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ADMINISTRACION Y GERENCIA
Michelsen
Consulting
MarkestratEd
Gerencia de Marketing
Michelsen
Consulting Ltd.
www.labsag.co.uk
www.gerentevirtual.com
Contenido de Markestrat
Toma de decisiones en el posicionamiento de productos en un
mercado segmentado
Marcado ciclo de vida.
Fragmenta elementos de la direccin estratgica tales como el
portafolio de productos-mercados, segmentacin y posicionamiento.
Demuestra que en vez de usar la mezcla de mercadotecnia como fin
en s misma, el antiguo concepto, es mejor usarla como medio de
implantacin de estrategia.
Puesta en Escena
Cinco equipos compiten casi iguales, partiendo de una posicin
diferente pero similar en potencial.
Cada empresa con 2 productos, uno bueno el otro malo, pero puede
lanzarse tres ms o modificar los actuales.
Mercado organizado en 5 segmentos pero aparece un mercado
totalmente nuevo gracias a una nueva tecnologa.
Manojo completo de opciones: ampliar su portafolio hasta cinco
productos, contraerlo, ingresar con un nuevo producto al mercado
actual, o expandirse hacia el nuevo mercado.
OPCIONES ESTRATEGICAS
Especializacin (quedarse donde se est)
Diversificacin multisegmento (una marca
para cada segmento en el mercado actual)
Extensin (llenar los huecos para crear lnea
completa)
Innovacin (nuevo producto en nuevo
mercado)
El Mundo MarkestratEd
250 MILLONES DE
HABITANTES
*MARKESLANDIA
5 EMPRESAS
2 PRODUCTOS INICIALES CADA UNA, HASTA 5 EN TOTAL
1 MERCADO ACTUAL:
SONITES
1 MERCADO POTENCIAL:
VODITES
ASIGNACION DE
RECURSOS
CORPORATIVA
PRODUCCION
COSTO DE LOS
PRODUCTOS
VENDIDOS
PRESUPUESTO
FINANZAS
COSTOS DE
INVENTARIO
I&D
GASTOS
I&D
GASTOS
PUBLICITARIOS
INGRESOS DE
LAS VENTAS
GASTOS DE LA
FUERZA DE VENTAS
AGENCIA DE
PUBLICIDAD Y
MEDIOS
DISTRIBUCION
GASTOS DE
ESTUDIOS DE
MERCADO
CONSULTORIA DE
ESTUDIOS DE
MERCADO
CONTRIBUCION
NETA DE
MARKETING
Enfoque Gerencial
Muy fuerte revisin y anlisis: para tomar decisiones debe revisarse
la historia de la empresa y hasta 15 estudios de investigacin de
mercado, (despus del Ao 1) desde conocimiento e intencin de
compra hasta mapas perceptuales y simulaciones experimentales.
Amplia gama de decisiones: Direccin de Producto, Gerencia de
Ventas, Poltica de Investigacin y Desarrollo de Productos, e
Investigacin de Mercados.
Severas restricciones presupuestales: los presupuestos de marketing
dependern directamente de las utilidades que generen.
Los escenarios cuentan con controles de precios inesperados e
inflacin.
Decisiones provocadas
% de unidades Segmentos
30%
1 ENTUSIASTAS:
20%
19%
16%
15
Canales de Distribucin
MARGEN
40%
35%
40%
1. Tiendas especializadas
2. Tiendas de aparatos
domsticos
3. Grandes almacenes
=
=
n
3,000
35,000
4,000
1. PESO (KG)
2. DISEO (INDICE)
3
3. VOLUMEN (DM )
4. FRECUENCIA MAXIMA (MHZ)
5. POTENCIA (W)
6. COSTO ($)
RANGOS
FACTIBLES
10 - 20
3 - 10
20 - 100
5 - 50
5 - 100
50 - 500
1. AUTONOMIA (M)
2. FRECUENCIA MAXIMA (MHZ)
3. DIAMETRO (MM)
4. DISEO (INDICE)
5. PESO (KG)
6. COSTO ($)
5 - 100
5 - 20
10 - 100
3 - 10
10 - 100
50 - 500
S
V
O
D
I
T
E
S
PERIODO T + 1
CONTINUACION DEL
PROYECTO SIN CAMBIO
FRACASO
PROYECTO I & D
MODIFICACION DE UNA
MARCA EXISTENTE
EXITO
INTRODUCCION DE UNA
NUEVA MARCA
GUARDAR EL PROYECTO
PARA USO FUTURO
BENEFICIOS DE LA PRODUCTIVIDAD
COSTO VARIABLE
DE PRODUCCION
(Costo de transferencia)
Costo Inicial especificado a I & D
Productividad
ganada
a travs de la experiencia
Efecto del
Proyecto I&D de
reduccin de costo
100,000 unidades
PRODUCCION
ACUMULADA
Caractersticas Fsicas o
Atributos de Marcas
Iniciales
C
a
r
a
c
t
e
r
s
t
i
c
a
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c
a
s
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b
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3en F
M
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K
g.) (Indice) (D
m
) (M
a
x
.
