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PROGRAMACION

LINEAL
ING. AGUSTN ULLN

PROGRAMACIN LINEAL
L A PL ES UN MTODO MATEMTICO DE
RESOLUCIN DE PROBLEMAS DONDE EL
OBJETIVO ES OPTIMIZAR (MAXIMIZAR O
MINIMIZAR) UN RESULTADO A PARTIR DE
SELECCIONAR LOS VALORES DE UN
CONJUNTO DE VARIABLES DE
DECISIN, RESPETANDO
RESTRICCIONES CORRESPONDIENTES A
DISPONIBILIDAD DE RECURSOS,
ESPECIFICACIONES TCNICAS, U OTRAS
CONDICIONANTES QUE LIMITEN L A
LIBERTAD DE ELECCIN.

En PL un sistema de produccin se representa mediante un


modelo o matriz en el que se incluyen:
costos e ingresos generados por unidad de actividad
(funcin objetivo).
aportes y requerimientos de insumos y productos por
unidad de cada actividad considerada (coeficientes
insumo/producto).
disponibilidad de recursos, especificaciones tcnicas y
empresariales a respetar (RHS).

Representacin matemtica de un
problema de PL
Funcin objetivo
Z = c1X1 + c2X2 + ... + cnXn

Relaciones entre Requerimientos y Disponibilidad de


Recursos
a11X1 + a12X2 + ..... + a1nXn
<= b1
.............................................
<= ..
am1X1 + am2X2 + ..... + amnXn <= bm

Xj = variables de decisin
cj = costos o ingresos por unidad
aij = coeficientes insumo producto
bi = disponibilidad de recursos

Ejemplo
Gepetto S.L., manufactura muecos y trenes de
madera.
Cada mueco:
Produce un beneficio neto de 3 .
Requiere 2 horas de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora de trabajo de carpinteria.
Cada tren:
Produce un beneficio neto de 2 .
Requiere 1 hora de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora trabajo de carpinteria.
Cada semana Gepetto puede disponer de:
Todo el material que necesite.
Solamente 100 horas de acabado.
Solamente 80 horas de carpinteria.
Tambin:
La demanda de trenes puede ser cualquiera (sin lmite).
La demanda de muecos es como mucho 40.

Gepetto quiere maximizar sus beneficios.


Cuntos muecos y cuntos trenes debe fabricar?

Este problema es un ejemplo tpico de un problema de


programacin lineal (PPL).
Variables de
Decisin
x = n de
muecos
producidos a
la
semana
y = n de trenes
producidos a
la
semana

Funcin Objetivo. En
cualquier PPL, la decisin a
tomar es como maximizar
(normalmente el beneficio) o
minimizar (el coste) de
alguna funcin de las
variables de decisin. Esta
funcin a maximizar o
minimizar se llama funcin
objetivo.
El
objetivo de Gepetto es

elegir valores de x e y para


maximizar 3x + 2y.
Usaremos la variable z
para denotar el valor de la
funcin objetivo. La funcin
objetivo de Gepetto es:

Max z = 3x + 2y

Restricciones
Son desigualdades
que limitan los
posibles valores de
las variables de
decisin.
En este problema las
restricciones vienen
dadas por la
disponibilidad de
horas de acabado y
carpintera y por la
demanda de
muecos.
Tambin suele haber
restricciones de signo
o no negatividad:
x0
y0

Restricciones
Cuando x e y crecen, la funcin objetivo de Gepetto tambin
crece. Pero no puede crecer indefinidamente porque, para
Gepetto, los valores de x e y estn limitados por las siguientes
tres restricciones:

Restriccin 1: no ms de 100 horas de tiempo de acabado pueden ser


usadas.
Restriccin 2: no ms de 80 horas de tiempo de carpinteria pueden ser
usadas.

