You are on page 1of 56

QU ES LA

ECONOMA?

Todos queremos ms de lo que tenemos.

Enfrentamos limitaciones que no nos permiten tener


todo lo que queremos.

Ciencia que estudia las elecciones


adoptadas por agentes econmicos, en
condiciones de escasez y exposicin a
determinados incentivos.
La economa de la empresa es el estudio de cmo se
deberan asignar los recursos de una empresa
particular.

RAZONAMIENTO ECONMICO
Conceptos econmicos claves para el razonamiento
econmico.

Escasez.
Elecciones e intercambio.
Costo de oportunidad.
Valor.
Anlisis costo - beneficio.
Costo hundido.
Eleccin en el margen.
Teora de juegos.

Escasez
Un bien es escaso pues no existe en una cantidad
ilimitada.

La escasez lleva a que seamos incapaces


de satisfacer todo lo que queremos.
La escasez afecta a pobres y a ricos.
La escasez afecta a las familias, a las empresas, al
gobierno.

Elegir
Debido a la escasez de recursos debemos elegir entre las
alternativas posibles.

La escasez lleva a la necesidad de elegir.


Escasez de recursos financieros.
Escasez de tiempo.
Escasez de trabajadores con talento.
Escasez de maquinaria.

Valor
Obtenemos beneficio / satisfaccin / utilidad al obtener
un producto.

El valor del producto representa el


beneficio / satisfaccin / utilidad
Existe un elemento subjetivo.

Costo de oportunidad
Todo aquello a lo que hay que renunciar para obtener
algo.

Valor de la mejor alternativa a la que


renunciamos.
Costo de oportunidad por invertir en un proyecto.
Costo de oportunidad por comprar un local.

Costo - Beneficio
Las decisiones que tomamos deben ser en funcin de un
anlisis de costo beneficio.
Comparamos todas las alternativas y escogemos la que
nos de mayor beneficio neto.

Costo hundido
El costo hundido es aquello que no podemos cambiar,
sin importar lo que hagamos ahora o en el futuro.
Uno no debe insistir en una decisin basado en los
recursos que hemos invertido.

Nuestras decisiones no deben estar


influenciadas por el costo hundido.
Antes de pagar por los mismos, ese pago no era un
costo hundido.

Eleccin al margen
Las decisiones que adoptamos generan beneficios y
costos.

Debemos tomar en cuenta los beneficios y


los costos en el margen es decir los
adicionales.
Decidimos aumentar la produccin porque esperamos
que los ingresos provenientes de las ventas adicionales
superen los costos adicionales.

PROBLEMA ECONOMICO
Cmo asignar los recursos limitados
a necesidades ilimitadas?

Problemas Bsicos de la Economa


1. Qu?
2. Cmo?
3. Para quin?

Cmo comprender las realidades econmicas?


Importancia de los modelos econmicos
Variables exgenas
Variables endgenas

Importancia de los supuestos

Microeconoma
Modelos en los que el agente es individual
(persona, empresa)

Anlisis de las decisiones concretas del individuo


(p.ej., modelo del consumidor).
Anlisis de los efectos de las acciones de muchos
individuos agregados (p.ej., oferta y demanda).

Macroeconoma: El individuo que decide es la


sociedad como un conjunto (crecimiento econmico,
inflacin, balanza comercial)

Microeconoma
Rama de la economa que se ocupa de la
conducta de unidades econmicas individuales
consumidores, empresas, trabajadores e
inversores as como de los mercados que
comprenden estas unidades.
Macroeconoma: Rama de la economa que se ocupa de
las variables econmicas agregadas, como el nivel y la
tasa de crecimiento de la produccin nacional, los tipos
de inters, el desempleo y la inflacin.

Qu modelos son vlidos?


