarrado por um adversrio. Derrubar ou obstruir um
jogador que no esteja de posse da bola resulta em penalidade.
O tackle pode ser feito somente da linha do peito do adversrio para baixo. Um tackle acima
punido com uma penalidade. Nenhum movimento de violncia contra o adversrio pode ser
usado na tentativa de cont-lo, e no possvel fazer uso das pernas para se derrubar o
adversrio. O jogador que efetua o tackle responsvel pela segurana daquele que o sofreu.
Passe com a mos: a bola pode ser passada com as mos somente para um jogador atrs ou
na mesma linha do jogador com a posse da bola. Uma bola passada para a frente resulta em
uma falta, chamada de passe para frente, ou forward pass. A falta resultante penalizada com
um scrum para o adversrio.
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Regras principais
Knock on (bola para frente): Ser anotada uma falta toda vez que um jogador deixar a bola cair para a frente, sendo
penalizado com um scrum para o adversrio.
Chute: um jogador pode chutar a bola para frente, mas somente o chutador ou um jogador que estivesse atrs ou na
mesma linha do chutador no momento do chute podem apanhar a bola. Um jogador que estiver frente estar em
impedimento.
Um chute pode ser efetuado para fora. Se o chute foi dado frente da linha de 22 metros defensiva, o lateral ser
cobrado do local paralelo onde a bola tocou o solo pela ltima vez. Se o chute foi dado atrs da linha de 22 metros
defensiva, o lateral ser cobrado no local onde a bola saiu.
Em penalidades graves, a equipe que recebeu a falta pode optar por chutar a bola para fora e cobrar o lateral no local
onde a bola saiu.
Mark (marca): um jogador defensor que receba um chute do adversrio dentro da rea de 22 pode pedir a marca no
momento que tocar o solo com os ps. Com a marca, ele no poder ser tocado e dever chutar a bola para frente ou
sair jogando (com um free kick).
Linha de impedimento: em jogadas paradas, a bola ou uma formao fixa marcam a linha de impedimento. Todos os
jogadores devem ficar atrs da bola ou da formao. Um jogador que se posicione frente dela est em posio de
impedimento, no podendo participar da jogada. A participao resulta em penalidade. No jogo aberto, no h
impedimento dos atletas que iniciaram a jogada em posio legal.
Obstruo: um jogador no pode obstruir a passagem de um jogador adversrio, podendo ser punido com uma
penalidade.
Jogador ao solo: quando o jogador que tem a posse da bola for ao solo, ele dever deixar a bola livre. O ato de segurar
a bola no solo resulta em penalidade. O jogador tem direito a um movimento com a bola antes de solt-la.
Vantagem: se a equipe que sofreu uma falta levar vantagem em uma jogada, o rbitro permitir a sequncia da jogada.
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Posies
N. Nome da posio
1. Pilar esquerdo
2. Hooker
3. Pilar direito
4. Segunda linha (esquerdo)
5. Segunda linha (direito)
6. Asa esquerda
7. Asa direita
8. Nmero 8
9. Scrumhalf
10. Abertura
11. Ponta esquerda
12. Centro interno
13. Centro externo
14. Ponta direita
15. Fullback
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TAG Rugby
Curiosidades
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Obrigado!
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