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REALIDAD VIRTUAL

Realidad Virtual
Realidad es la cualidad o estado de
ser real o verdadero.
Realidad Virtual

Virtual es lo que resulta en esencia o


efecto, pero no como forma, nombre o
hecho real.

Es la simulacin de medios ambientes y de los


mecanismos
sensoriales
del
hombre
por
computadora,
de
tal
manera
que
se
busca
proporcionar al usuario la sensacin de inmersin y la
capacidad de interaccin con medios ambientes
artificiales.

Caracteristicas de un sistema de
Realidad Virtual
Simulacin: Capacidad de replicar aspectos suficientes

de un objeto o ambiente de forma que pueda convencer


al usuario de su casi Realidad
Interaccin: Debe permitir el control del sistema
creado.
Percepcin: Permite la interaccin con los sentidos del
usuario (vista, odo y tacto). Segn la complejidad del
sistema los elementos externos utilizados para producir
estas sensaciones sern ms o menos simples pudiendo
ser un simple ratn de ordenador o unos cascos, mas
sensores de posicin en una cabina virtual.

Clasificacin de los sistemas de Realidad


Virtual
Realidad Virtual de Escritorio: (Desktop systems or a Window
on a World (WoW)) Aquellas instalaciones que muestran el mundo
virtual a travs de un monitor. Ej: Juegos PC, playstations, algunos
simuladores especficos
Realidad Virtual en segunda persona: El usuario es
introducido en el mundo virtual como parte de la escena. Variacin de
los sistemas de Escritorio.
Telepresencia: Sistemas equipados con cmaras micrfonos y
dispositivos tctiles que permiten al usuario experimentar una
situacin remota. En muchos casos se utilizan robots controlados por
telepresencia. Ej: Teleciruga, Microciruga, Exploracin del fondo
marino y fenmenos volcnicos, etc.
Inmersin: Sumergen al usuario en un mundo virtual mediante el
uso de cascos visuales y auditivos, rastreadores de posicin y
movimiento. Ej: Sistemas de videojuegos, arquitectura virtual, etc.

Componentes de la realidad
Virtual
SOFTWARE

HARDWARE

HARDWARE
Dispositivos de entrada:

El usuario puede trasmitir sus


rdenes al sistema de realidad virtual,
indicndole que desea
desplazarse o cambiar el punto de vista o
interactuar con algn
objeto. INTERACCIN.

Dispositivos de Salida:

Los dispositivos de salida permiten que


el usuario se sienta inmerso
en el mundo virtual creado.
INMERSIN / IMAGINACIN.
Dependiendo de la complejidad del
sistema de realidad virtual estos
dispositivos sern ms, y ms
complejos. En las siguientes
trasparencias se describirn algunos de
los dispositivos ms tpicos
de entrada y salida. Existen adems
multitud de elementos
diseados para aplicaciones
especficas.

Aplicaciones de la Realidad
Virtual
Medicina
Educacin
Marketing y Comercio Electrnico
Defensa
Arquitectura
Industria
Ocio y Entretenimiento

En la Medicina:
Observar la Estructura del atomo
Estudiar la Helice del AND
Permite a los cirujanos operar a pacientes inexistentes, sin riesgo de

matarlos.
A qumicos intentar la creacin de nuevas molculas.
Recorrer las venas y arterias del cuerpo humano como en micro
submarino.

El la Educacin:
La educacin puede ser uno de los mbitos ms

beneficiados por herramientas de realidad virtual en


todos los campos de la educacin. Sin embargo hasta
el momento estas tecnologas aun no estn al alcance
de los centros educativos seguramente por el coste y
por la necesidad de que se implementen herramientas
especificas de educacin y teleducacin.

Marketing y Comercio electrnico


La realidad virtual tambin se esta aplicando al campo especifico del

marketing. Muchas empresas publicitarias empiezan a ofrecer entre sus


productos la realizacin de tours virtuales para observar los productos,
navegar por las habitaciones de un hotel, o poder observar los acabados
de un coche con todo lujo de detalles en una cueva virtual

Marketing

Virtual Try On = Probador Virtual

Defensa
Uno de los impulsos mas fuertes al desarrollo de la

realidad virtual ha sido su gran aplicacin al rea de


defensa. Aunque no es muy fcil obtener informacin
de las tecnologas y de las aplicaciones en defensa
podemos distinguir fundamentalmente las siguientes
aplicaciones, la mejora de los sistemas de simulacin
de vuelo y el entrenamiento militar y la incorporacin
de nuevas herramientas de realidad aumentada para los
pilotos militares.

Arquitectura
La arquitectura es un rea que rpidamente se adaptado a

prototipos
sencillos de realidad virtual. La navegacin por futuros edificios
para
venta y anlisis de los diseos ha derivado en la comercializacin
de
herramientas especificas de diseo tridimensional para
arquitectos.
La realidad virtual permite en el caso de la arquitectura poder
experimentar en la etapa de diseo los espacios creados y la su
adecuada adaptacin al entorno.

Industria
El diseo de plantas industriales es un rea relativamente complejo. La

previsualizacin y examen de volmenes de ruido y habitabilidad de


las distintas reas de la planta son algunas de las ventajas que aporta la
realidad virtual a este campo. Por otra parte la realidad virtual
constituye una herramienta de gran inters para diseo de prototipos
industriales

Ocio y Entretenimiento

Juegos electrnicos

Instalaciones virtuales

Ocio y Entretenimiento
esta el rea ms conocido por todos, la
aplicacin al ocio
y entretenimiento ha sido uno de los campos
que ha permitido y
previsiblemente permitir la popularizacin
de estas tecnologas.
Hasta el momento uno de los mayores
problemas de estas
tecnologas es su baja produccin y su coste
elevado. Sin embargo
la industria del juego esta dando un paso
adelante en este sentido.
Algunos ejemplos de juegos interactivos con
posibilidad de incluir
interfaces multisensoriales son Lara Croft y
Flight Simulator.

Objetivo de la Realidad Virtual


conseguir la inmersin completa de los canales

sensomotores humanos en una experiencia vital


generada por ordenador.

Poder presenciar un objeto o estar dentro de l, es decir

penetrar en ese mundo que solo existir en la memoria


del observador un corto plazo (mientras lo observe) y en
la memoria de la computadora.

Que varias personas interactuen en entornos que no

existen en la realidad sino que han sido creados para


distintos fines

Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las

relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones


entre los mismos

La Realidad Virtual en el Cine


2001
Odisea del
espacio

Blade
Runner

El
abismo
negro

Matrix

Contacto

El Cubo

Gattaca

Nivel
l3

StarGate

Gracias por su
atencin

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