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MOTOR
PROCESOS DE EJECUCIN
Prof. Edgar Lopategui
M.A. Fisiologa del Ejercicio
PROGRAMACIN DE LA DETREZA
(PROCESO DE EJECUCIN)
Seleccin Muscular
Velocidad
Fuerza
MSCULOS ESQUELETALES
MOVIMIENTO
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN
* COMPONENTE FUNCIONALES *
- Salida
La respuesta (o comportamiento) en la
forma de:
Accin
muscular o
Actividad glandular.
El mecanismo de ejecucin:
Es
EL SISTEMA NERVIOSO
Destino:
Efectores:
EL SISTEMA NERVIOSO
El Sistema Nervioso Perifrico (SNP)
* Funcin/Mecanismo de Accin *
EL SISTEMA NERVIOSO
El Sistema Nervioso Perifrico (SNP)
* Caractersticas *
Sus fibras no hacen sinapsis una
vez han salido del sistema nervioso
central
Termina en el msculo esqueltico
Siempre conducen a la
excitacin/estimulacin del rgano
efector
EL SISTEMA NERVIOSO
El Sistema Nervioso Perifrico: Motor
Determinante:
Neuronas motoras (eferentes):
Origen: Niveles:
1. Mdula espinal
2. Regiones inferiores del cerebro
3. rea motora de la corteza
cerebral
Ejemplo:
Un simple movimiento discreto (Ej., patear una baln) habr de
requerir un plan que incluya informacin sobre:
Concepto:
El generador de patrones (GPC) representa un
conjunto de circuitos nerviosos usados para
organizar los patrones de accin necesarios
para la locomocin (Ej., caminar, correr, entre
otros) y tambin algunos patrones cclicos de
accin (Ej., natacin, ciclismo, entre otros).
Funcin:
Permite al sistema motor producir movimientos
rtmicos y estereotipos con la excitacin de un circuito
nervioso en el encfalo o mdula espinal sin la
necesidad de una interaccin constante de los
centros de comando superiores del encfalo.
Inhibicin recproca:
Si uno no podra utilizar esta estructura del sistema
nervioso central, sera extremadamente dificil para
producir locomocin y realizar muchas de las
actividades comnmente llevadas a cabo todos lo
das, tales como leer un peridico mientras se
camina.
En los adultos, la cantidad de atencin requerida para
caminar es mnimo debido a que los movimientos son
controlados para el generador de patrones central, de
manera que se pueda enfocar la atencin hacia las
palabras del peridico.
Ejemplo:
El recibidor ofensivo en ftbol que corre por el campo y captura
una bola debe coordinadar el generador de patrones central y
otro mecanismo de control (el programa control) para controlar
las extremidades superiores.
Ambos mecanismos de control le permiten a la ejecutoria
humana una diversidad de actividades que se realizan con
aparente facilidad.
Funcin:
Control de los movimiento de alta destreza.
Es anlogo al concepto del generador de patrones central.
El programa motor representa la estructura del sistema
nervioso central que organiza movimientos discretos que
tienen patrones de movimientos cclicos o que se repiten
contnuamente.
Estos tipos de movimientos incluyen una:
Clase grande de comportamientos que fluctan desde
aquellos simples movimientos desarrollados al nacer (Ej.,
alcanzar y agarrar) hasta movimientos ms complejos
ejecutados en deportes y educacin fsica (Ej., lanzar una
bola o golpear una bola de golf).
Segundo problema:
Concepto:
Aquellas caractersticas que definen el
programas motor generalizado.
Incluyen: Razgos caractersticos del
programa motor generalizado:
Coordinacin relativa.
Fuerza relativa.
Secuencia del movimiento.
Concepto:
Representa la estructura temporal general de la accin.
Se mantiene como la misma o una constante para cada programa
motor generalizado.
La coordinacin invariante relativa se define como una proporcin:
El tiempo del movimiento segmental relativo al tiempo general del
movimiento:
Ejemplo:
Un tiro de golf que se compone de dos partes, una oscilacin
hacia atrs y hacia adelante.
Si la oscilacin hacia atrs toma el doble del tiempo en
comparacin con la oscilacin hacia adelante, siempre
tomar el doble del tiempo (sin considerar el tiempo general
del movimiento).
En otras palabras, el movimiento entero habr de expandir o
contraer en el tiempo, pero la proporcin se mantendr
constante.
Concepto:
Representa el orden de los eventos que ocurren en una
accin.
Ejemplo: Lanzamiento de la bola por encima del brazo:
El programa motor generalizado utilizar la misma
secuencia de accin de las extremidades, a pesar del
objeto lanzado o la distancia a travs de la cual se
propulsa el ste.