Estas
tres restricciones
expresarse
matematicamente
Restriccin
3: limitacinpueden
de demanda,
no deben
fabricarse ms de 40
muecos.
por las siguientes desigualdades:
Restriccin 1:

2 x + y 100

Restriccin 2:

x + y 80

Restriccin 3:

x 40

Adems, tenemos las restricciones de signo: x 0 e y 0

Formulacin matemtica del PPL


Variables de Decisin

x = n de muecos producidos a la semana


y = n de trenes producidos a la semana

Mueco

Tren

Beneficio

Acabado

100

2 x + y 100

(acabado)

Carpintera

80

x + y 80

(carpinteria)

Demanda

40

Max z = 3x + 2y (funcin objetivo)

x
signo)
signo)

40 (demanda muecos)

(restriccin de

y 0

(restriccin de

Formulacin matemtica del PPL


Para el problema de Gepetto, combinando las restricciones de
signo x 0 e y 0 con la funcin objetivo y las restricciones,
tenemos el siguiente modelo de optimizacin:

Max z = 3x + 2y

(funcin objetivo)

Sujeto a (s.a:)
2 x + y 100 (restriccin de acabado)
x + y 80

(restriccin de carpinteria)

40

(restriccin de demanda de muecos)

(restriccin de signo)

y 0

(restriccin de signo)

Regin factible
La regin factible de un PPL es el conjunto de todos los puntos
que satisfacen todas las restricciones. Es la regin del plano
delimitada por el sistema de desigualdades que forman las
restricciones.
x = 40 e y = 20 est en la regin
factible porque satisfacen todas
las restricciones de Gepetto.
Sin embargo, x = 15, y = 70 no
est en la regin factible porque
este punto no satisface la
restriccin de carpinteria
[15 + 70 > 80].

Restricciones de Gepetto
2x + y 100 (restriccin
finalizado)
x + y 80
carpintera)

(restriccin

x
40
demanda)

(restriccin

0
y 0

(restriccin signo)
(restriccin signo)

Solucin ptima
Para un problema de maximizacin, una
solucin ptima es un punto en la regin
factible en el cual la funcin objetivo tiene un
valor mximo. Para un problema de
minimizacin, una solucin ptima es un punto
en la regin factible en el cual la funcin objetivo
tiene un valor mnimo.
La mayora de PPL tienen solamente una
solucin ptima. Sin embargo, algunos PPL no
tienen solucin ptima, y otros PPL tienen un
nmero infinito de soluciones.

Se puede demostrar
que la solucin
ptima de un PPL
est siempre en la
frontera de la
regin factible, en
un vrtice (si la
solucin es nica) o
en un segmento
entre dos vrtices
contiguos (si hay
infinitas soluciones)

Ms adelante veremos que la solucin del PPL de


Gepetto es x = 20 e y = 60. Esta solucin da un
valor de la funcin objetivo de:
z = 3x + 2y = 320 + 260 = 180
Cuando decimos que x = 20 e y = 60 es la solucin ptima,
estamos diciendo que, en ningn punto en la regin factible, la
funcin objetivo tiene un valor (beneficio) superior a 180.

Representacin Grfica de las restricciones


Y
Cualquier PPL con slo dos
variables puede resolverse
grficamente.
Por ejemplo, para representar
grficamente la primera
restriccin, 2x + y 100 :
Dibujamos la recta 2x + y = 100
Elegimos el semiplano que
cumple la desigualdad: el
punto (0, 0) la cumple
(20 + 0 100),
as que tomamos el
semiplano que lo contiene.

100

2x + y = 100

80

60

40

20

20

40

60

80

Dibujar la regin factible


Puesto que el PPL de Gepetto tiene dos variables, se puede resolver
grficamente. La regin factible es el conjunto de todos los puntos
que satisfacen las restricciones:
2 x + y 100 (restriccin de acabado)
x + y 80

(restriccin de carpintera)

40 (restriccin de demanda)

(restriccin de signo)

y 0

(restriccin de signo)

Vamos a dibujar la regin factible que satisface estas restricciones.

