Professional Documents
Culture Documents
ECONOMA?
RAZONAMIENTO ECONMICO
Conceptos econmicos claves para el razonamiento
econmico.
Escasez.
Elecciones e intercambio.
Costo de oportunidad.
Valor.
Anlisis costo - beneficio.
Costo hundido.
Eleccin en el margen.
Teora de juegos.
Escasez
Un bien es escaso pues no existe en una cantidad
ilimitada.
Elegir
Debido a la escasez de recursos debemos elegir entre las
alternativas posibles.
Valor
Obtenemos beneficio / satisfaccin / utilidad al obtener
un producto.
Costo de oportunidad
Todo aquello a lo que hay que renunciar para obtener
algo.
Costo - Beneficio
Las decisiones que tomamos deben ser en funcin de un
anlisis de costo beneficio.
Comparamos todas las alternativas y escogemos la que
nos de mayor beneficio neto.
Costo hundido
El costo hundido es aquello que no podemos cambiar,
sin importar lo que hagamos ahora o en el futuro.
Uno no debe insistir en una decisin basado en los
recursos que hemos invertido.
Eleccin al margen
Las decisiones que adoptamos generan beneficios y
costos.
PROBLEMA ECONOMICO
Cmo asignar los recursos limitados
a necesidades ilimitadas?
Microeconoma
Modelos en los que el agente es individual
(persona, empresa)
Microeconoma
Rama de la economa que se ocupa de la
conducta de unidades econmicas individuales
consumidores, empresas, trabajadores e
inversores as como de los mercados que
comprenden estas unidades.
Macroeconoma: Rama de la economa que se ocupa de
las variables econmicas agregadas, como el nivel y la
tasa de crecimiento de la produccin nacional, los tipos
de inters, el desempleo y la inflacin.
FPP - Ejemplo
La Frontera de Posibilidades de Produccin nos
representa la cantidad mxima de una serie de
productos que se pueden hacer (por una empresa, un
pas).
Por ejemplo: Imaginemos que en la Regin slo se
produjeran tomates y sillas. Y supongamos que la
relacin entre los tomates y sillas que se pudieran
producir viniera dada por la expresin
T=(10000-S2)0.5
T son las toneladas de tomate
S las unidades de sillas que se produciran
T=(10000-S2)0.5
Segn dicha expresin, si todos los recursos se
dirigieran a producir sillas, se produciran 100 sillas y 0
tomates.
Si todos los recursos se dirigieran a producir tomates,
se produciran 0 sillas y 100 toneladas de tomates.
Si los recursos se dirigieran a producir tanto tomates
como sillas, se podran producir por ejemplo 60 sillas y
80 kilos de tomates.
Puntos eficientes son los que estn sobre la FPP, como por ejemplo
(S,T)=(100,0) o (0,100) o (60,80).
Puntos inalcanzables son los que estn ms all de la FPP, como
(S,T)=(90,90), dado que no es posible obtenerlos con los recursos existentes.
Puntos ineficientes son los que estn en el interior de la FPP, como
(S,T)=(25,40), dado que se podra conseguir ms con los recursos existentes.
T=(10000-612)0.5=79.24
El costo de
oportunidad viene
dado por la pendiente
de la FPP
que, como vemos, se
vuelve cada vez mayor
(ms vertical).
La FPP, normalmente, tiene esta forma cncava. Se debe a que
solemos asumir que el coste de oportunidad es creciente.
Es decir, cuanto ms tenemos de un producto ms costoso nos
resulta aumentar su produccin
T=(10000-802)0.55=60
T=(10000-812)0.5=58.64
En este ejemplo, si fabricamos 60 sillas, una silla extra nos
cuesta 0.76 toneladas de tomates. Si fabricamos 80 sillas, la
silla extra cuesta ms, 1.36 toneladas.
Ht = 10*T
Hs = 2*S
Factores productivos
La Frontera de Posibilidades de Produccin se obtiene a partir
de cmo se asignan los recursos, los factores productivos, a
cada uno de los productos.
