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ING.

ELVIS MARTINEZ

Fractales

Rodrguez Salvador Marlon Oswaldo


Cdigo: 2010 1425 A

El fractal es una forma geomtrica que se repite en diferentes


tamaos. Fue propuesto por el matemtico Benoit
Mandelbrot. Deriva del latn fractus que significa fracturado.
Una caracterstica del fractal es que es demasiado irregular
como para ser descrita en trminos geomtricos.
Se define mediante el algoritmo recursivo.

Los fractales no slo son ordenaciones matemticas , en la que se


puede armar dentro de un marco aparentemente irreal, sino que
podemos identificarlo en la naturaleza, bella de por si que una vez
mas nos muestra su esplendor con el juego que emana. Por ejemplo
tenemos a las montaas, nubes, las cordilleras, etc. Cada uno de
estos elementos van a componer un tema en el que uno dependa del
d
otro, por ejemplo notemos a una sinfona,
este es un conjunto que,
por medio de los instrumentos, se logra una excelente meloda, si lo
instrumentos se tocara por separado no lograra igualar a la
sinfnica.

En nuestro propio cuerpo abundan estructuras


fractales. El sistema circulatorio est
constituido por un sinfn de ramificaciones
tubulares, que van desde el tamao de las
arterias y venas principales.
Nuestro sistema circulatorio es capaz de
empaquetar en el volumen de una persona,
un sistema de caeras, cuya longitud, si
pudiramos colocar en lnea recta todos los
vasos sanguneos, dara la vuelta al globo
terrqueo siete veces. Y lo hace ocupando
tan slo un 3% del volumen total de nuestro

cuerpo!

Como vemos en la naturaleza ya no slo se va a


hablar de el numero ureo, conocido como
la divina proporcin, sino que tambin
empezaremos a considerar a los fractales.

Algoritmo recursivo

Estas figuras geomtricas representando curvas fractales


(irnicamente llamadas curvas monstruosas) poseen un gran atractivo
visual: empezando por ejemplos clsicos como la alfombra de
Sierpinski , la curva o el copo de nieve de Koch.
Sin embargo, hoy en da los fractales pueden tener muchas ms
aplicaciones ms all de las meramente estticas, empezando por las
audiovisuales: desde zooms tan potentes como el de programas tales
como Google Earth, Google Maps o la mayora de GPS; o bien
representaciones cientficas del universo.

En la msica

Ms all de lo anteriormente enunciado, existe tambin la posibilidad


de aplicar los fractales al mbito de la msica (campo menos popular
y explorado, pero igualmente fascinante), as como para llevar a cabo
grficamente esquemas dinmicos, entre los que se cuenta el
importante esquema de la Teora del Caos: en sta, se enuncia que en
los esquemas dinmicos de tipo catico ,a travs de los cuales se ha
extrado la principal teora de expansin y organizacin del cosmos,
no hay exactamente una ausencia de orden (como normalmente se
sobreentiende el caos) sino que posee una serie de constantes en su
mayora impredecibles y que, aplicndolos al proceso dinmico en
sus inicios se pueden obtener variaciones casi impredecibles.

En el pavo real

El pavo real tiene un plumaje de azul brillante y coronada por un


copete de plumas, emana reflejos verdosos. Los usa para defender su
territorio como para atraer a un hembra en poca de apareamiento. As
que, viendo esto, ya no solo vemos a los fractales como una carcter
esttico con variaciones de escalas, sino tambien como algo til en el
manejo de los colores.

Tringulo de Sierpinski
Tomando de ejemplo el tringulo de Sierpinski (polaco), podemos
encontrar escalar unas sucesivas formas de tringulos, esto cada vez
hacindose mas pequeo lograremos notar como su estructura se
torna a un concepto de fractal.
Para construir este triangulo empezamos con uno equiltero, despus
sucesivamente unimos los puntos medios de los lados de este
equilatero.

TEORIA DEL CAOS


.

Tuvo como su precursor al francs Jules Henri Se puede decir que es la


denominacin popular de la rama de las matemticas, la fsica y otras
ciencias que trata ciertos tipos de sistemas dinmicos muy sensibles
a las variaciones en las condiciones iniciales. Pequeas variaciones
en dichas condiciones iniciales, pueden implicar grandes diferencias
en el comportamiento futuro, por ello complica la prediccin a largo
plazo. Esto sucede aunque estos sistemas son deterministas, es
decir; su comportamiento est completamente determinado por sus
condiciones iniciales. Un ejemplo del sistema catico es la forma
como crecen los cristales de hierro.

Teora del caos: clasificacin


En esta teora del caos, los sistemas dinmicos se pueden clasificar
bsicamente en: estables, inestables, caticos, dinmica de sistemas.
Un sistema estable tiende a lo largo del tiempo a un punto, u rbita,
segn su dimensin (atractor) Un sistema inestable se escapa de los
atractores. Y un sistema catico manifiesta los dos comportamientos.
Por un lado, existe un atractor por el que el sistema se ve atrado, pero
a la vez, hay fuerzas que lo alejan de ste. De esa manera, el sistema
permanece confinado en una zona de su espacio de estados, pero sin
tender a un atractor fijo. Una de las mayores caractersticas de un
sistema inestable es que tiene una gran dependencia de las
condiciones iniciales. De un sistema del que se conocen sus
ecuaciones caractersticas, y con unas condiciones iniciales fijas, se
puede conocer exactamente su evolucin en el tiempo. Pero en el
caso de los sistemas caticos, una mnima diferencia en esas
condiciones hace que el sistema evolucione de manera totalmente
distinta. Ejemplos de tales sistemas incluyen el Sistema Solar, las
placas tectnicas, los fluidos en rgimen turbulento y el crecimiento
en la poblacin.