Dibujar la regin factible


Y

Restricciones

2x + y = 100

100

2 x + y 100
x + y 80
x

40

80

60

y 0
40

Teniendo en
cuenta las
restricciones de
signo (x 0, y
0), nos queda:

20

20

40

60

80

Dibujar la regin factible


Y

100

Restricciones

80

2 x + y 100
x + y 80
x

40

60

x + y = 80

40

y 0
20

20

40

60

80

Dibujar la regin factible


Y

100

Restricciones

80

x = 40

2 x + y 100
x + y 80
x

40

0
y 0

60

40

20

20

40

60

80

Dibujar la regin factible


Y
2x + y = 100

100

La interseccin
de todos estos
semiplanos
(restricciones)
nos da la regin
factible

80

x = 40

60

x + y = 80
40

20

Regin
Factible

20

40

60

80

Vrtices de la regin factible


La regin factible (al
estar limitada por
rectas) es un polgono.
En esta caso, el
polgono ABCDE.
Como la solucin
ptima est en alguno
de los vrtices (A, B,
C, D o E) de la regin
factible, calculamos
esos vrtices.

Restricciones

2 x + y 100
100

80

60

x + y 80

2x + y = 100

40

x = 40

y 0

D
x + y = 80

40

20

Regin
Factible

C
B

20

40

60

80

Vrtices de la regin factible


Los vrtices de la regin
factible son intersecciones de
dos rectas. El punto D es la
interseccin de las rectas
2x + y = 100
x + y = 80
La solucin del sistema x = 20,
y = 60 nos da el punto D.

100
2x + y = 100
80

E(0, 80)

x = 40

D(20, 60)
60

B es solucin de
x = 40
y=0
C es solucin de
x = 40
2x + y = 100
E es solucin de
x + y = 80
x=0

40

20

Regin
Factible

C(40, 20)
x + y = 80

B(40, 0)
A(0, 0)

20

40

60

80

Resolucin grfica
Max z = 3x +
2y

Para hallar la
solucin ptima,
dibujamos las
rectas en las
cuales los puntos
tienen el mismo
valor de z.
La figura muestra
estas lineas para
z = 0, z = 100, y z
= 180

100

80

(0, 80)
(20, 60)

60

40

20

Regin
Factible

(40, 20)
(40, 0)

(0, 0)

20

z=0

40

z = 100

60

80

z = 180

Resolucin grfica
Max z = 3x +
2y
La ltima recta
de z que
interseca (toca)
la regin factible
indica la solucin
ptima para el
PPL. Para el
problema de
Gepetto, esto
ocurre en el
punto D (x = 20,
y = 60, z = 180).

100

80

(0, 80)
(20, 60)

60

40

20

Regin
Factible

(40, 20)
(40, 0)

(0, 0)

20

z=0

40

z = 100

60

80

z = 180

Resolucin analtica
Max z = 3x +
2y
Tambin
podemos encontrar la
solucin ptima calculando el
valor de z en los vrtices de la
regin factible.
Vrtice
(0, 0)
(40, 0)
(40, 20)
(20, 60)
(0, 80)

z = 3x + 2y
z = 30+20 = 0
z = 340+20 = 120
z = 340+220 = 160
z = 320+260 = 180
z = 30+280 = 160

100

80

(0, 80)
(20, 60)

60

40

20

La solucin ptima es:


x = 20 muecos
y = 60 trenes
z = 180 de beneficio

Regin
Factible

(40, 20)
(40, 0)

(0, 0)

20

40

60

80

Hemos identificado la regin factible


para el problema de Gepetto y
buscado la solucin ptima, la cual
era el punto en la regin factible con
el mayor valor posible de z.

Recuerda que:
La regin factible en cualquier PPL
est limitada por segmentos (es un
polgono, acotado o no).
La regin factible de cualquier PPL
tiene solamente un nmero finito de
vrtices.
Cualquier PPL que tenga solucin
ptima tiene un vrtice que es ptimo.

Un problema de minimizacin
Dorian Auto fabrica y vende coches y
furgonetas.La empresa quiere emprender
una campaa publicitaria en TV y tiene
que decidir comprar los tiempos de
anuncios en dos tipos de programas: del
corazn y ftbol.
Cada anuncio del programa del corazn es visto por 6 millones de
mujeres y 2 millones de hombres.
Cada partido de ftbol es visto por 3 millones de mujeres y 8 millones de
hombres.
Un anuncio en el programa de corazn cuesta 50.000 y un anuncio del
ftbol cuesta 100.000 .
Dorian Auto quisiera que los anuncios sean vistos por por lo menos 30
millones de mujeres y 24 millones de hombres.
Dorian Auto quiere saber cuntos anuncios debe contratar en cada tipo de
programa para que el coste de la campaa publicitaria sea mnimo.