La economa propone modelos para explicar la realidad.
Comprueba si dichos modelos la explican
Adecuadamente.
S la explican: el modelo es aceptado
No la explican: el modelo es rechazado
Mtodo cientfico (por tanto, la Economa es una
ciencia)

El modelo de la Frontera de Posibilidades de


Produccin
Cantidad de recursos disponibles limitada
Eficiencia
No es posible mejorar un aspecto sin empeorar otro.
Coste de oportunidad
Todo aquello a lo que hay que renunciar para
obtener una cosa.

FPP - Ejemplo
La Frontera de Posibilidades de Produccin nos
representa la cantidad mxima de una serie de
productos que se pueden hacer (por una empresa, un
pas).
Por ejemplo: Imaginemos que en la Regin slo se
produjeran tomates y sillas. Y supongamos que la
relacin entre los tomates y sillas que se pudieran
producir viniera dada por la expresin
T=(10000-S2)0.5
T son las toneladas de tomate
S las unidades de sillas que se produciran

Esa expresin es una Frontera de Posibilidades de


Produccin.

T=(10000-S2)0.5
Segn dicha expresin, si todos los recursos se
dirigieran a producir sillas, se produciran 100 sillas y 0
tomates.
Si todos los recursos se dirigieran a producir tomates,
se produciran 0 sillas y 100 toneladas de tomates.
Si los recursos se dirigieran a producir tanto tomates
como sillas, se podran producir por ejemplo 60 sillas y
80 kilos de tomates.

Puntos eficientes son los que estn sobre la FPP, como por ejemplo
(S,T)=(100,0) o (0,100) o (60,80).
Puntos inalcanzables son los que estn ms all de la FPP, como
(S,T)=(90,90), dado que no es posible obtenerlos con los recursos existentes.
Puntos ineficientes son los que estn en el interior de la FPP, como
(S,T)=(25,40), dado que se podra conseguir ms con los recursos existentes.

FPP Costo de Oportunidad

Imaginemos que queremos ms de un bien, por ejemplo,


queremos producir una tonelada ms de tomates.

T=(10000-612)0.5=79.24

Pasar de 60 sillas (y 80 toneladas de tomate) a fabricar 1 silla


extra implica reducir la produccin de tomates en 0.76 toneladas.
Aumentar la produccin de sillas tiene un coste, que llamamos
coste de oportunidad: todo aquello a lo que tenemos que
renunciar si queremos adquirir un bien

El costo de
oportunidad viene
dado por la pendiente
de la FPP
que, como vemos, se
vuelve cada vez mayor
(ms vertical).
La FPP, normalmente, tiene esta forma cncava. Se debe a que
solemos asumir que el coste de oportunidad es creciente.
Es decir, cuanto ms tenemos de un producto ms costoso nos
resulta aumentar su produccin
T=(10000-802)0.55=60
T=(10000-812)0.5=58.64
En este ejemplo, si fabricamos 60 sillas, una silla extra nos
cuesta 0.76 toneladas de tomates. Si fabricamos 80 sillas, la
silla extra cuesta ms, 1.36 toneladas.

FPP Crecimiento tecnolgico

El progreso tecnolgico nos permite,


por tanto, aumentar la produccin de
sillas manteniendo nuestra antigua
produccin de tomates.

Imaginemos que ocurre una


mejora en la tecnologa de
produccin de sillas.
Eso implica que si slo
producimos tomates,
seguiremos produciendo la
misma cantidad; si slo
producimos sillas,
aumentar la cantidad de
sillas que podemos
producir.

FPP Cmo hallarla


Imaginemos que las sillas y los tomates se producen solamente
con horas de trabajo, y que en Murcia hay disponibles 1000
horas de trabajo a la semana.
Para fabricar una silla se necesitan 2 horas de trabajo, y para
producir una tonelada de tomates se necesitan 10 horas de
trabajo.

Cmo ser la FPP de esta economa?

FPP Cmo hallarla


Partimos de la restriccin sobre los recursos: las horas
destinadas
a tomates (Ht) ms las destinadas a sillas (Hs) deben sumar las
horas disponibles si se usan los recursos eficientemente.
Ht + Hs = 1000
Introduciremos en esa expresin las unidades de tomates y de
sillas que se pueden producir con Ht horas destinadas a tomates
y Hs horas destinadas a sillas. Cuntas son?

