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REA RELACIONADA A LA

GRAFICACIN
Equipo 5

INTRODUCCION
Actualmente, los grficos por computadora se usan a diario en campos
tan diversos como las ciencias, las artes, la ingeniera, los negocios, la
industria, la medicina, las administraciones publicas, el entretenimiento,
la publicidad, la educacin, la formacin y en aplicaciones caseras.

AREAS RELACIONADAS A LA GRAFICACIN

5.1 PROCESAMIENTO
DE
IMGENES
Tiene como objetivo mejorar el
aspecto de las imgenes y hacer mas
evidentes en ellas ciertos detalles que
se desean hacer notar.

El procesamiento de imgenes est dado por un conjunto de


operaciones llevadas a cabo sobre las imgenes a fin de realizar
mediciones cuantitativas para poder describirlas.

El procesamiento digital de imgenes tiene diversas


aplicaciones y problemas:

Representacin
Transformacin
Modelado

Restauracin
Reconstruccin
Anlisis
Comprensin de datos
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En el procesamiento digital de imgenes se distinguen dos niveles


principales de manera general:
Procesamiento de imgenes a bajo nivel
Muy poco uso de conocimiento respecto al contenido de las
imgenes.
Comnmente se reconoce una secuencia de cuatro para el
procesamiento a bajo nivel: adquisicin de la imagen, preprocesamiento, segmentacin de la imagen, descripcin y
clasificacin de objetos.
Entendimiento de imgenes a alto nivel
Existe la capacidad de realizar toma de decisiones respecto al
contenido de las imgenes.
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El procesamiento de imgenes est dado por un conjunto de operaciones


llevadas a cabo sobre las imgenes a fin de realizar mediciones cuantitativas
para poder describirlas.
Una caracterstica es un atributo usado para hacer decisiones respecto a
objetos en la imagen. Algunos atributos son naturales y se definen mediante
la apariencia visual de la imagen, los artificiales, son el resultado de
operaciones realizadas a la imagen.
Una imagen f(x,y) est dada por sus coordenadas espaciales y su brillo, y es
representada matemticamente en una matriz.
Las herramientas para la adquisicin de imgenes transforman la imagen
visual de un objeto fsico y sus caractersticas intrnsecas en un conjunto de
datos digitalizados, usados para procesarla.

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Algunos mecanismos de realce de imgenes.


Brillo: Su control permite cambiar el nivel de brillo general de la
imagen.
Deskew: Permite corregir los fallos de alineamiento de pgina entre
2 y 5 grados.
Contraste: Permite que partes que no son muy visibles o muy
oscuras puedan visualizarse correctamente.
Afilamiento: Permite realzar mediante el cambio de pxeles de negro
a blanco: lneas, bordes, etc.
nfasis: Permite destacar o reducir los tonos medios.

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Vecindad Entre Pixeles


Para definir de forma adecuada el concepto de vecindad, es necesario
revisar el de adyacencia. Dos pixeles son adyacentes si, y solo si,
tienen en comn una de sus fronteras, o al menos una de sus esquinas.
La siguiente figura muestra pixeles adyacentes.

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Dos pixeles son vecinos si cumplen con la definicin de adyacencia. Si los


pixeles comparten una de sus fronteras, se dice que los mismos son
vecinos directos; si solo se tocan en una de sus esquinas, se llaman
vecinos indirectos.

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CONECTIVIDAD

La conectividad entre pixeles es un concepto utilizado para establecer los


lmites en objetos y regiones de componentes en una imagen. Para
establecer la conectividad entre dos pixeles, es necesario determinar si
son adyacentes en sentido especfico (si tiene 4 vecindades) y si su nivel
de gris satisface un criterio especifico de similitud (si son iguales).
La conectividad es una modificacin de la conectividad 8, y se introduce
para eliminar las conexiones multi-trayectoria.

DETENCIN DE CONTORNOS

La

deteccin

de

contornos

es

un

carcter

bsico

en

procesamiento de imgenes, pues contiene informacin til acerca


de los lmites del objeto que pueden ser utilizados para el anlisis,
deteccin del objeto y para aplicaciones de filtrado. De igual forma
se emplea para simplificar el anlisis de imgenes, realizando una
reduccin drstica de la cantidad de datos a ser procesados,
mientras que al mismo tiempo preservan la informacin estructural
alrededor de los lmites del objeto.