Formulacin del problema:


Cada anuncio del programa del
corazn es visto por 6 millones de
mujeres y 2 millones de hombres.
Cada partido de ftbol es visto
por 3 millones de mujeres y 8
millones de hombres.
Un anuncio en el programa de
corazn cuesta 50.000 y un
anuncio del ftbol cuesta 100.000
.
Dorian Auto quisiera que los
anuncios sean vistos por por lo
menos 30 millones de mujeres y
24 millones de hombres.
Dorian Auto quiere saber cuntos
anuncios debe contratar en cada
tipo de programa para que el
coste de la campaa publicitaria
sea mnimo.

Corazn
(x)

Ftbol
(y)

mujeres

6x + 3y
30

hombres

2x + 8y
24

Coste
1.000

50

100

50x +100y

Formulacin del problema:


Variables de decisin: x = n de anuncios en programa de corazn
y = n de anuncios en ftbol

Min z = 50x + 100y

(funcin objetivo

s.a:

(mujeres)

6x + 3y 30

2x + 8y 24
x, y 0

(hombres)

(no negatividad)

en 1.000

Dibujamos la regin
factible.
Y

14

Min z = 50 x + 100y
s.a. 6x + 3y 30
2x + 8y 24
x, y 0

12

6x + 3y =
30

10
8
6
4

2x + 8y =
24

4
14

10

12

Calculamos los vrtices de la regin


factible:
El vrtice A es solucin del
sistema
6x + 3y = 30
x=0
Por tanto, A(0, 10)

12
10

El vrtice B es solucin de
6x + 3y = 30
2x + 8y = 24
Por tanto, B(4, 2)

La regin factible
no est acotada

14

Regin
Factible

8
6
4

El vrtice C es solucin de
2x + 8y = 24
y=0
Por tanto, C(12, 0)

C
2

4
14

10

12

Resolvemos por el mtodo analtico


Evaluamos la funcin objetivo z en los vrtices.

Vrtice

z = 50x + 100y

A(0, 10)

z = 500 + 10010 =
= 0+10000 = 10 000

B(4, 2)

z = 504 + 1002 =
= 200+200 = 400

z = 5012 + 1000 =
C(12, 0)
= 6000+0 = 6 000
El coste mnimo se obtiene en B.
Solucin:
x = 4 anuncios en pr. corazn
y = 2 anuncios en futbol
Coste z = 400 (mil )

Y
14
12
10

A(0, 10)

Regin
Factible

8
6
4

B(4, 2)

C(12, 0)
2

4
14

10

12

Resolvemos por el mtodo grfico


Y

Min z = 50 x + 100y
s.a. 6x + 3y 30

14

2x + 8y 24
12

x, y 0

10

El coste
mnimo se
obtiene en el
punto B.

Z = 600
Z = 400

A(0, 10)

Regin
Factible

8
6
4

Solucin:
x = 4 anuncios en pr. corazn
y = 2 anuncios en futbol
Coste z = 400 (mil )

B(4, 2)

C(12, 0)
2

4
14

10

12

Nmero de Soluciones de un PPL


Los dos ejemplos anteriores, Gepetto y Dorian
Auto, tienen, cada uno, una nica solucin
ptima.
No en todos los PPL ocurre esto. Se pueden dar
tambin
lasPPL
siguientes
Algunos
tienen unposibilidades:
nmero infinito de
soluciones ptimas (alternativas o mltiples
soluciones ptimas).
Algunos PPL no tienen soluciones factibles (no
tienen regin factible).
Algunos PPL son no acotados: Existen puntos en
la regin factible con valores de z arbitrariamente
grandes (en un problema de maximizacin).
Veamos un ejemplo de cada caso.