Se necesitan 10 horas para


fabricar 1 tonelada de tomates.

Se necesitan 2 horas para


fabricar 1 silla.

Cuntas horas Ht necesito


para fabricar T toneladas?

Cuntas horas Hs necesito


para fabricar S sillas?

Ht = 10*T

Hs = 2*S

La FPP ser Ht + Hs=1000


10*T + 2*S = 1000
T = 100 0.2*S

Factores productivos
La Frontera de Posibilidades de Produccin se obtiene a partir
de cmo se asignan los recursos, los factores productivos, a
cada uno de los productos.
En economa, por lo general, usamos dos tipos de factores
productivos: capital y trabajo
En los inicios de la
economa se sola incluir
un tercer factor
productivo, la tierra.

Cada producto se consigue


combinando tierra (de
cultivo), capital
(maquinaria) y/o trabajo.

En los modelos que usaremos, siempre pensaremos en dichos


factores en trminos de un flujo: es decir, pensaremos en
cantidades de capital usadas durante un periodo de tiempo o
cantidades de trabajo durante un periodo de tiempo (horas o
meses de trabajo, por ejemplo).

Funcin de Produccin
La tecnologa de una empresa la representamos mediante la
Funcin de Produccin, en la que expresamos cmo los factores
productivos se combinan para conseguir productos.
Funciones de produccin con 1 nica variable

Q = F(L) = 2*L

Con 3 unidades de trabajo (L) se


consiguen 6 unidades de producto.

Q = F(K) = K2

Con 3 unidades de capital (K) se


consiguen 9 unidades de producto

Funciones de produccin con varias variables

Q = F(L,K) = L+K

Con 3 unidades de trabajo (L) y


2 de capital (K) se consiguen 5
unidades de producto.

Q = F(T,L) = T*L

Con 3 unidades de tierra (T) y


2 de trabajo (L) se consiguen
6 unidades de
Producto.

Productividad Media
La Productividad Media es la cantidad de unidades de producto
que, en media, obtenemos con cada unidad de factor productivo.
La hallamos dividiendo la funcin de produccin por el factor
productivo correspondiente.
Funciones de produccin con 1 nica variable
Q = F(L) = 2*L

PMe (L) = F(L)/L = 2*L/L = 2

La Productividad media del trabajo es 2: cada unidad de trabajo


produce, en media, dos unidades de producto.
PMe(K) = F(K)/K = K2/K = K
Q = F(K) = K2
En media, si usamos K unidades de capital, cada unidad produce
K unidades de producto: si estamos usando k = 3 unidades de
capital, cada una hace de media 3 unidades de producto.

Productividad Media
Funciones de produccin con varias variables
Q = F(L,K) = 2*L*K2
PMe(L) = F(L,K)/L =
2*L*K2/L = 2*K2

PMe(K) = F(L,K)/K =
2*L*K2/K = 2*L*K

Si estamos usando 5 unidades de capital y 3 de trabajo, Cunto


es la productividad media de cada factor?
El trabajo: PMe(L) = 2*K2 = 2*52 = 50
El capital: PMe(K)=2*L*K=2*5*3=30
Con 5 unidades de capital y 3 de trabajo, estaramos produciendo q
= 2*L*K2 = 2*3*52 = 150 unidades de producto. Al ser 3 unidades
de trabajo, la productividad media es de 50. Y para las unidades de
capital, de 30, tal y como obtenemos en las expresiones anteriores.

Productividad Marginal
Es un concepto fundamental, hace referencia a la productividad
de la ltima unidad de factor utilizada.
Q = F(K) = K2
Imaginemos que usamos 4 unidades de capital. Entonces F(4) =
16, producimos 16 unidades de producto. Con 5 unidades de
capital, produciramos F(5) = 25 unidades de producto.
Entonces decimos que la Productividad Marginal de 5 unidades
de capital es de 9 unidades de producto (la 5 unidad de capital
ha aadido a la produccin 9 unidades de producto)
Con funciones continuas, este concepto lo obtenemos
mediante la funcin derivada:
PMa(K) = dF(K) / dK = 2*K

Quotations are commonly printed


as a means of inspiration and to
invoke philosophical thoughts
from the reader.