Sistema solar

Placas tectnicas

Fluidos caticos

Crecimiento
demogrfico

Fractales en la
arquitectura

Los cuerpos en la naturaleza no pueden ser descritos apropiadamente en


trminos de la geometra Euclidiana que todos manejamos normalmente.
En este sistema, objetos tales como rboles, montaas, nubes, etc.,( ya
mencionaos anteriormente) seran simplificados a simples poliedros
regulares. En 1975 el matemtico franco-americano Benot Mandelbrot
introduce el trmino fractal, para referirse a un tipo de geometra que
estudia objetos no convencionales, tratando de encontrar algoritmos con
los que pueda describirse su forma. Los fractales son objetos de cualquier
tipo, en los que su superficie es irregular, pero en la cual esa irregularidad
se repite geomtricamente en diferentes tamaos. Poseen ciertas
caractersticas: son speros y rugosos; son autosimilares, es decir que la
estructura tendr los mismos elementos bsicos, ya sea visto como un
conjunto, o analizando sus partes; son infinitamente complejos, pero se
desarrollan a travs de iteraciones, lo que permite estudiarlos por medio de
secuencias y dependen de las condiciones iniciales en que fueron creados.
Los verdaderos fractales matemticos son aquellos que parten de un objeto
llamado iniciador, que se reemplaza por un generador, en algn tipo de
repeticin.

Artsticamente, este concepto puede ser aplicado en trminos de


composicin y dimensin de una obra. Piet Mondrian explor ambos
lados del espectro geomtrico en sus pinturas, el Euclidiano y el
fractal.

En arquitectura, el concepto de fractal puede apreciarse en estilos tales


como el gtico, donde el elemento determinante era el arco apuntado,
y donde se observa una secuencia en los elementos de la fachada. Un
ejemplo sera la Catedral de Reims. O la manera en que est
proyectado un rosetn.

Bruce Goff
Para el estudio de los fractales de Joe Price, en Bartlesville, Oklahoma, el
arquitecto Bruce Goff utiliz como iniciador un tringulo equiltero, y
lo repiti en diferentes tamaos y rotaciones, para disear la planta.

Escuela juda de primaria de Berln


Se trata de la escuela juda de primaria de Berln, que fue diseada con
forma de flor como regalo a los nios de Berln. El arquitecto Zvi
Hecker se inspiro en un girasol para realizar un estupendo proyecto,
como lo vemos en el dibujo siguiente:

Monumento
Monumento a la Tercera Internacional
de Vladimir Tatlin (modelo 1919-20)
Tatlin eligi la espiral para simbolizar
al dinamismo de la revolucin rusa.
Lo haba diseado para que mida
400 metros, ms alto que la torre
Eiffel, es as que quera competir
con esta torre, al que se
consideraba como un smbolo de la
anticuada tecnologa del siglo XIX o
del siglo XX.

Museo de Guggenheim
Pensemos ahora en la escalera de caracol, que no es ms que un
helicoide, es decir, la superficie reglada que se obtiene al
considerar las rectas que pasan por un punto de la hlice circular y
otro del eje de la hlice de forma que las rectas sean todas
paralelas al plano perpendicular al eje de la hlice. La utilizacin de
las escaleras de caracol en la arquitectura es algo habitual, y el
motivo es doble, por una parte la hlice es una curva de curvatura y
torsin constantes ideal para subir, y adems la escalera de caracol
ocupa poco volumen entre los dos planos en los que se encuentra.
Por poner algn ejemplo, el Museo Guggenheim de Nueva York
(1956) de Frank Lloyd Wright.

La Casa Espiral de Apartamentos


Zvi Hecker. Uno de sus edificios es La
Casa Espiral de Apartamentos,
construido en los aos 90. Este
edificio es como una escalera en
espiral llevada a las dimensiones
de un edificio que se inicia a nivel
del suelo y sube en espiral, y
adems est formado en su parte
exterior por un gran nmero de
escaleras de caracol. Segn su
autor, el nombre de Casa Espiral es
fsico, pero tambin simblico, ya
que este es un trabajo de precisin
incompleta porque es tan precisa
que no puede ser realmente
terminada. No hay lmite a la
precisin que uno puede conseguir.
La incompletitud de la espiral es
tambin su poesa.

La Casa Dupli
La geometra de la Casa Dupli por J. Mayer H. Architekten se
basa en la huella de la casa que anteriormente se encontraba en
el sitio, construida originalmente en 1984 y con muchas
extensiones y modificaciones desde entonces. El nuevo edificio
se hace eco de la familia arquelogos, por duplicacin y
rotacin. Levantndola, se crea un semi-espacio pblico sobre el
nivel del suelo entre dos capas de discrecin. La configuracin
espacial de la villa se lleva a cabo en una sofisticada conexin
entre el interior y el exterior que ofrece espectaculares vistas
sobre el casco antiguo de la ciudad de Marbach y del National
Literature Archive alemn que se encuentra al otro lado del Valle
de Neckar.

FUENTES:
_http://fineartamerica.com/art/all/bruce+goff/canvas+prints
_http://fractalesphinito.blogspot.com/
_http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos
%20adicionales/trabajos/Imagenyvideo/fractales/sierpinski.htm
_http://es.wikipedia.org/wiki/Fractal
_http://perso.wanadoo.es/vicrecua/MOMENTO.htm
_http://wwwinforblog.blogspot.com/2011/04/manunited-vs-barca.html

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