En el movimiento del cuerpo superior, el hombro habr de
dirigir el brazo, el cual (a su vez) dirije el antebrazo y
termina con un movimiento de la mueca.
Por lo tanto, se mantendr la misma secuencia de las
contracciones musculares, independientemente del nivel
de actividad producida en cada msculo.
Concepto:
Representan los elementos del programa motor
generalizado que s cambian y le provee al ejecutante la
capacidad para alcanzar las demandas especficas de las
tareas.
Funcin/ventaja: Permiten:
La flexibilidad en el programa motor.
Que cada movimiento tome sus propias y singulares
caractersticas
Por ejemplo, este programa particular solamente puede procesar texto (no
realizar anlisis estadsticos) y trabaja en la misma manera general sin
importar el sistema de computadora en que se encuentre instalado.
Concepto: Describe:
El nmero de extremidades involucradas en la accin.
El nivel del orden o secuencia de las acciones.
La dificuldad general del movimiento.
Rapidez de la programacin o tiempo de la
accin/procesamiento de la informacin:
Determinante:
Nivel de complejidad del movimiento.
Movimientos complejos:
Prolongado procesamiento de la informacin: Requieren
tiempos de procesamientos ms largos:
Duracin prolongada de la accin que resulta en una
reaccin al tiempo ms lenta.
Movimientos simples:
Programados rpidamente.
Concepto:
Se refiere tiempo requerido para completar el movimiento o tiempo del
movimiento.
Rapidez de la programacin o tiempo de la accin/procesamiento de la
informacin:
Determinante:
Longitud de timpo que toma ejecutar el movimiento.
Movimientos prologados o lentos:
Aumenta el tiempo necesario para procesar los comandos de
ejecucin.
Aumenta la reaccin al tiempo.
Movimientos ms rpidos:
Se procesa ms rpido.
La respuesta es ms rpida.
Esta relacin es crtica cuando se imponen restricciones
temporales en un movimiento (Ej., golpear un objeto que se acerca):
Por lo tanto, un nfasis en movimientos rpidos tambin mejora la
velocidad para la etapa de respuesta en la programacion.
En este movimiento:
Los comandos de los centros de rdenes superiores se envan
hacia la musculatura perifrica, la cual, entonces, se contrae para
mover las palancas seas que generan el movimiento.
Razn por la cual a estos movimientos se les llama de circuito
abierto: Porque:
Las seales motoras (eferentes) son transmitidas en una sola
direccin y
No existe integracin de la informacin sensorial (aferente) para
que pueda modificar el movimiento.
Ejemplos: Tiro de dardos y salto a lo Largo:
Son programados por adelantado y agotados, de manera que el
control consciente pueda ser minimizado durante el movimiento.
De esta manera, un ejecutante podr ejecutar la destreza
automticamente y concentrarse o atender otro aspecto del
comportamiento.
Ventajas:
Los movimientos controlados por los procesos de circuito
cerrado son menos suceptiples para la produccin de
errores.
Importancia: Usado en detrezas y vida cotidiana:
Muchas destrezas de coordinacin compleja (Ej., baile
y nado sincronizado) requieren de los procesos de
circuito cerrado para:
Apropiadamente coordinar la posicin de las
extremidades de un ejecutante con las acciones de
otro ejecutante.
Muchas destrezas usadas en nuestra vida diaria (Ej.,
agarrando/utilizando un cuchillo de cocina) requieren
un control preciso y son tambin producto de los
procesos de circuito cerrado.
Desventajas:
Prolongado procesamiento:
Estos sistemas cerrados requieren una cantidad de tiempo
relativamente grande para poder procesar la
retroalimentacin hacia el movimiento.
La mayra de las destrezas son muy rpidas y no proveen
la oportunidad para un control de circuito cerrado:
Ejemplo: Boxeo - Rastreando las extreminades del
oponente:
Contraindicada la retroalimentacin visual:
En estas situaciones, no sera una estrategia
defensiva efectiva depender de la retroalimentacin
visual debido a que:
Una persona podra ser golpeada antes de reaccionar (es
decir, procesando y movindose en respuesta) a la
retroalimentacin visual.
Ejemplo:
Un entrenador de deportes para jvenes o un maestro de
educacin fsica adaptada puede ayudar a un nio a ejecutar un
movimiento complejo al:
Simplificar un movimiento y
Minimizar la necesidad de procesar retroalimentacin intrnseca
durante el movimiento.
A continuacin, el educador puede proveer retroalimentacin
sobre informacin til concerniente:
Al patrn de accin y
Cmo corregir los errores de comportamiento.
El resultado final ser:
Un movimiento simple y preciso que puede desarrollarse en un
patrn sofisticado de accin.
Caminos
Motores del
Sistema
Nervioso