(
W
)
(
S
)
M
h
z
)
S
A
K
A
1
1
9
2
0
2
5
1
0
1
0
0
S
A
T
O
1
2
9
3
7
2
5
3
0
1
2
5
S
E
R
I
1
8
7
5
1
3
0
8
5
1
6
0
S
E
F
A
1
4
5
6
5
4
0
9
0
2
0
0
S
I
M
O
1
0
3
5
0
2
0
1
0
5
0
S
I
C
A
1
1
9
3
5
2
5
2
0
1
0
0
S
O
T
O
1
7
7
5
0
3
0
7
0
1
6
3
S
O
L
O
1
0
3
7
0
2
0
9
0
1
8
0
S
U
X
I
1
0
3
5
0
2
5
2
0
7
0
SU
TE 15 6 40 20 70 175
Cmo se toman
decisiones
Identificacin
Marketing
Ventas
Nuevos
productos
Estudios
Ingreso de la
primera
decisin
Objetivos perceptuales: 99
quiere decir que no habrn
cambios respecto al periodo
anterior porque an no
tienen al Mapa Perceptual
An no se pueden solicitar
Proyectos de Investigacin
y Desarrollo
Pedir todos!
Solicitud de
Proyectos de
I & D:
forma incorrecta
Solicitud de
Proyectos de
I & D:
forma correcta
Forma correcta.
Se solicita un proyecto de
I&D codificado PSAMA
en el periodo 2. Tardar
un ao ser realizado, si es
factible
Solicitud de
Proyectos de
I & D:
forma correcta
Forma correcta.
Si el proyecto PSAMA fue
aprobado en el periodo 2
entonces en el periodo 3
se podra lanzar un nuevo
producto, en esta caso
con una nueva marca
SAMA
ANEXO A
EJEMPLO DEL INFORME ANUAL
LAS SIGUIENTES PAGINAS PRESENTAN EL
EJEMPLO DEL INFORME ANUAL
DE UNA EMPRESA 1 PARA EL PERIODO
(ao) 3 DE UNA SIMULACIN DE
MARKESTRATed.
PRECIO FINAL =
Costo de Transferencia +
margen para Marketing +
margen para el canal (Precio
prom)
Ejemplo para Saka
Precio Final = $ 280
Margen Canal 280-172= 108
(38.4 % del Precio final)
Utilidad
172-99 = 73
SAKA
Ingresos: 172 x 113.165 = 58.86
Prdida o utilidad
Gasto lmite sgte. ao
Saka tiene el 10 %
del mercado en
unidades
Detallistas visitados por
los vendedores en cada
canal
Nmero de vendedores
Asignados x canal
SAKA es el
Campen en
utilidades
acumuladas
con $11
millones
$ 31.9
millones de
utilidades
9 % de
inflacin vs
4 % de PNB
$ 748,000 si se compran
todos los estudios. El 2 y
el 8 son los ms caros:
Paneles x segmento.
SOLO tiene la
misma porcin
de $ que de
unidades
ANEXO B
EJEMPLO DE INFORMES DE ESTUDIOS
DE MERCADO
LAS SIGUIENTES PAGINAS CONTIENEN
LOS INFORMES DE ESTUDIOS DE
MERCADO SOLICITADOS POR LA
EMPRESA 5 EN EL PERIODO 5 DE UNA
SIMULACIN
MARKESTRATed
(no
corresponden al ejemplo de las pginas
anteriores que pertenecen a una Firma 1
Periodo 3)
SIMO y SICA
son las marcas
ms conocidas.
SUXI la menos.
Entusiastas
En el seg. 1
entusiastas el 43 %
quiere comprar
SUTE.
Seg 1 = 30 % del
mercado
57 % del seg. 1
compran en
Tiendas
especializadas
CMO DIAGNOSTICAR SI EL
MARKETING FUNCIONA
INDICE DE PENETRACION:
USO/PREFERENCIA
PUSH POR SEGMENTO +
HABITOS DE COMPRA
ACCIN
COMPRA
VALOR AFECTIVO
PREFERENCIA/INTENCION
INDICE DE
PERSUASION:
PREFERENCIA
/RECORDACION +
PRECISION DE LA
PUBLICIDAD
PERCEPCIN
RECORDACIN/
CONOCIMIENTO DE
MARCA
PULL
Michelsen
Consulting
BAJO
VALOR
SIGNIFICA
BAJA
ECONOMIA
Puntaje de 6
significa
producto muy
caro
Escala 1 2 3 4 5 6 7
Diseo
Ms
potente
Menos
potente
Ms econmico
Menos econmico
.098
.742
.131
VENTAS DE
LA INDUSTRIA A
(MILES
UNIDAD.) 40.
TOTAL
.098
.742
.131
.098
.742
.131
.098
.742
.131
.098
.742
.131
.101
.764
.135
13.
13.
40.
67.
175.
0.
36.
179.
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