AREAS RELACIONADAS A LA GRAFICACIN

LA SEGMENTACIN

La segmentacin de imgenes vincula la divisin o separacin de la


imagen en regiones de atributos similares, considerando el atributo
ms bsico de segmentacin , aunque los contornos y la textura de
la imagen tambin han de ser considerados.
Los algoritmos de segmentacin suelen basarse en una o dos
propiedades bsicas de nivel de gris: Discontinuidad y Similaridad.

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Procesamiento Morfolgico

Tambin conocida como morfologa matemtica, para designar una


herramienta para extraer los componentes de una imagen empleados en
la representacin y descripcin de la forma de una regin, tales como:
lmites, esqueletos, etc. El procesamiento morfolgico matemtico es una
poderosa herramienta para anlisis de formas geomtricas y descripcin
de imgenes.

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5.2

VISUALIZACIN
POR
COMPUTADORA
La visin es un medio para conocer el mundo
observndolo, la visin artificial tiene como medio para
adquirir el conocimiento un instrumento de cmputo.

La visin
computacional
Es el estudio de los procesamientos de imgenes,
para entenderlos y construir maquinas con
capacidades similares a las humanas.
Su
fun
ci
pri
n
cip n
Es reconocer y localizar objetos en el
al
ambiente mediante el procesamiento de las
imgenes.
s:
E
o
v
i
jet
b
Extraer caractersticas de una
O
El

imagen para su descripcin e


interpretacin por la computadora.

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La base del software de un sistema de visin es la


interpretacin y anlisis de los pixeles. El resultado final
puede ser, desde la medida de una partcula, a la
determinacin o lectura de una serie de caracteres (OCR),
pasando por cualquier otro proceso que podamos imaginar
sobre las imgenes.

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Dependiendo de si la aplicacin se realiza en entorno industrial o


cientfico los pasos a seguir en un sistema de visin sern algo
distintos.
Aplicacin industrial
Captura de la imagen.
Definicin de la regin de inters donde se realizaran las
medidas.
Inicializacin de las tolerancias para determinar si la pieza a
determinar es o no correcta.
Ejecutar las medidas.
Generar una salida apropiada.
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5.3
ANIMACIN
POR
COMPUTADORA

ANIMACIN

La animacin es la simulacin de un movimiento, creada por la


muestra de una serie de imgenes o cuadros. Un ejemplo sencillo
de esto son las caricaturas, que pertenecen a la animacin
tradicional.

Con el paso de los aos, la animacin de imgenes ha


evolucionado de forma considerable. Hace algunos aos se deba
dibujar cada cuadro y se unan para formar una imagen animada.
Ahora, el uso de la computadora permite crear escenas mucho ms
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reales.

La animacin por computadora se puede definir como un formato


de presentacin de informacin digital en movimiento a travs de
una secuencia de imgenes o cuadros creadas o generadas por la
computadora.
La diferencia entre video y
animacin es :
El video toma el movimiento
continuo y lo descompone en
cuadros.
La animacin parte varias
imgenes estticas y las une
para crear la ilusin de un
movimiento continuo.
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Otra ventaja de la animacin por computadora es que se pueden reutilizar


partes de la animacin por separado. Incluso, una animacin puede verse
muy diferente simplemente cambiando el ngulo de la cmara o
cambiando el tiempo del movimiento o de partes de la animacin.
Hay tres fases que componen una accin:
La anticipacin de la accin,
la accin en s y la reaccin a la accin.
Para que una animacin se vea realista, es necesario que el tiempo
empleado en cada parte de la accin sea el indicado. Tambin se debe
mantener el flujo y la continuidad entre las acciones y esto se logra
traslapando un poco cada parte de la accin.

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m
ni

i
c

en

el

cin

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Tcnicas que se utilizan en la animacin


tradicional y actuales:

T
CN
IC

AS
D

EA
N IM

Animacin basada en cuadros


Animacin basada en Spriter
Key Framming
Rotoscopiado
Motion Control
Tcnicas de Pixar
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AC
IN

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