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JAVA

SCRIPT
Valeria Isabel Alfaro Torres

1543148

Alicia Nayely Prez Rangel 1559916


Karen Lizeth Morales Obregon 1646509

QUE ES JAVA SCRIPT Y


PARA QUE SIRVE?

Java Script es un lenguaje de programacin, al igual que


PHP, si bien tiene diferencias importantes con ste.
JavaScript se utiliza principalmente del lado del cliente
permitiendo crear efectos atractivos y dinmicos en las
pginas web. Los navegadores modernos interpretan el
cdigo JavaScript integrado en las pginas web.

La ventaja de JavaScript es que al estar alojado en el

ordenador del usuario los efectos son muy rpidos y


dinmicos. Tambin podemos citar algn inconveniente:
por ejemplo si el usuario tiene desactivado JavaScript
en su navegador, no se mostrarn los efectos.

Los documentos HTML permiten


incrustar fragmentos de cdigo
JavaScript, bien dentro del propio
archivo HTML o bien realizando una
carga de ese cdigo indicando el
archivo donde se encuentra el
cdigo JavaScript. Dentro de un
documento HTML puede haber
ninguno, uno o varios scripts de
JavaScript. El uso de JavaScript es
muy habitual en la programacin
web. JavaScript es un lenguaje que
la mayor parte de los
programadores web conocen
porque permite hacer muchas cosas
que no se pueden hacer con HTML.

-JAVA SCRIPT
Y HTML

CARACTERISTICAS

No es Java
Orientado a entornos web
Es case sensitive
Esta basado en objetos
No es un lenguaje de programacin completo
Los errores no molestan demasiado al usuario

DIFERENCIAS ENTRE JAVA Y JAVASCRIPT

JAVASCRPT HOY EN DIA


Hoy en da prcticamente todos los
navegadores soportan JavaScript
Podemos utilizar las etiquetas <noscript>
y </noscript> como alternativa para los
navegadores que no acepten JavaScript:
<noscript>Si puede leer este mensaje, es
que su navegador no soporta JavaScript.
</noscript>

Versiones de Navegadores y
de JavaScript
Javascript 1: naci con el Netscape 2.0 y soportaba gran cantidad de instrucciones y
funciones, casi todas las que existen ahora ya se introdujeron en el primer estandar.

Javascript 1.1: Es la versin de Javascript que se dise con la llegada de los


navegadores 3.0. Implementaba poco ms que su anterior versin, como por ejemplo el
tratamiento de imgenes dinmicamente y la creacin de arrays.

Javascript 1.2: La versin de los navegadores 4.0. Esta tiene como desventaja que es
un poco distinta en plataformas Microsoft y Netscape, ya que ambos navegadores
crecieron de distinto modo y estaban en plena lucha por el mercado.

Javascript 1.3: Versin que implementan los navegadores 5.0. En esta versin se han
limado algunas diferencias y asperezas entre los dos navegadores.

Javascript 1.5: Versin actual, en el momento de escribir estas lneas, que implementa
Netscape 6.

Por su parte,Microsofttambin ha evolucionado hasta presentar suversin 5.5 de


JScript(as llaman al javascript utilizado por los navegadores de Microsoft).

Ocultar el cdigo JavaScript


con comentarios HTML
Veamos con un ejemplo de cdigo donde se han
utilizado comentarios HTML para ocultar Javascript, o
mejo dicho, el cdigo los scripts Javascript.<SCRIPT>
<!--
Cdigo Javascript
//-->
</SCRIPT>

Comentarios en el cdigo
Un comentario es una parte de cdigo que no es interpretada por el navegador y cuya utilidad
radica en facilitar la lectura al programador. El programador, a medida que desarrolla el script,
va dejando frases o palabras sueltas, llamadas comentarios, que le ayudan a l o a cualquier
otro a leer mas fcilmente el script a la hora de modificarlo o depurarlo.
Ya se vio anteriormente algn comentario Javascript, pero ahora vamos a contarlos de nuevo.
Existen dos tipos de comentarios en el lenguaje. Uno de ellos, la doble barra, sirve para
comentar una lnea de cdigo. El otro comentario lo podemos utilizar para comentar varias
lneas y se indica con los signos /* para empezar el comentario y */ para terminarlo. Veamos
unos ejemplos.
<SCRIPT>
//Este es un comentario de una lnea
/*Este comentario se puede extender
por varias lneas.
Las que quieras*/
</SCRIPT>

Mostrar un mensaje para


navegadores antiguos con
<NOSCRIPT>

Existe la posibilidad de indicar un texto alternativo para los navegadores que no entienden
Javascript, para informarles de que en ese lugar debera ejecutarse un script y que la
pgina no est funcionando al 100% de sus capacidades. Tambin podemos sugerir a los
visitantes que actualicen su navegador a una versin compatible con el lenguaje. Para ello
utilizamos la etiqueta <NOSCRIPT> y entre esta etiqueta y su correspondiente de cierre
podemos colocar el texto alternativo al script.<SCRIPT>

cdigo javascript
</SCRIPT>
<NOSCRIPT>
Este navegador no comprende los scripts que se estn ejecutando, debes actualizar tu
versin de navegador a una ms reciente.
<br><br>
<a href=http://netscape.com>Netscape</a>.<br>
<a href=http://microsoft.com>Microsoft</a>.
</NOSCRIPT>

Tipos de datos para el


lenguaje Javascript
tipos de datos ms habituales de Javascript.
Nmeros
Para empezar tenemos el tipo numrico, para guardar nmeros como 9 o 23.6
Cadenas
El tipo cadena de carcter guarda un texto. Siempre que escribamos una cadena de
caracteres debemos utilizar las comillas (").
Boleanos
Tambin contamos con el tipo boleano, que guarda una informacin que puede
valer si (true) o no (false).
Por ltimo sera relevante sealar aqu que nuestras variables pueden contener
cosas ms complicadas, como podra ser un objeto, una funcin, o vaco (null)

Estructuras de control en
JavaScript
En Javascript podemos tomar decisiones utilizando dos enunciados
distintos. IF
SWITCH
Bucles
Los bucles se utilizan para realizar ciertas acciones repetidamente. Son
muy utilizados a todos los niveles en la programacin. Con un bucle
podemos por ejemplo imprimir en una pgina los nmeros del 1 al 100 sin
necesidad de escribir cien veces el la instruccin imprimir.
Desde el 1 hasta el 100
Imprimir el nmero actual
En javascript existen varios tipos de bucles, cada uno est indicado para un
tipo de iteracin distinto y son los siguientes:
FOR
WHILE
DO WHILE

Break y Continue
Existen dos instrucciones que se pueden usar en de las
distintas estructuras de control y principalmente en los
bucles, que te servirn para controlar dos tipos de
situaciones. Son las instrucciones break y continue.:
break:Significa detener la ejecucin de un bucle y
salirse de l.
continue:Sirve para detener la iteracin actual y
volver al principio del bucle para realizar otra iteracin,
si corresponde.

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