En economa, por lo general, usamos dos tipos de factores
productivos: capital y trabajo
En los inicios de la
economa se sola incluir
un tercer factor
productivo, la tierra.
Funcin de Produccin
La tecnologa de una empresa la representamos mediante la
Funcin de Produccin, en la que expresamos cmo los factores
productivos se combinan para conseguir productos.
Funciones de produccin con 1 nica variable
Q = F(L) = 2*L
Q = F(K) = K2
Q = F(L,K) = L+K
Q = F(T,L) = T*L
Productividad Media
La Productividad Media es la cantidad de unidades de producto
que, en media, obtenemos con cada unidad de factor productivo.
La hallamos dividiendo la funcin de produccin por el factor
productivo correspondiente.
Funciones de produccin con 1 nica variable
Q = F(L) = 2*L
Productividad Media
Funciones de produccin con varias variables
Q = F(L,K) = 2*L*K2
PMe(L) = F(L,K)/L =
2*L*K2/L = 2*K2
PMe(K) = F(L,K)/K =
2*L*K2/K = 2*L*K
Productividad Marginal
Es un concepto fundamental, hace referencia a la productividad
de la ltima unidad de factor utilizada.
Q = F(K) = K2
Imaginemos que usamos 4 unidades de capital. Entonces F(4) =
16, producimos 16 unidades de producto. Con 5 unidades de
capital, produciramos F(5) = 25 unidades de producto.
Entonces decimos que la Productividad Marginal de 5 unidades
de capital es de 9 unidades de producto (la 5 unidad de capital
ha aadido a la produccin 9 unidades de producto)
Con funciones continuas, este concepto lo obtenemos
mediante la funcin derivada:
PMa(K) = dF(K) / dK = 2*K
BIG CONCEPT
Bring the attention of your
audience over a key concept
using icons or illustrations
Black
Is the color of coal,
ebony, and of outer space.
It is the darkest color,
the result of the absence
of or complete absorption
of light.
Blue
Is the colour of
the clear sky and
the deep sea. It
is located
between violet
and green on the
optical spectrum.
Red
Is the color of
blood, and
because of this
it has
historically been
associated with
sacrifice, danger
and courage.
White
Gray
Black
Yellow
10
20
Blue
30
15
10
24
16
Orange
MAPS
our office
89,526,124
Whoa! Thats a big number, arent
you proud?
89,526,124$
Thats a lot of money
185,244 users
And a lot of users
100%
Total success!
first
second
last
Yellow
Blue
Red
Yellow
Blue
Red
Is the colour
color of
ofgold,
the clear
butter
sky
andand
theripe
deeplemons.
sea. ItIn
thelocated
is
spectrum
between
of visible
violet
light,
and
green
yellow
on the
is optical
found
between green and orange.
spectrum.
ANDROID PROJECT
Show and explain your web,
app or software projects
using these gadget
templates.
Place your screenshot here
iPHONE PROJECT
Show and explain your web,
app or software projects
using these gadget
templates.
Place your screenshot
here
TABLET PROJECT
Show and explain your web,
app or software projects
using these gadget
templates.
Place your screenshot here
DESKTOP PROJECT
Show and explain your web, app or software
projects using these gadget templates.
Thanks!
ANY QUESTIONS?
You can find me at:
@username
user@mail.me
CREDITS
Special thanks to all the people who made and released
these awesome resources for free:
Presentation template by SlidesCarnival
Photographs by Unsplash
Presentation design
This presentations uses the following typographies:
Titles & Body copy: Cousine
You can download the fonts on this page:
https://www.google.com/fonts#UsePlace:use/Collection:Cousine
Click on the arrow button that appears on the top right
You dont need to keep this slide in your presentation. Its only here to serve you as a design guide if you need to
create new slides or download the fonts to edit the presentation in PowerPoint