THIS IS A SLIDE TITLE

Here you have a list of items


And some text
But remember not to overload your
slides with content
You audience will listen to you or
read the content, but wont do
both.

BIG CONCEPT
Bring the attention of your
audience over a key concept
using icons or illustrations

YOU CAN ALSO SPLIT YOUR CONTENT


White
Is the color of milk and
fresh snow, the color
produced by the combination
of all the colors of the
visible spectrum.

Black
Is the color of coal,
ebony, and of outer space.
It is the darkest color,
the result of the absence
of or complete absorption
of light.

IN TWO OR THREE COLUMNS


Yellow
Is the color of
gold, butter and
ripe lemons. In
the spectrum of
visible light,
yellow is found
between green and
orange.

Blue
Is the colour of
the clear sky and
the deep sea. It
is located
between violet
and green on the
optical spectrum.

Red
Is the color of
blood, and
because of this
it has
historically been
associated with
sacrifice, danger
and courage.

A PICTURE IS WORTH A THOUSAND WORDS

A complex idea can


be conveyed with
just a single still
image, namely making
it possible to
absorb large amounts
of data quickly.

Want big impact?

USE BIG IMAGE

USE CHARTS TO EXPLAIN YOUR IDEAS

White

Gray

Black

AND TABLES TO COMPARE DATA

Yellow

10

20

Blue

30

15

10

24

16

Orange

MAPS

our office

89,526,124
Whoa! Thats a big number, arent
you proud?

89,526,124$
Thats a lot of money

185,244 users
And a lot of users

100%

Total success!

OUR PROCESS IS EASY

first

second

last

LETS REVIEW SOME CONCEPTS

Yellow

Blue

Red

Is the color of gold,


butter and ripe lemons. In
the spectrum of visible
light, yellow is found
between green and orange.

Is the colour of the clear


sky and the deep sea. It
is located between violet
and green on the optical
spectrum.

Is the color of blood, and


because of this it has
historically been
associated with sacrifice,
danger and courage.

Yellow
Blue

Red

Is the colour
color of
ofgold,
the clear
butter
sky
andand
theripe
deeplemons.
sea. ItIn
thelocated
is
spectrum
between
of visible
violet
light,
and
green
yellow
on the
is optical
found
between green and orange.
spectrum.

Is the color of blood, and


because of this it has
historically been
associated with sacrifice,
danger and courage.

You can copy&paste graphs from Google Sheets

ANDROID PROJECT
Show and explain your web,
app or software projects
using these gadget
templates.
Place your screenshot here

iPHONE PROJECT
Show and explain your web,
app or software projects
using these gadget
templates.
Place your screenshot
here

TABLET PROJECT
Show and explain your web,
app or software projects
using these gadget
templates.
Place your screenshot here

DESKTOP PROJECT
Show and explain your web, app or software
projects using these gadget templates.

Place your screenshot here

Thanks!

ANY QUESTIONS?
You can find me at:
@username
user@mail.me

CREDITS
Special thanks to all the people who made and released
these awesome resources for free:
Presentation template by SlidesCarnival
Photographs by Unsplash

Presentation design
This presentations uses the following typographies:
Titles & Body copy: Cousine
You can download the fonts on this page:
https://www.google.com/fonts#UsePlace:use/Collection:Cousine
Click on the arrow button that appears on the top right

You dont need to keep this slide in your presentation. Its only here to serve you as a design guide if you need to
create new slides or download the fonts to edit the presentation in PowerPoint

SlidesCarnival icons are editable


shapes.
This means that you can:

Resize them without losing


quality.

Change fill color and


opacity.
Isnt that nice? :)
Examples:

You might also like