Nmero infinito de soluciones ptimas


Y

Consideremos el siguiente
problema:

60

50

max z = 3x + 2y
s.a:

3x + 2y 120
x + y 50
x,y0

40

30

Cualquier punto (solucin)


20
situado en el segmento AB
puede ser una solucin ptima
10
de z =120.

Regin
Factible

B
z = 120

z = 60
z = 100

A
10

20

30

40

50

Sin soluciones factibles


Y

Consideremos el siguiente
problema:
max z = 3x1 + 2x2

60

No existe
Regin Factible
50

x 30

s.a:

3x + 2y 120
x + y 50
x
30
y 30
x,y0

40

y 30

x + y 50
30

20

3x + 2y 120

10

No existe regin factible


10

20

30

40

50

Caso Wyndor Glass


Co.
Wyndor Glass es una empresa
que planea lanzar 2 nuevos
productos:
Una puerta de cristal de 8 pies
con marco de aluminio
Una ventana colgante con
doble marco de madera de 4
por 6 pies

Caso Wyndor Glass Co.


La empresa posee 3 plantas:
1. Fabrica marcos de aluminio y
herreras
2. Elabora marcos de madera
3. Fabrica vidrio y ensambla
ventanas y puertas

Caso Wyndor Glass Co.


La empresa desea reorganizarse
para concentrarse en los
productos ms rentables:
1. Se debe seguir con estos dos
nuevos productos?
2. Si fuera as, Cul debe ser la
mezcla de productos?

Caso Wyndor Glass Co.


La pregunta a responder
consiste en:
Qu combinacin de tasas de
productos (nmero de unidades
de producto por semana) de
esos dos nuevos productos
maximizan la ganancia total por
ambos?

Caso Wyndor Glass Co.


Tiempo de produccin
por unidad
Puertas
Ventanas
Planta
1
2
3
Ganancia
unitaria

1
0
3

0
2
2

$300

$500

Tiempo
disponible
por
semana
4
12
18

Formulacin del modelo de programacin


lineal para el Caso Wyndor Glass Co.

Requerimientos del modelo:


1. Funcin objetivo
2. Restricciones y decisiones
3. La funcin objetivo y las
restricciones son lineales

Modelo del Caso Wyndor


Glass Co.
Maximizar Z = 300P + 500V
Sujeto a:
P4
2V 12
3P + 2V 18
P0
V0

Solucin grfica Caso Wyndor


Glass Co.

Caso Profit & Gambit


Es una empresa que est
planeando una campaa
publicitaria para 3 productos:
Lquido quitamanchas
Detergente lquido
Detergente en polvo

Caso Profit & Gambit

La campaa usar dos medios:


Televisin
Peridicos

Se fijaron varias metas mnimas:

El quitamanchas debe captar un 3%


ms de mercado
El detergente debe captar un 18%
El detergente en polvo debe
aumentar su participacin de
mercado en 4%

Caso Profit & Gambit


Aumento en % de
mercado por unidad
de publicidad
TV
Peridicos
Producto
Quitamanchas
0%
1%
Det. Lquido
3%
2%
Det. Polvo
-1%
4%
Costo unitario $1 milln $2 millones

Aumento
mnimo
requerido
3%
18%
4%

Caso Profit & Gambit


Cunta publicidad se debe hacer
en cada medio para cumplir las
metas de participacin de
mercado a un costo total mnimo?

Modelo del Caso Profit &


Gambit
Minimizar C = T + 2P
Sujeto a:
P3
3T + 2P 18
-T + 4P 4
P0
T0

Caso de los Osos Bobby


y Teddy
Una empresa produce dos
juguetes: los osos Bobby y Teddy.
Cada juguete requiere ser
procesado en dos mquinas
diferentes
La primer mquina tiene 12 horas
de capacidad disponible y la otra
tiene 8 horas de capacidad
disponible por da

Caso de los Osos Bobby y


Teddy
Cada Bobby requiere 2 horas en
cada mquina. Cada Teddy
requiere 3 hrs. en la 1er mquina
y 1 hr. en la otra. La ganancia
incremental es de 6 por cada
Bobby y de 7 por cada Teddy
Si puede vender toda su
produccin, Cuntas unidades
diarias de cada uno debe
producir?

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