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Introduo
Teoria da
Interatividade
Em
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O desenvolvimento de equipamentos
cada vez mais adaptados ao utilizador e
s suas funes o resultado dos estudos
efetuados pela ergonomia. Desta forma,
evitam-se situaes de mal-estar no
utilizador criadas pelos equipamentos de
realidade virtual (peso, dimenses,).
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Na
dcada de 80 os equipamentos
eram demasiado pesados e
grandes e o seu funcionamento
provocava enjoos, cansao e fortes
dores de cabea nos utilizadores.
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Devido
aos desenvolvimentos
verificados nos ambientes grficos
e nos equipamentos, consegue-se
atualmente estimular todos os
sentidos dos utilizadores mais
facilmente.
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A realidade no imersiva , ao
contrrio da realidade imersiva,
consiste na sensao de no-incluso
experimentado pelo utilizador de um
ambiente virtual, ou seja, neste caso o
utilizador no se sente como parte do
ambiente.
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considerado ambiente no
imersivo a visualizao de imagens
tridimensionais atravs de um monitor
e em que o utilizador interage com os
elementos do ambiente virtual atravs
de dispositivos como o rato, teclado e
o joystick.
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Dataglove
Controlo e manipulao Luva eletrnica que
permite capturar os movimentes das mos ( e
dos dedos) e us-los para interagir com o
utilizador.
Spacemouse
Controlo e manipulao Dispositivo que permite
um alto controlo do movimento, aumentando a
produtividade e o conforto dos utilizadores que
utilizam aplicaes de software 3D.
Headphone
Audio Permite ouvir sons provenientes de 24
3. interatividade
3.1. Conceito
A interatividade num ambiente
virtual consiste na possibilidade de o
utilizador dar instrues ao sistema
atravs de aes efetuadas neste e
nos seus objetos.
O sistema, em funo das aes,
transforma-se e adapta-se, criando
novas situaes ao utilizador.
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3.2. Caractersticas ou
componentes
3.2. Caractersticas ou
componentes
3.2. Caractersticas ou
componentes
Adaptabilidade a capacidade
que o sistema possui de alterar o
ambiente virtual em funo das aes
do utilizador sobre os objetos deste.
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Segundo a ao sensorial,
os nveis de interatividade
classificam-se em elevada,
mdia e baixa
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Baixa o utilizador no se
sente como parte do
ambiente virtual e apenas
alguns dos seus sentidos
esto a ser utilizados.
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De suporte o utilizador
recebe do sistema apoio sobre o
seu desempenho atravs de
simples mensagens de ajuda a
complexos manuais. Este tipo de
interatividade desenvolve-se de
forma reativa.
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Hierrquica o utilizador
navega no sistema atravs de
um conjunto predefinido de
opes, podendo selecionar
um trajeto. Este tipo de
interatividade desenvolve-se de
forma reativa.
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Sobre objetos o
utilizador ativa objetos
usando o rato ou um outro
dispositivo apontador para
obter respostas do sistema.
Estes objetos alteram o seu
funcionamento de acordo com
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De hiperligao o sistema
define as ligaes necessrias para
garantir que o acesso aos seus
elementos, por parte do utilizador,
seja assegurado por todos os
trajetos possveis ou relevantes,
criando um ambiente flexvel. Este
tipo de interatividade desenvolve-se
de forma proativa.
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De atualizao a interatividade
entre o sistema e o utilizador permite
gerar contedos atualizados e
individualizados em resposta s aes do
utilizador. Este tipo de interatividade pode
variar de um formato simples de perguntas e
de respostas at formatos mais complexos
que podem incorporar na sua construo
componentes de inteligncia artificial. Este tipo
de interatividade desenvolve-se de forma
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proativa.
Construtiva o utilizador
constri um modelo a partir do
manuseamento de objetos
componentes deste, atingindo um
objetivo especfico. Para tal, o
utilizador tem de seguir uma
sequncia correta de aes para
que a tarefa seja concluda. Este
tipo de interatividade uma
extenso do tipo de interatividade
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funcionamento e objetivos da
simulao;
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